文/青果靈動CEO/劉睿
《Game啟示錄》的上一篇文章講了生物進化史和游戲的小故事,這一篇我們來講一講社會史和游戲的關系。是不是已經有讀者在想:“筆者真是能把什么都跟游戲扯上關系。”哈哈,可能確實如此,所以我們這個系列文章才叫《Game啟示錄》,筆者旨在從更廣義的角度來討論游戲,而不僅僅是把游戲當做娛樂。
來跟筆者繼續開腦洞吧,走起!先從穿越說起!

穿越,一直以來都是YY的首選題材,甚至已經成為一個獨立的文化品類。嚴格意義上說的穿越,是指時間上、或空間上的穿越。但絕大部分的穿越故事都是以時間穿越為主線的,而劇情上也無非不是一個現代人穿越回古代,然后用現代人獨有的知識結構,欺凌古代的無知配角們……嗯嗯,想想都有點小激動呢。而穿越的核心,就是“知識的預見性”:我知道而你不知道,我懂得而你不懂得。在這樣的背景設定下,擁有上帝視角的主角當然無所不能了。
人人都幻想回到宋朝,帶上一本云南大學出版的《宋詞三百首》,就能以文采名揚天下,名譽財富隨之而來,然后就可以混跡青樓風流一生。也可以穿越到40年前,想辦法劃船劃到美國加州,找到正準備在車庫創業的史蒂夫·喬布斯,強塞給他2000美金換來蘋果公司10%的股份,那么你如今的身價也會超過500億美金,也是福布斯富豪榜上前十名的大鱷了。再不濟,你也可以幻想穿越到20年前,在中國房地產市場化改革的前夕,拉下臉皮找親戚朋友借一圈錢,湊夠北京二環四套房的首付,然后……然后你就可以自己住一套,賣掉一套吃喝玩樂,再靠剩下的兩套收租子,做個清閑自在的包租公包租婆。
嗯嗯,筆者寫著寫著,心都癢癢起來了。不過,我們的YY也先暫停一下,我們今天不是要討論穿越,我們是在討論“社會史的重演”,也就是在社會進程中,我們是否也可以擁有這種“知識的預見性”?進而用這種預見性,來把握社會史的發展進程呢?
來,我們再來做幾個稍微嚴肅一點的YY。
社會史上的”if”
縱觀人類歷史,有過太多激動人心的時刻,但也有過太多令人唏噓的瞬間。筆者在上中學的時候,在文科類的課程中,最喜歡聽的就是歷史課。都說現實比小說更有戲劇性,恐怕確實如此。我們站在今天回看整個人類歷史,經常會有一種錯覺:就是今天就應該是現在這個樣子的,人類歷史雖然偶有反復,也有波瀾,但文明進程是總體向好的。可是,當真如此嗎?

各位讀者不妨試想,如果當年沒有黑死病大爆發,那么歐洲的進程會如何演化?如果沒有黑死病,歐洲的人口可能早就突破當年的人口極限,文藝復興和科技革命會更早開始,發現新大陸和全球殖民可能會提前300年,葡萄牙人的殖民進程會早于英國人,而葡萄牙語會成為世界第一語言。
試想,如果當年美國獨立戰爭失敗了,世界進程會如何?北美大陸可能會長期處于英國人的殖民統治下,然后直至近代,英國國力衰弱之后無力繼續殖民而撤出。北美大陸可能會成為很多的邦聯(不是聯邦),類似現在的印度,也就是很多各自為政的小政府,而新的經濟中心會在東方。我們到時買到的iPhone,恐怕不僅僅是Made
In China,而更是Desgin In China了!一個字——爽!
再試想,如果當年古巴導彈危機真的爆發了,那真的會引發核戰爭和文明的毀滅嗎?這個……這個真的就在人的一念之間,讀者如果對這段歷史感興趣,強烈推薦一本書——《午夜將至》——一本比小說還要驚險的紀錄文學。讀了這本書,你才知道我們曾經離文明的毀滅多么的近,而人類的文明史,其實無非是一連串的巧合,而今天的太平盛世真的是幸運至極的產物。Thank
God!
我們常說,歷史不接受如果,這句話是沒錯啦。但是,如果我們在歷史發生之前,就能通過某種方法“預見”歷史呢?那么,我們是不是可以在預見的指導下做出更好的選擇呢?
如果歷史可以重演,那么印巴分治造成的屠殺會不會可以避免?如果歷史可以重演,那么英國人會不會重新考慮脫歐這件事?如果歷史可以重演,那么美國人會不會不再把票投給特朗普?對于這些問題,筆者不知道答案,恐怕也沒有人知道答案,但想來一定有一些人為當初的選擇后悔不已。如果歷史進程可以預見,那么對于這些人,也對于那些在事件中倍受傷害的人,會是最大的福音。

