曾開發(fā)《風(fēng)之旅人》的游戲設(shè)計(jì)師陳星漢曾最近在接受IGN的一次采訪時(shí)對手游氪金系統(tǒng)發(fā)表了一番比較激烈的意見,認(rèn)為故意把游戲設(shè)計(jì)地讓玩家充錢才能消除游戲中不快,這樣的設(shè)計(jì)者應(yīng)該送進(jìn)監(jiān)獄。

陳星漢認(rèn)為“手游的流行摧毀了我們這些希望把游戲變成更高雅藝術(shù)娛樂活動(dòng)的人過去至少5到10年的努力。”所以似乎他的新作《Sky光遇》創(chuàng)新了付費(fèi)模式:只能給游戲中幫你一起攜手克服困難的小伙伴送禮。

作為游戲中最氪金的項(xiàng)目之一,開箱抽卡已經(jīng)是端游手游乃至主機(jī)游戲中最常見的額外付費(fèi)方式。前段時(shí)間《星戰(zhàn)前線2》的氪金開箱受到了歐美地區(qū)玩家的廣泛抵制,可見玩家與氪金之間的沖突正在愈演愈烈。

近日,德國青年保護(hù)委員會表示,通過漢堡大學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),電子游戲中的賭博行為正在愈演愈烈,考慮頒布禁止電子游戲內(nèi)含有氪金卡箱的政策或法案,因?yàn)檫@些行為可能正在違反禁止向兒童和青少年推銷賭博產(chǎn)品的法律。據(jù)悉,德國青少年保護(hù)委員將會于今年三月份對此做出結(jié)論報(bào)告,開箱玩法或許會在德國境內(nèi)消失。
美國近期一項(xiàng)政界聲明表示,華盛頓州參議員提出了一項(xiàng)法案,認(rèn)為游戲中提供的法定貨幣兌換的幾率卡箱是一種賭博的形式,且會對青少年兒童產(chǎn)生危害。
當(dāng)然,并不是所有的國家和機(jī)構(gòu)都把氪金卡箱定義為為賭博,不久前新西蘭內(nèi)政部表示:“將游戲中的氪金卡箱定義為賭博不符合相關(guān)博彩法律的定義”。

可見其實(shí)對待氪金卡箱是否屬于賭博和是否應(yīng)禁止,各國都沒有形成統(tǒng)一的意見,那中國對于游戲開箱玩法是怎樣規(guī)定的呢?
《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》(以下簡稱《規(guī)定》)中規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)采取隨機(jī)抽取方式提供虛擬道具和增值服務(wù)的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的方式參與。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率。公示的隨機(jī)抽取相關(guān)信息應(yīng)當(dāng)真實(shí)有效。
也就是說,《規(guī)定》禁止游戲中使用法定貨幣(如人民幣)直接參與概率性抽獎(jiǎng),且概率性抽獎(jiǎng)必須對開出物品的概率做出公示。不少游戲廠商因此通過利用各種游戲道具(如虛擬獎(jiǎng)券、卡包)間接參與抽獎(jiǎng)的行為打擦邊球。但不能否認(rèn)的是,這些規(guī)定的出現(xiàn),對游戲內(nèi)類似賭博的行為進(jìn)行了有效的監(jiān)管和約束。
讀者大佬們對氪金卡箱之間又有什么理解呢?說出你的故事。