在《戀與制作人》大火之后,中國游戲公司和資本再一次聚焦女性向游戲品類,同樣這股戀愛熱潮也似乎影響到了歐美游戲市場,消息稱育碧已經于今天完成了對法國女性向游戲公司1492
Studio的整體收購。
1492 Studio成立于2014年,總部位于法國蒙彼利埃,自成立以來工作室開發、發行了多個版本的《Is It Love
?》系列游戲,游戲以約會戀愛劇情和視覺體驗為主要賣點,玩家通過不同選項完成特定故事結局。在游戲中玩家可以根據不同的劇情選擇,與同事、明星甚至吸血鬼展開戀情。僅成立三年1492
Studio憑借《Is It Love ?》系列游戲拿到模擬經營類游戲法國前五、美國前二十的成績。
《Is It Love ?》
近年來,以男性玩家為主要目標的傳統游戲市場逐漸趨于飽和,市場需要開拓新的玩家群體。另一方面新領域高額的試錯費用、女性用戶的教育成本等也讓游戲公司不敢貿然進入。最重要的是目前世界范圍內都缺乏專業的女性向游戲制作團隊,傳統游戲制作團隊想get到女性用戶的點很難。除日本個別公司外,中國和歐美都處于幾乎相同的起跑線。
2016年開始,隨著二次元文化在中國年輕人群的爆發,中國女性玩家對于游戲的接受程度和消費需求發了變化。在疊紙網絡《戀與制作人》之前,樂元素曾經制作了類型相差不大的模擬游戲《偶像夢幻祭》,但成績在中國的表現一般,出海后卻在日本常年霸榜。同類游戲在不同地區、不同時間段的表現說明,中國女性玩家市場在這場二次元文化的爆發中被迅速教育成熟,女性對于游戲接受程度和付費意愿不斷上升。

市場的成熟代表著對產品數量的需求將增大,但對于女性玩家而言更重要的還是產品本身質量。《暖暖環游世界》在5年前就已經讓市場看到了女玩家群體和消費能力,其中也包括不少男性玩家和幫助女性玩家付費的非玩家男性群體,這部分市場的擴展對規避傳統手游的競爭風險很有意義。其他游戲公司也陸續推出過同樣類型的《夏目的美麗日記》(英雄互娛)、《甜甜萌物語》(有妖氣)等換裝游戲,但相對重復的游戲體驗讓游戲無一例外并沒有取得理想成績,反而《陰陽師》、《Fate/Grand
Order》等游戲憑借精確的切入點,在定位傳統市場的同時收割了大量女性用戶。

不難看出,隨著女性對游戲的需求逐漸擴大,這部分游戲市場的挖掘潛力在不斷釋放,更符合女性玩家情感需求和更有針對性的游戲品類正在逐漸釋放出自己的爆發力。
育碧移動游戲業務執行總監Jean-Michel Detoc稱1492 Studio工作室的《Is It Love
?》同樣是一款非常成功的游戲,并擁有非常活躍的玩家社區,對于此次收購他這樣憑借:“符合通過有針對性和高利潤的收購來拓寬新玩家群體的戰略。”
據悉,育碧對于1492
Studio的整體收購已于今日生效,雖然雙方還沒有透露更多收購細節,但相關人數猜測收購價格不會低于九位數。毫無疑問此類熟悉女性用戶群體的游戲公司,在未來市場將具有獨特的產品競爭力和差異性,使它們成為炙手可熱的潛力股。