講了很多如果,想必讀者也會覺得腦洞大開,是呀,如果這樣,又會如何?也許在這么宏大的文明進程中,我們還很難驗證“如果”,但在一些小的社會進程中,比如社會公共政策上,我們或許真的有“如果”哦,各位讀者請繼續。
理性經濟人假設
我們先把話題往旁邊引一引,說到人類歷史,不得不提一下經濟學。其實經濟學誕生最初,被稱為“社會經濟學”或者“政治經濟學”,研究的就是人類在社會中的行為。而且,對于經濟學研究的“人”,還有個特別的定義,叫做“理性經濟人”。

“理性經濟人”假設,是經濟學家在做經濟分析時,關于人類經濟行為的一個基本假定,意思是作為經濟決策的主體都是充滿理性的,即所追求的目標都是使自己的利益最大化。具體說就是消費者追求效用最大化,廠商追求利潤最大化,要素所有者追求收入最大化,政府追求目標決策最優化。簡單來說,就是一群極其聰明的人,能做出“完美”的決定!
比如,白菜漲價了,就少吃白菜多吃蘿卜;汽油漲價了,就少開車多坐地鐵;燃氣漲價了,就少開燃氣灶多用電磁爐;房子漲價了——還得拼命買——好像說到房子,理性經濟人的一面就不見了,擦汗。不過,在大部分時候,這個理性經濟人假設還是成立的,而整個現代經濟學就是在此之上發展而來。
但是,這個理性經濟人假設,是指個人理性,而有的時候,個人理性并不能帶來整個社會福祉的提高。我們來看個小案例——廣州地鐵免費風波。2010年10月,廣州市公布了“亞運大禮包”,其中10項惠民政策,包括有放假、公共交通免費、贈票等等。這個公共交通免費可算得上是世界首次,它不是要驗證你是廣州市民才讓你坐,你來自全國各地甚至全球各地都可以,誰愿意坐都是免費的,而且還要持續30天。據初步估計,僅這一項產生的實際費用可能高達12億元。
廣州市給大家送了一份大禮,可老百姓的反應如何呢?在公共交通免費的前五天,廣州市地鐵的日均客運量達到778萬人次,同比增長超過100%。這超過了世博期間上海地鐵創下的日均客運量754.8萬人次的紀錄。而要知道,上海地鐵長度是廣州地鐵長度的兩倍還不止。超出運能意味著,運行效率難以保障的后面,更不可控的是安全隱患。實際上,由于客流量過大,五天免費期累計啟動三級控制144次。
第七天下午六點,15位市民代表被客管處緊急請來,專題座談地鐵免費一事。市民在座談會上發言,都提到地鐵免費太擁擠、不安全,最好進行調整。這個市民座談會開了一個小時,晚上九點半,市政府召開新聞發布會,宣布停止免費公交政策,改為發放公交現金補貼。至此,廣州地鐵免費風波,暫且告一段落。
看到了吧,“地鐵免費所以多坐地鐵”,這個邏輯多么理性多么完美。但是這些“理性選擇”整體疊加的結果,卻使得所有人的選擇都變成了“不理性”。制定公共政策的人們往往面臨著這樣的艱難處境:他們制定政策是基于個人理性選擇,但無法知道政策出臺后,人們理性選擇的疊加會不會成為不理性的結果,而且他們沒有任何的方法能夠模擬政策執行的情況。嗯嗯,同志們辛苦了。
確實,公共政策模擬是個挺難的事,不過,也許游戲能做點什么。
模擬城市

