2017年,是次元壁破裂的一年。
年輕用戶耳熟能詳的《火影忍者》、《死神》等漫畫都在手游市場取得了優異的成績;小說《三生三世》改編的電視劇和電影成為現象級話題,甚至連衍生品都賣了3個億;《鎮魂街》、《端腦》在內的許多國漫也在資本的驅動下被改編成了自制劇,走向熒幕。
游戲、動漫、影視劇、院線大片…曾經涇渭分明的行業分割線變得模糊起來,當我們再次聽到那些熟悉的關鍵詞時,我們很難確定,談話者是在說一部電視劇還是一款游戲。正如場景實驗室創始人吳聲所說,一切商業皆內容,一切內容皆IP。在當下,與其說文娛產業是在打造一款產品,倒不如說他們渴望創造出一個可以貫穿多個場景的優質IP。
游戲IP的未來:要眼前的茍且,還是詩和遠方?
12月21日,大型國產RPG游戲《神舞幻想》在北京召開了題為“品·匠·心”的游戲上市發布會。作為繼《古劍奇譚》的第二個品牌,出品方網元圣唐CEO孟憲明做了主題演講,表達了“生命、靈魂、品格”的品牌觀。

一段時間以來,鮮有游戲企業以“匠心”作為關鍵詞。一方面在資本的默許下,許多游戲廠商紛紛把重心轉移至手游領域,通過荷爾蒙效應打造短平快的“盒飯游戲”,從而快速實現盈利,通過資本杠桿再次投入生產。另一方面,打造一款成熟的單機游戲研發耗時較長,問世后的不確定因素較多。正如麥克盧漢所說:我們創造了工具,工具反過來塑造我們。消費娛樂文化為我們創造了牢籠,而我們正心滿意足的,一步步走進去。

不過反觀整個游戲市場,真正意義上的精品游戲仍然代表著一個宏大的篇章,它們可以從游戲世界走出,通過更加多樣化的表現形式影響泛娛樂市場。《魔獸》、《刺客信條》、《生化危機》、《最終幻想》、《寂靜嶺》等游戲改編的院線大片就是其中的佼佼者,這些游戲IP的影響力不亞于當紅小鮮肉。與此同時,這些IP也超出了“游戲”的范疇,向全世界輸出一種文化和理念。
而《神舞幻想》研發的初衷也與之有異曲同工之處。區別在于,作為一款國產游戲,《神舞幻想》希望弘揚的是華夏傳統文化的魅力,打造一個中國風的“最終幻想”。在游戲世界,有著上下五千年文化底蘊的華夏文化始終是一塊待挖掘的藏寶庫。《神舞幻想》中納入了最具神秘色彩的三皇五帝時期作為背景,結合《山海經》等中國古神話中的特色元素,構建出一個充滿生機與渴望的世界舞臺。

當我們在玩游戲時,我們到底在干什么?
在《神舞幻想》發布會上,《神舞幻想》的具體世界觀和劇情作為機密消息不予公布,任憑記者和粉絲的追問,主辦方代表只是笑而不語。或許《神舞幻想》團隊更加傾向于,讓玩家投身于這個龐大世界后,用直覺和感官去判斷這款游戲。當然,坐擁當年《最終幻想》的主美原班人馬,《神舞幻想》團隊的這種謎之自信好像也并不為過。
《游戲改變世界》一書中曾做出過統計,世界上所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過了593萬年,相當于人類祖先第一次站起身來演進至今的時長。游戲對物理世界產生的巨大影響力還在持續,當我們進入游戲世界時也是在經歷另一種人生。
很大程度上,游戲是人類理解世界的另一扇窗。正因為無法認識到世界的全貌,我們才更加渴望在游戲設定的迷你世界中穿梭游弋。從一款精品游戲中走出后的體驗,無疑于一次深度探險。無論是世俗文化、熱血題材、宗教與神秘主義還是神話傳說,每個精品游戲關鍵詞背后,都有一種文化作為內核起到支撐作用。

這也就不難理解,為何越來越多的游戲被改變成為影視劇和院線大片。作為游戲主人公的玩家,可以更加直觀的感受到游戲背后的文化輸出和指引意義,也更容易隨著一款游戲找到和自己契合的價值觀與精神偶像。正是如此,我們完全不必擔心《王者榮耀》的95后玩家會在期末考試時把李白的職業寫成“刺客”,一個真正熱愛李白的玩家,不會隨著一款游戲的終結和沒落而放棄探索與求知。這是生而為人的本能,而游戲乃至一切泛娛樂窗口只需要給出一個正確的方向:為塵封的歷史與具有正能量的人文精神一個新觸點,以一種更易被年輕人接受的方式。就像《王者榮耀》打開了古代名人的認知窗口,《神舞幻想》打開了華夏文化的起源大幕。
精品游戲迎來最好的時代,是商機更是生機
知乎上有一個權重很高的問題,叫做“中國的單機游戲產業是否還有翻身的機會?”。在回答者中,很多人把單機游戲的潰敗原因歸結為“盜版泛濫”。不管盜版問題對單機游戲市場產生了多么負面的影響,至少這個狀況正在得到顯著改善。
隨著內容付費趨勢和移動支付的普及,越來越多的年輕消費者接受了“為優質內容買單”這件事。數據也顯示,隨著Steam的興起,2015年中國約有600萬已激活的Steam賬號,全球有4%的Steam用戶來自中國,中國Steam用戶平均每人擁有8款游戲,許多國產單機游戲也借助Steam平臺浴火重生。
對于《神舞幻想》這類具有龐大世界觀的游戲來說,動漫、影視、衍生物、文學等領域也是可供延展的商業變現路徑。其實玩家從來不會排斥優質IP的跨界發展,甚至愿意花大把鈔票為這些IP衍生品買單,前提是每次跨界依舊保持著那份“優質”。這也就不難理解,為何《盜墓筆記》系列改變的影視劇質量參差不齊,但是每次新劇上映都會引起不小的轟動。好的IP,活好粘人但永遠不會被打入冷宮。

監管層面的頻頻表態也是游戲IP的另一個機遇:廣電總局等相關機構開始三令五申,要求網絡視頻類節目“正三觀”,杜絕廉價的笑聲和無底線的娛樂。今年年初,國家新聞出版廣電總局田進副局長在第四屆中國網絡視聽大會上順勢提出了“內容為王”、“導向為魂”、“創新為要”等推動網絡視聽文藝發展的五條原則。弘揚正確價值觀重現歷史風貌的精品游戲大作,無疑成為了“現成的劇本”,為影游聯動注入新鮮血液。顯然,《神舞幻想》就是當下的理想標的物。
在相當長的一段時間里,許多80后老玩家都在感慨“好游戲沒有了”。他們寧可沉浸在一些老游戲的停更懷舊版服務器里,也不愿意融入當下的快消游戲文化當中。《與神對話》一書中出現過一段極富哲理的話:假如你認為花終究要凋零,那么你看花時將會感到悲傷。假如你認為花是變化著的整棵樹的一部分,很快將會結出果實,那么你將會看到花的美麗。如果你明白花開花謝表示樹木將要結果,那么你就理解了生活。
精品RPG游戲從未有過消亡,它們正在經歷生命歷程里最重要的一刻:化蛹成蝶,浴火重生。