美國東部時間3月2日,嗶哩嗶哩成為今年繼愛奇藝以后,第二家征戰美國資本市場的中國視頻網站。B站向美國證券交易委員會(SEC)公開提交了上市申請,計劃在紐約證券交易所掛牌交易,融資金額4億美元,股票交易代碼為“BILI”,這就意味著B站開始走向上市的成人禮了。

赴美上市,B站迎來機遇
大家知道A站、B站,對N站也應該不陌生,N站是日本彈幕站鼻祖,創建于2006年,并且是第一家專注于二次元領域的彈幕網站。但是B站后來居上,一直處于發展領先的狀態。這次B站赴美上市有個重大的意義:成為全球第一個在NYSE掛牌的具備二次元商業背景的中國公司,二次元產業將領先全球。
此外,二次元商業領域比較特別,雖然還未形成風口,但是資本都在蠢蠢欲動,BAT紛紛開始“占坑”。面對龐大的市場規模,隨著消費能力的增強,二次元領域的內容變現具有很大的可能性。這對于二次元聚集地的B站來說,增強其知名度和拓寬自身的內容領域以后,將迎來巨大的商機。
靠游戲盈利的B站依舊風險重重
B站的商業化進程中,雖然嘗試了大會員制度、新番承包計劃、線下漫展、演唱會等,但是從其收入結構來看,游戲是最主要的收入來源。2017年,游戲收入占總收入的83.4%,而直播和廣告帶來的收益只占總收入的7.1%和6.5%。
首先,B站的用戶偏年輕化,大多都是學生黨,這就關系到娛樂與節制的問題,這個平衡點一旦沒有掌握好,很有可能成為受央媒批判的第二個《王者榮耀》。此外,以《Fate/Grand
Order》和《碧藍航線》這兩款爆款游戲為例,一定程度上來講是老婆養成游戲,這就意味著需要用戶氪金,但是隨著新鮮感的消失,為游戲氪金的用戶也會越來越少。最后,爆款手游在整個游戲收入的占比中,超過70%,但是手游的生命周期較短,是否能否實現長期盈利,還需要打一個問號。
以游戲為主要營收點,B站不僅面臨著是否盈利的未知數,還有可能面臨國家政策的監管以及倫理的質疑。但是在內容付費時代來臨的這個節點,如果B站能培養出一批為動畫付費的用戶,那情形就不一樣了。
給B站一個十年,還你另一番光景
相關數據表明,中國的二次元消費者已達到2.6億人,其中97.3%是90后和00后,B站2017年第四季度的月度活躍用戶為7180萬,用戶中有81.7%出生于1990-2009年之間,B站將其稱為“Z世代”。
值得注意的是,這代年輕人具有強烈的自我表達欲望、個性標簽尋求獨特,他們接受著良好的教育,渴望與眾不同的文化產品,但是對文化產品又有著高要求,并且選擇意識高于其他年代的人,這就意味著這里有一群難伺候的消費者,并且是帶有信仰鄙視商業社會的消費者。此外,作為互聯網的“原著居民”,這一代人受內容付費影響比較深,付費意識也比較強。
據有關數據顯示,B站的用戶日均使用時長達到76.3分鐘,正式會員第十二個月的留存率超過79%。截至2017年12月31日,共有3160萬用戶成為正式會員,這顯示出在付費制度下,B站的用戶依舊很活躍并且有很強的黏性。
B站董事長陳睿曾做過一個判斷,目前中國二次元產業的市場為1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元的市場份額。雖說目前“Z世代”所擁有的購買力還不夠支撐二次元市場的大爆發,也很難伺候,但是他們對文化產品的渴求是不可低估的,等十年后,或者說是五年后,他們的購買力上升后,一旦戳到他們的消費痛點,那產生信仰式消費不是一個傳說。
回過頭看B站這些年“籠絡人心”的手段,不得不說B站是在給未來的大佬們遞茶啊,一旦具備天時地利,B站很可能會產生信仰式消費,畢竟能讓廣大用戶具有歸屬感的網站,并不是很多。