近日,由黃曉明、劉昊然主演的古裝權(quán)謀大劇《瑯琊榜2》掀起了新一輪收視熱潮,其中劉昊然演繹的蕭平旌飛揚(yáng)跳脫,少年氣撲面,演技大獲肯定。正在無(wú)數(shù)人稱贊他完成了自己銀幕形象的大突破時(shí),今天,一組劉昊然代言《大話西游》手游的魔性尬舞TVC刷爆了朋友圈。不同于他以往給人的陽(yáng)光、沉穩(wěn)的“耿直形象”,反差萌魔性尬舞生動(dòng)詮釋了一個(gè)天真可愛(ài)的時(shí)尚少年,可犀利、沉穩(wěn),也可以率性逗比搞笑賣萌,不僅是那個(gè)純純的鄰家男孩,更添加了一種幽默有趣的氣質(zhì)。
以個(gè)性鮮明的玩法迎合年輕人的娛樂(lè)訴求
劉昊然的魔性尬舞讓粉絲既感意外,又看得專注,無(wú)數(shù)粉絲評(píng)論稱:“原來(lái)你是這樣的劉昊然”。反差萌,在這里被演繹得恰到好處。魔性尬舞視頻放出后,粉絲結(jié)合《瑯琊榜2》做出了花式表情包和UGC素材,還獲得了抖音、快手等短視頻平臺(tái)的數(shù)個(gè)KOL跟進(jìn)。這組熒屏以外的番外尬舞,能夠在極短時(shí)間內(nèi)刷爆朋友圈,主要原因還是對(duì)用戶關(guān)注點(diǎn)洞察準(zhǔn)確,與《瑯琊版2》的宣傳節(jié)點(diǎn)配合緊密。在內(nèi)容上它注重平民視角,熔趣味性、可看性于一爐,滲透了娛樂(lè)理念,貼合了年輕人求新、求變,要求與眾不同的心理,在這個(gè)前提下,自然就會(huì)成為焦點(diǎn)。
脫穎而出機(jī)會(huì)大多都屬于“異類”
所有人對(duì)于劉昊然的直觀印象都是這是一個(gè)陽(yáng)光、干凈、開(kāi)朗又有點(diǎn)害羞的大男孩,有屬于二十歲少年的一切美好。而《大話西游》手游這一段魔性舞蹈每一個(gè)表情、每一個(gè)動(dòng)作,從另外一個(gè)角度詮釋了他的少年活力——逗比boy。動(dòng)、快、刺激、電子音樂(lè)始終貫穿著整個(gè)視頻,顛覆以往形象的反差萌讓用戶的感官收到多維的沖擊,無(wú)數(shù)觀眾、粉絲發(fā)現(xiàn)原來(lái)那個(gè)安靜、害羞的男孩撒了歡也是沒(méi)了邊的。從話不多的男孩到活力少年的無(wú)縫轉(zhuǎn)接,這種顛覆以往的個(gè)性表達(dá),是《大話西游》手游重點(diǎn)挖掘的必然。劉昊然演繹的蕭平旌,可以用演技做完美的概括,但《大話西游》手游魔性舞讓人覺(jué)得這才是“國(guó)民校草”的劉昊然。雖然他詮釋的美好的少年余淮,街霸少年秦風(fēng),熱血少年粟裕,都帶著一份不會(huì)激進(jìn)的淡然和沉靜,魔性舞蹈讓人覺(jué)得他從這些角色中來(lái)到了粉絲的生活里,和大家一起尬舞。就像他曾經(jīng)說(shuō)的那樣,他喜歡玩。這樣玩還讓人看出了點(diǎn)別的意思——《大話西游》手游很會(huì)選玩伴。


有些時(shí)候,常規(guī)的對(duì)就是最大的錯(cuò)誤
《大話西游》手游選擇劉昊然作為代言人,除了他的口碑外,無(wú)論是時(shí)機(jī)還是魔性尷舞TVC,都讓人有了新的了悟———選明星代言人、代言營(yíng)銷也是需要經(jīng)驗(yàn)的,所謂的天時(shí)地利人和,都是經(jīng)驗(yàn)的積累!《大話西游》手游如果是個(gè)人,那么,它走的也是反差萌的路——顛覆!實(shí)際上無(wú)論是IP還是“人設(shè)”,帶來(lái)的光環(huán)都是一種無(wú)形的禁錮,在一些“務(wù)實(shí)”的產(chǎn)品來(lái)看,IP是一種踏實(shí)的安全感,只要披在身上就可以一勞永逸,但在《大話西游》手游看來(lái),IP意味著新的開(kāi)拓。《大話西游》手游就帶給了我們不一樣,從不斷發(fā)展的游戲性和新國(guó)風(fēng)的定位,就能看出《大話西游》手游把年輕化做到底。不想重復(fù),那就走顛覆,不喜歡標(biāo)準(zhǔn)答案,那就去找不一樣的答案,而且,無(wú)論是顛覆還是新答案,都只有一個(gè)指向——年輕人喜歡的《大話西游》手游。
與年輕人玩到一起,畫(huà)風(fēng)清奇才能圈粉無(wú)數(shù)
十幾年來(lái),《大話西游》在中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展中,完成了一次又一次的突破,《大話西游》手游更是完成了一個(gè)IP在新時(shí)代中的蛻變,它的新國(guó)風(fēng)屬性以及品牌思路,讓我們學(xué)習(xí)到很多東西。《大話西游》手游告訴我們,得年輕人得天下,不是一句空話,游戲市場(chǎng)的過(guò)去是年輕人的、當(dāng)下是年輕人、未來(lái)還是年輕人的,如果年輕人不喜歡你的產(chǎn)品,那么,就很難有大的發(fā)展。《大話西游》手游的成功源自到對(duì)年輕市場(chǎng)的洞察和對(duì)品牌的遠(yuǎn)見(jiàn),它能夠找出矛盾,見(jiàn)人所未見(jiàn),并通過(guò)一個(gè)人或者一種情感發(fā)酵連接到品牌與產(chǎn)品,在這個(gè)過(guò)程中,找到與用戶的共鳴點(diǎn),很容易吸引眾人關(guān)注和傳播。這種“你們喜歡的我也喜歡”的開(kāi)放態(tài)度,沒(méi)有約束的激情撩撥,也給我們帶來(lái)了啟發(fā)。《大話西游》手游無(wú)論是IP、產(chǎn)品內(nèi)容、代言人、傳播調(diào)性,都讓我們看到了年輕態(tài),而這種年輕的態(tài)度,不僅能夠迎合年輕人、大市場(chǎng),也能為品牌的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展提供路徑。