今天,騰訊開放了微信小程序游戲類目測試,這使得開發(fā)者可在注冊小程序帳號后,申請“游戲”類目以開發(fā)、調試小游戲,并已開放全部游戲品類,但目前并不支持小游戲的對外發(fā)布。
圈哥在今天下午進行了賬號創(chuàng)建嘗試,確認開發(fā)者已經可以通過登錄微信公眾平臺官網注冊小程序開發(fā)者賬號,并申請“游戲”類目,但已注冊的其他類別小程序不支持游戲類目的修改。國內個人、企業(yè)、個體工商戶、政府、媒體、其他組織等都可以注冊。根據國家政策要求,在版本提審時非個人開發(fā)者需提供《廣電總局版號批文》
、《文化部備案信息》、《計算機軟件著作權登記證書》、《游戲自審自查報告》;個人開發(fā)者需提供《計算機軟件著作權登記證書》、《游戲自審自查報告》等資質。
小游戲作為小程序的一個類目,在適用小程序的一切開放規(guī)則和大部分能力的同時,新增了兩大能力:
1、小游戲支持微信社交關系鏈玩法,如微信好友或群內PK、排行榜競技、圍觀等。
2、安卓版本的小游戲提供虛擬支付能力(不包括個人主體開發(fā)的小游戲),支持道具內購;iOS版本暫不支持。
前天,騰訊公布了截至2017年12月31日未經審核的第四季度綜合業(yè)績及經審核的全年綜合業(yè)績,財報顯示2017年騰訊全年收入2377.60億元,凈利潤人民幣724.71億元。第二天騰訊股票就完成了超1200億的歷史交易額,大股東南非Naspers集團減持1.9億股騰訊股份,似乎也預示著在接下來很長一段時間里騰訊將專心醞釀下一波爆發(fā),而這波爆發(fā)很可能與“小游戲”有關。
財報顯示,騰訊微信及WeChat的用戶群仍保持增長,春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億,小程序日活躍賬戶已達1.7億,游戲內容的補全將完成整個微信小程序生態(tài)鏈的閉環(huán)。為此騰訊可能要加快小游戲的布局進程,以活躍微信用戶、孵化微信游戲生態(tài)。
作為游戲新陣地,騰訊對微信“小游戲”采取了更為保守的策略,不急不躁的態(tài)度與手游的快速直接差別很大。活躍用戶、養(yǎng)成用戶、提高微信用戶體驗,騰訊在用戶需求點上溫和地試探。
作為騰訊微信小游戲的先鋒兵,《跳一跳》以500萬每天的廣告招標價格讓小游戲變現潛力初顯,騰訊在微信這個超級APP上擴展出了超過手機應用商店的渠道能力。但面對聞腥而來的巨量開發(fā)者和游戲,以造物者身份參與管理的騰訊,開發(fā)者變現和用戶體驗的平衡可能是首先要解決的問題。
微信小游戲《跳一跳》
受益于微信的封閉環(huán)境,小程序小游戲在微信渠道的溫床中肯定會迅速進入窗口期,在潛移默化吞噬傳統(tǒng)應用商店渠道能力的同時,小游戲正在完成微信小程序生態(tài)鏈的閉環(huán),用戶對于微信這個“哆啦A夢口袋”的依賴程度將達新的峰值,同時也宣告著競爭對手的“壓力山大”——用戶越來越不需要應用商店了。
值得注意的是,谷歌Google
Play商店、國內十大手機廠商組成的“硬核聯盟”幾乎都在同一時間宣布了基于自己平臺和商店的“小程序”功能,以應對騰訊小程序的圍剿,新技術下的渠道對抗已經形成。騰訊需要考慮的可能不僅是微信的生態(tài)閉環(huán),還要思考以何種姿態(tài)面對競爭對手可能帶來的反擊。