《模擬城市(SimCity)》是EA公司出品的模擬經營類游戲,玩家扮演的是一個城市的市長,在一個固定范圍的土地上規劃住宅、商業和工業用地,建造生活、健康、娛樂、商業、金融甚至警察局等設施,規劃納稅和公共支出方案。而大量計算機AI(Artificial
Intelligence 人工智能)模擬的“市民”就在這個虛擬的城市中生活,而玩家對城市的一舉一動,都會在這些“虛擬市民”身上反映出來。
《模擬城市》的細節之豐富,AI之真實,以至于一些大學里的建筑和公共設施管理的課程,都會把它當做課程作業安排給學生。這也讓筆者想到了,能不能把《模擬城市》作為公共政策的模擬環境呢?
如果把游戲中的“市民”AI設置為符合理性經濟人假設的行為模式:商品漲價就減少購買,商品降價就增加購買,納稅增多就降低消費,收入提高就增加支出等等。有了這些虛擬的理性經濟人,那么我們在制定公共政策的時候,是不是就可以在這個虛擬環境中測試一番了呢?
如果有了這種測試機制,恐怕廣州地鐵免費風波就可以避免了。我們還可以測試在北京收取“擁堵費”會不會改善交通;可以測試減少個人冬季供暖會不會改善PM2.5;可以測試提高工業用電價格會不會整體改善用電結構;可以測試很多很多。如果真有了這個測試環境,想必制定公共政策的同志們會舉杯相慶,人民的總福祉也能得到更好的保障,甚好甚好!
如果游戲真能在公共政策模擬上幫到忙,那么真真是功德無量的好事一件,Fighting!
結束語
最近的四篇《Game啟示錄》,筆者講到了對未來游戲的看法;從科學觀的角度談了談這個世界是否是虛擬的;講了游戲在研究生物進化史上做出的貢獻;而這篇文章又講到了游戲在公共政策模擬上能提供的幫助。這四篇文章無論從空間還是時間尺度,都跨越蠻大,可能讀者會覺得并不連貫。但其實,筆者一直想表達的都是一個初衷:游戲不僅僅是娛樂,更是科學,廣義的游戲早已滲透在我們的生活中,也會在更大的時間和空間尺度上影響人類的進程。
我們熱愛游戲,熱愛這個行業,也為身在這個行業而驕傲。
以上。
狹義的游戲在你手中,廣義的游戲無處不在,挖掘游戲背后的原理,探求游戲給世界的啟示。《Game啟示錄》,陪你走近游戲世界,走進世界這個游戲。
作者簡介:
劉睿(青果靈動CEO)
出生日期:1981年生于天津。
畢業院校:南開大學
職 業:游戲創業者,3D圖形引擎技術專家
主要成就:游戲行業十大新銳企業家

劉睿先生是計算機軟件技術出身,游戲設計與3D圖形引擎編程領域的專家,同時也是一位游戲玩家和游戲創業企業家。劉睿先生獨立開發了中國第一款自主知識產權的3D圖形引擎Fancy3D,并籍此于2009年創立了北京青果靈動科技股份有限公司。
代表作品:
Fancy3D圖形引擎,《天紀》《仙紀》《黑暗之光》《大戰神》《魔法王座》《狂暴之翼》《軍師聯盟》
個人榮譽:
2014年,中國游戲行業十大新銳企業家
2016年,北京市優秀人才培養資助獲資助人員
2016年,石景山區科學技術一等獎
2017年,天津市宣傳文化“五個一批”人才
人物經歷:劉睿先生于2003年畢業于南開大學軟件工程專業,在游戲開發行業工作多年,承擔核心技術研發相關工作。2009年,劉睿先生與合伙人創立了北京青果靈動科技股份有限公司,并獨立開發了中國首款自主知識產權的3D圖形引擎——Fancy3D,以技術顛覆者的身份挑戰傳統游戲市場。
至2017年中,劉睿先生帶領青果靈動發展至300余人,開創并壯大了3D頁游這一細分市場,青果靈動也隨之成為了3D頁游領域的領軍研發企業。2016年,青果靈動進軍手游市場,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在國際市場大獲成功,成為2017年上半年海外ARPG手游第一名。