《絕地求生:大逃殺》也要進行影視化開發了。《絕地求生:大逃殺》別名“吃雞”游戲,是一款在2017年下半年,撐起游戲市場”半邊天“的韓國端游,并在中國成功帶起了一波同品類手游的節奏,騰訊、網易、小米等公司紛紛入局。
而IP游戲和影視的開發,繞不開的一個話題是“影游聯動”。事實上,這個理念在西方已經存在幾十年,但在中國,是在2015年由《花千骨》影視和游戲的成功所引爆的,此后各大公司迅速跟進,紛紛展開影游聯動。
影游聯動確實為行業提供了新的發行思路,但一個不可忽視的現狀,是目前的探索仍然不夠深入,《花千骨》真的只是個例。時至今日,影游聯動的路,還能怎么走?
選高價值IP,既要盡人事也要“控”天命
在影游聯動的領域,選擇一個真正具有價值的IP,是決定著產品的生死的第一步。但如果秉持著“盡人事聽天命”的態度,很難取得成功,如與《大護法》電影進行影游聯動的《不思議迷宮》,就沒有取得預期效果。
2017年夏,不思凡的動畫電影《大護法》上線,在二次元圈等群體引發關注。《不思議迷宮》游戲與之聯動,將大護法中人物等植入到游戲內。

《大護法》很特別,并且從藝術角度來說《大護法》是一個好電影,獲得過第54屆金馬獎最佳動畫長片提名;而從商業角度來說動畫形式、暴力血腥鏡頭、團隊大眾知名度等都讓《大護法》成為冷門IP。
這讓《大護法》成為典型的叫好不叫座電影產品。2017年7月13日在影片中國大陸上映,累計票房收入8760.3萬元。在中國這個電影票房動不動就過億的市場來看,八千余萬票房收入確實算不上大IP。

《大護法》影游聯動后排名無拉升
從游戲表現來看,7月21日《不思議迷宮》完成《大護法》相關的版本更新,并未取得影游聯動預期的成績,在APP
Annie的中國游戲暢銷排名中并沒有驚起什么水花。
不能說《大護法》不是一部好電影,但對于現階段的影游聯動來說,確實不是一個好的IP。這一點,在選擇IP的時候可不可以預期?實際上,這考驗的是游戲公司對影游聯動IP價值維度的界定標準,第一步走好了,才有接下來的路。
抓IP時效性,必須卡死節點
抓IP時效性這件事,知難行易。對于一部影視作品來說,其熱度最高的階段,僅是上線前兩個月-上映期間-下架或大結局后兩個月,電視劇由于播放周期較長,這個階段可以維持相對電影來說,更長的時間,但也很少有能維持半年以上的。
因此,游戲如何能保證在這個階段上線,形成同檔期的IP聯動效應,就至關重要。

以《九州·海上牧云記》為例,其影游的節點就把握的非常好。電視劇在2017年11月21日上線,游戲在次月22日公測,恰好在熱度最高的階段。
《九州·海上牧云記》電視劇是率先在愛奇藝、優酷、騰訊視頻等多個網絡視頻平臺播出,12月29日起,開始在湖南衛視播出。據官方數據,《九州·海上牧云記》播出4小時全網播放量破億,截止至12月1日,網播量破20億。
而網易研發的同名手游在12月22日上線,充分利用了時間熱度,并通過選擇電視劇的造型指導黃薇擔當游戲首席服裝設計指導、電視劇主演黃軒作為代言人等方式,吸引了大量電視劇粉絲關注。
然而,更多的是游戲產品錯過影視劇熱度期的案例。主要原因在于,游戲的研發節奏,往往是不可控的,一旦延期上線,就容易出現錯過檔期的情況,如何根據檔期卡死游戲研發節點,是每一個影游聯動項目都在頭疼的問題。
擴大IP價值, 延展甚至比還原更重要
在做影游聯動的時候,游戲的一個必備素質,就是對影視劇的還原,但實際上,從IP價值擴大的層面來說,延展可能比還原更加重要。
以《捉妖記》為例,2015上線,一款東方奇幻題材電影,共席卷24.38億票房,一舉成為當年的票房冠軍。唯一正版授權游戲由藍港互動研發。
首先是還原。《捉妖記》手游世界觀遵循“萬物皆有靈”的理念,將“妖”藏于世界的各個角落,這一點也與電影中的世界緊密聯合在一起。而電影經典劇情,經典場景如永寧村、順天府、福來客棧等被再現。主角宋天蔭、霍小嵐和百變胡巴等電影角色也進行了還原。

其次是延展,《捉妖記》手游了電影之外的更多延展劇情與人物關系,擴充支線與細節,進一步塑造捉妖世界。這對于喜歡《捉妖記》的粉絲來說,可以體驗到更多符合原著設定的內容。此外,《捉妖記》也獨創了捉妖玩法、百變胡巴等符合電影設定的玩法,讓受眾體驗到更多與IP相關的互動。
以上是《捉妖記》內容上影游聯動。在時間檔期上,電影續作《捉妖記2》將在大年初一上映,已公布的明星陣容包括主演白百何、井柏然、梁朝偉、李宇春等,以及為電影演唱主題曲的天后蔡依林。
而《捉妖記》手游也將與電影同期上線,熱門IP與原著續作的上映都成為《捉妖記》手游的強大助力,手游也將與電影一起,擴大《捉妖記》IP價值。
回到最開始的問題,在影游聯動為行業提供了新發行思路的前提下,如何更好的走下去,有這樣四個點:第一,
IP價值的判斷不能馬虎。第二,IP本身具有時效性,產品必須卡在IP話題性最高的時刻宣傳或上線。第三,產品應高度貼合原著,做好還原是成功的前提,但能真正擴大IP價值的,必然是延展與擴充。而最重要的一點,是游戲產品本身必須質量過硬,影視IP只能帶來量,能不能留住還是要看游戲本身。