2018年1月18日,主題為“少年π”的游族手游《少年三國志》三周年慶典,在云南麗江成功舉辦。游族網(wǎng)絡(luò)副總裁兼少年系列游戲總制作人程良奇、游族網(wǎng)絡(luò)副總裁李博、《少年三國志》制作人孔浩以及游族影業(yè)CEO伊簡梅出席慶典,與知名導(dǎo)演王光利共同啟動少年P(guān)ROJECT,全面推動《少年三國志》的IP化打造。

導(dǎo)演王光利、《少年三國志》制作人孔浩、游族網(wǎng)絡(luò)副總裁兼少年系列游戲總制作人程良奇、游族副總裁李博與游族影業(yè)CEO伊簡梅(從左到右)共同啟動少年P(guān)ROJECT

少年π《少年三國志》三周年慶典
值得注意的是,三周年慶典的主題“少年π”中出現(xiàn)了數(shù)學(xué)含義中表示圓周率的阿拉伯字母,《少年三國志》以打造自成一派的文化經(jīng)典為目標(biāo),邀請到中國電影集團前董事長韓三平、國內(nèi)知名編劇史航以及蕭憶情為代表的當(dāng)紅古風(fēng)歌手,共同參IP內(nèi)容構(gòu)架、網(wǎng)劇制作及音樂計劃制作,立足少年化思維不斷變化重塑自我,所走上的無限不循環(huán)之路。

《少年三國志》三周年慶典現(xiàn)場

《少年三國志》三周年慶典現(xiàn)場
三年沉淀,探索自成一派的經(jīng)典之路
活動現(xiàn)場,程良奇總結(jié)中國游戲從端游時代開始唯有具備鮮明的特色,才有機會成為爆款,在經(jīng)歷多年持續(xù)橫向拓展產(chǎn)品鏈、縱深挖掘精神內(nèi)核的基礎(chǔ)上,最終成為經(jīng)典游戲。歷經(jīng)三年沉淀的《少年三國志》,正在探索走向經(jīng)典之路,這個原本定位輕度卡牌的三國題材手游,不斷豐富玩法,正逐漸突破卡牌類型的局限,同時還在進行一系列泛娛樂衍生,開啟IP化進程。在程良奇眼中,《少年三國志》要走自成一派的品牌化道路。

游族程良奇演講
《少年三國志》品牌化道路的基石是對少年文化的成功塑造。程良奇分析,這款三國題材的游戲在上線后便鎖定了90后、95后年輕用戶,這部分年輕群體不滿足于簡單粗暴的打打殺殺,更青睞于新鮮、有趣的娛樂體驗,在娛樂中尋找精神層面的價值認(rèn)同感。因此,《少年三國志》便以少年熱血為核心,打造一個自成一派的少年三國世界。
在游戲?qū)用妫渡倌耆龂尽芬陨倌隉嵫獮殪`魂,快速迭代的版本及不斷豐富的玩法持續(xù)強化玩家對游戲的少年印象,有節(jié)奏的定制化運營活動深度激發(fā)少年玩家的興趣點,同時在通過如定制少年節(jié)這樣一系列的市場營銷凝聚少年群體,傳遞少年精神。在此基礎(chǔ)上,《少年三國志》開展音樂、動漫、影視及周邊的橫向產(chǎn)品鏈拓展,并基于少年文化IP化的打造則更加水到渠成。
融合策略社交,突破卡牌套路
截至目前,《少年三國志》上線34個月總流水超41億元,連續(xù)第三年實現(xiàn)年流水12億以上的目標(biāo);全球注冊用戶突破1億,老用戶在2017年暑假留存率達到95%。目前行業(yè)內(nèi)很少有卡牌手游能夠如《少年三國志》一般,在進入第四年時玩家的熱情絲毫不減,游戲展示出超強的生命力。

《少年三國志》2017年數(shù)據(jù)表現(xiàn)
對此,孔浩認(rèn)為,這主要得益于團隊兼顧新老用戶體驗,做差異化的內(nèi)容定制。據(jù)統(tǒng)計,2017年《少年三國志》針對老用戶定制了12個大型玩法資料片,平均每月一次,2次大規(guī)模美術(shù)迭代,包括IU在內(nèi)的細(xì)節(jié)優(yōu)化超過500余項;針對新用戶則定期重做新手引導(dǎo)流程,優(yōu)化劇情展示及情景表達,再加上系統(tǒng)及數(shù)值的調(diào)整,工作量巨大。這樣細(xì)致的工作才能夠兼顧新老用戶的游戲體驗,確保游戲內(nèi)的高留存率。

