近日,韓國三家著名游戲公司Nexon、NextFloor和Netmarble,因涉嫌欺騙性游戲開箱而遭到了韓國公平貿易委員會的罰款,罰款總額近600萬人民幣。

根據韓國媒體報道稱,Nexon受到的罰款金額最高,僅因《突擊風暴》等游戲的抽獎問題就受到了近87.5萬美元的罰款,Nexon旗下主要有《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》等游戲作品;另外兩家韓國游戲公司NextFloor和韓國最大游戲公司Netmarble(網石)分別被處以4600美元和55000美元的罰款。
三家游戲公司受到罰款的原因基本相同,為游戲抽獎概率設置問題。Nexon旗下游戲《突擊風暴》近半年發起了一場抽獎活動,從2016年11月3日開始出售“藝人積分道具”,玩家購買后會附贈玩家拼圖道具,集齊特定的16塊拼圖將得多種終極獎勵。這場共16抽2的活動讓玩家誤以獲得道具的幾率是相同的,且委員會認定存在誘導銷售行為,然而實際上某些珍貴拼圖的掉落幾率僅為0.5%~1.5%,韓國媒體認為此次處罰是對韓國游戲公司的警示。
就中國而言,早在2016年12月,中國文化部就出臺了《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,要求“網絡游戲運營企業應當及時在該游戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率”。并再次明確了網絡游戲的運營規范,包括“隨機抽取不得直接投入法定貨幣或虛擬貨幣,應公示抽取或合成概率”、“企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務”等。這些規定從2017年5月就開始實施,隨后各大游戲公司先后公布了自己游戲中的抽獎和成績率。
這一條例不但受到了中國玩家的歡迎,而且還受到了國外玩家的羨慕。
隨后陸續有游戲公司因不重視此規定受到懲罰,如在近期文化部公布的多個游戲違法典型案件中,由暢游和金剛游戲聯合發行的《仙劍奇俠傳五》手游也因“發現其官網及相關頁面都沒有對隨機抽取概率進行公示,存在‘以偶然方式誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務’的違規行為”,隨后被北京市文化市場行政執法總隊依法責令改正,并給予其罰款的行政處罰。
就大環境來看,“氪金內購”已經成為了世界游戲玩家和制作人的敏感點。如EA去年的游戲大作《星戰2:前線》因內購系統受到了眾多媒體和玩家的口誅筆伐,最后不得不移除氪金內容。但受這場風波的影響,《星戰2:前線》的限量預測降低了60%。
圈哥作為一個典型的中國玩家表示,免費游戲確實最氪金。