今日《堡壘之夜》官方Twitter發(fā)文稱“戰(zhàn)斗巴士正在起飛,目的地:中國(guó)”,同時(shí)騰訊也上線了《堡壘之夜》官方網(wǎng)站。聯(lián)系《絕地求生》的遲遲不過(guò)審,圈哥猜測(cè)騰訊可能已經(jīng)放棄了《絕地求生》的優(yōu)先級(jí),轉(zhuǎn)而將《堡壘之夜》國(guó)服提上日程。

《堡壘之夜》官方發(fā)布消息時(shí)并了一張護(hù)照,顯示時(shí)間為2018年4月23日,地點(diǎn)國(guó)家會(huì)議中心,也就是說(shuō)《堡壘之夜》國(guó)服將在今年的騰訊UP新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上正式公布。
目前,騰訊在近半年時(shí)間內(nèi)就快速曝光了端游《絕地求生》、《無(wú)限法則》、《堡壘之夜》,《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《光榮使命》、《堡壘之夜》手游共7款“吃雞”游戲的版權(quán)和發(fā)行權(quán)。然而目前除了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和沒(méi)有在國(guó)內(nèi)正式發(fā)布的《堡壘之夜》端手游以外,其他幾款游戲分別遇到了“不能過(guò)審”和“暴死”狀況,數(shù)個(gè)項(xiàng)目組倒在政策和騰訊自己的“適者生存”競(jìng)爭(zhēng)思路中。

數(shù)據(jù)顯示,目前《堡壘之夜》端游全球玩家數(shù)已經(jīng)超過(guò)4000萬(wàn),移動(dòng)應(yīng)用監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)Sensor
Tower數(shù)據(jù)顯示,自從3月中旬《堡壘之夜》手游發(fā)布以來(lái)30天里,《堡壘之夜》已經(jīng)獲得了超過(guò)2500萬(wàn)美元(1億5000萬(wàn)人民幣)的收入,因此成為了4月份上半月APP
Store收入最高的游戲,該機(jī)構(gòu)還預(yù)測(cè)《堡壘之夜》今年年底前可能會(huì)獲得超過(guò)5億美元(31億人民幣)收入。

騰訊《堡壘之夜》官網(wǎng)倒計(jì)時(shí)
受游戲?qū)彶橹贫鹊挠绊懀壳啊督^地求生》PC國(guó)服仍懸而未決。《韓國(guó)日?qǐng)?bào)》近日稱從2017年3月至今中國(guó)政府依然未放開(kāi)新的韓國(guó)游戲引進(jìn)和許可證發(fā)放,自去年韓國(guó)聯(lián)合美國(guó)執(zhí)意部署薩德導(dǎo)彈防御系統(tǒng)后,中國(guó)共引進(jìn)的超過(guò)412款國(guó)外電子游戲中,但沒(méi)有一款來(lái)自韓國(guó)。

騰訊《堡壘之夜》官微此前預(yù)測(cè)國(guó)服5月上線
騰訊的“吃雞”手游的主推產(chǎn)品《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》目前仍未開(kāi)啟付費(fèi),而“吃雞”端游遲遲沒(méi)有主力產(chǎn)品,旗下公司Epic火的《堡壘之夜》成為補(bǔ)位最好的人選年。但有些尷尬的是,《堡壘之夜》目前在大陸的熱度和普及程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《絕地求生》,雖然手游在美國(guó)異常火爆,但騰訊也有《怪物彈珠》、《智龍迷城》等國(guó)外爆款游戲本地化失敗的先例,在審美和玩法上接受《堡壘之夜》可能會(huì)非常困難。
此前,騰訊曾在Wegame港服測(cè)試過(guò)一段時(shí)間的《堡壘之夜》中文版,測(cè)試內(nèi)容包括QQ賬號(hào)一鍵登錄等功能。在美國(guó)APP
Store免費(fèi)榜排行榜上,《堡壘之夜》最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手依然是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,如果不久后《堡壘之夜》手游也隨端游一同發(fā)布國(guó)服并獲得了相當(dāng)力度的扶持,要哭的可能就是光子工作室了。