速途網12月19日消息
今日上午,2017年度中國游戲產業年會在海口正式召開,會上4399董事長駱海堅發表了主題演講,并分享了4399游戲盒是如何做到日活躍350萬的。基于4399游戲盒數據,分享了新的3DMMO研發七要素。

以下為4399董事長駱海堅演講全文:
尊敬的各位領導、各位來賓、在座的各位媒體的朋友們:
大家好!我是4399駱海堅。
很感謝主辦方的邀請,很榮幸來這里向大家介紹一下4399。首先,我們4399是一個有PC平臺4399網站和移動平臺4399游戲盒的雙平臺公司。我們4399網站現在日活躍2000多萬;我們手機平臺,4399游戲盒的日活躍現在超過350萬,累計用戶分發下載超過一個億。
其實我們有非常好的做平臺產品的基因,我們的幾款產品《生死狙擊》、《火線精英》持續保持不錯的收入。
現在來和大家說一下4399游戲盒是如何做到日活躍350萬的。
第一個是我們對游戲盒這個平臺的定位是比較清晰的。我們是做垂直游戲的一個App
Store或者安卓市場。另外我們也有一個海量游戲下載的特點,而且我們做的內容會比較深。
第二點是,我們做這種平臺不會說哪個游戲收入高就推廣哪個,我們不會以收入KPI為導向,而是以用戶體驗為導向,培育主動用戶。
第三個,我們是一個“滾雪球”的模式做平臺產品,4399游戲盒到一定的用戶基數之后,就會持續地滾,就會滾得更快。所以在這個情況下基于我們扎實的運營和產品理念,我們很快就達到了日活躍350萬,年復合增長超過50%,并且還會持續增長下去。
其實通過我們的4399游戲盒的運營數據,我們也分析發現了很多產品。游戲的確是一個離錢很近很近的行業,但游戲也是一個很容易會死得很慘的行業。做游戲這么多年來,我也看了大大小小的多個產品,覺得游戲的成功有以下幾點:
第一重點,我覺得游戲研發基因上要正確,這個正確不是說正確的思路或者套路,還是要看結果的正確。
第二個就是說,黑馬產品要在細分領域做出極致特色,比如你把掛機做的很有特色、把二次元做的很有特色、或者把MOBA做的很有特色、或者把槍戰游戲做的很有特色。
第三點我也想講一下我們基于4399游戲盒數據來看,新的3DMMO研發七要素。
4399是一個擁有雙平臺的平臺游戲公司,通過大數據分析以及用戶修改反饋體系,我們可以幫助運營產品打磨成大作,也能總結發現到一些產品的問題。其實我們之前也犯了一些產品上的錯誤
,現在我們沉淀了下來冥思苦想深入到用戶中去,找到感覺。我們目前2款新的3d手游叫不朽凡人、王者修仙的測試數據和ltv都非常好。這2個新的3D-MMO產品設計有如下幾點思路:
①徹底的解放雙手:現在的玩家要么超級重度,要么超級解放。重度比如《王者榮耀》、射擊產品時時刻刻都在玩,要么就是徹底解放雙手,就是掛在那里就可以,玩起來不累。
②掛機離線設計:之前MMO游戲有做離線玩法但不夠徹底。新的3D mmo用戶其實更加接受離線設定,玩起來不需要那么多時間。
③小服生態:MMO產品的特點就是會持續開服,開服上千個甚至更多,只要你把小服生態做的很好,哪怕只有一百、二百人玩,也可以有良好的游戲生態.
④小額付費:小額付費是指每個小額付費用戶都能有其生存空間,現在很多月卡檔用戶,形成一種付費習慣。這樣持續付費,會刺激令到整個游戲氛圍不錯.
⑤做滾服生態,滾服生態會令到開新服的時候保持有良好的收益。同時需要把控好開服節奏,以及每個服的游戲的導入量,讓導入量效益最大化。
⑥玩家感受正反饋:玩家不需要去絞盡腦汁摸索怎么花錢,怎么會有坑、怎么有難的深度策略,怎么做養成操作,這些統統都不需要考慮。你只要進入游戲,這個游戲都會給你正向的收益,一目了然,無負擔,給用戶正向的反饋。
⑦長生命周期的度產品深度設計:3Dmmo的一個單服要有長生命周期的設定。一個游戲的長生命周期的設計至少兩年起。里面包括搶boss,深度裝備套裝。
MMO這個用戶市場是很龐大的,我希望我們新的2款產品可以給MMO市場帶來一些新的思路。
以上就是對我們游戲盒以及不朽凡人,王者修仙這兩款游戲為代表手游3DMMO新的設計思路的分享。中國的游戲市場發展非常迅速,現在還遠不到市場的天花板。尤其是在廣電總局的大力支持下,我們能夠有一個越來越潛力成熟規范的市場環境。希望未來大家能夠沉下心來做產品、擁抱市場變化,4399也希望有機會能夠和優秀產品合作,我們的平臺也會為優秀產品提供各項支持,祝愿所有游戲人在新一年有更好的產品推出,與4399游戲合作共贏,謝謝大家!