《少年三國志》制作人孔浩演講
如今,走入第四年的《少年三國志》是代表整個游戲行業(yè)在不斷探索中進行突破。孔浩預(yù)判到,年輕玩家對社交的需求與日俱增,對游戲的趣味性提出了更大的挑戰(zhàn),《少年三國志》將在2018年融入更多的策略元素,圍繞社交線拓展更多玩法,堅持策略社交的方向,不斷優(yōu)化并豐富養(yǎng)成體驗,突破卡牌游戲的套路玩法,刷新長線卡牌手游的定義。
少年P(guān)ROJECT加碼IP化進程
2018年少年的遠(yuǎn)征已經(jīng)開啟,《少年三國志》在國內(nèi)首發(fā)少年P(guān)ROJECT計劃,采用平臺化的運作模式從一款游戲升級為經(jīng)典IP。李博在活動現(xiàn)場宣布少年P(guān)ROJECT將打通玩家、產(chǎn)品與市場之間的聯(lián)系,讓所有的信息與內(nèi)容都能夠以最高速度傳遞,并能夠產(chǎn)生高頻次的互動,用少年化思維升級IP運作模式。

李博講述少年P(guān)ROJECT
據(jù)了解,少年P(guān)ROJECT同時公布了幻想三國計劃、創(chuàng)三國計劃及超級網(wǎng)劇計劃三大動作,并宣布將集結(jié)所有熱愛三國的少年網(wǎng)友組建少年聯(lián)盟,與專業(yè)制作團隊共同推進游戲IP化進程,傳播少年文化。
李博透露,《少年三國志》已經(jīng)邀請到古風(fēng)圈知名歌手蕭憶情、中國好聲音學(xué)員朱強等知名歌手以導(dǎo)師身份加盟幻想三國計劃,與少年聯(lián)盟共同用聲音打造一個氣勢恢宏的三國幻想世界。在活動現(xiàn)場,古風(fēng)歌手醉雪及好聲音學(xué)員朱強分別獻唱了主題曲《少年三國志》、《鋒芒千里》,他們還與知名古風(fēng)歌手冥月合唱《共謀江山》,回顧了《少年三國志》這三年的成長歷程,展現(xiàn)充滿熱血與激情的“少年三國世界”。

少年P(guān)ROJECT發(fā)起影視、音樂及文學(xué)三大計劃
值得一提的是,《少年三國志》邀請到《鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐》總編劇史航擔(dān)綱創(chuàng)三國計劃世界觀架構(gòu)師,史航將用幽默的風(fēng)格重構(gòu)金戈鐵馬的三國世界。少年P(guān)ROJECT在開展IP泛娛樂衍生的同時,還在不斷為少年文化注入新的活力。
韓三平助陣,超級網(wǎng)劇計劃公布
如今九成年輕人是在網(wǎng)上追劇的,網(wǎng)絡(luò)是他們娛樂的主陣地。因此《少年三國志》選擇以超級網(wǎng)劇的形式,作為這個IP在泛娛樂的跨界首秀。據(jù)悉,游族影業(yè)將全面負(fù)責(zé)該劇的制作,伊簡梅格外重視這個項目,她表示,目標(biāo)要打造一部最受網(wǎng)生一代歡迎的共鳴之作。

少年三國志超級網(wǎng)劇
在談及網(wǎng)劇制作規(guī)劃時,伊簡梅表示,這部網(wǎng)劇將堅守游戲IP的少年精神內(nèi)核,融合三國、熱血、冒險及燒腦等元素,重點突出年輕化特色。此外,伊簡梅還宣布超級網(wǎng)劇邀請到中國電影集團前董事長韓三平任監(jiān)制、王光利任導(dǎo)演、月關(guān)為總編劇,制作班底實力雄厚,其中王光利導(dǎo)演親赴慶典現(xiàn)場為該劇助陣,制作團隊的認(rèn)真態(tài)度對未來成品提供了品質(zhì)保障。

游族影業(yè)CEO伊簡梅(左)與《少年三國志》超級網(wǎng)劇導(dǎo)演王光利(右)同臺
第四年,少年IP化進程正式開啟,人生各自精彩,少年自成一π。