一年前,一款名為《星球探險家》的國產(chǎn)游戲在Steam賣出了三十多萬份的銷量,讓中國玩家看到國產(chǎn)游戲之光的同時,也讓人記住了重慶帕斯亞科技Pathea
Games。在近期召開的方塊游戲2018年新品發(fā)布會上,Pathea Games 副總裁鄧永進先生接受了圈哥的采訪,為玩家?guī)淼年P(guān)于公司游戲的最新動態(tài)。
Pathea Games 副總裁鄧永進
“希望吸引更多的玩家特別是女性玩家的關(guān)注”
去年10月份,帕斯亞科技“Pathea
Games”宣布繼《星球探險家》之后另一款模擬經(jīng)營RPG游戲《波西亞時光》在Kickstarter平臺眾籌成功,共籌得超過10萬美金,這也同樣成為了《波西亞時光》風(fēng)靡的開始。
“我們在初期其實是想做一款RPG游戲,經(jīng)歷了很多變化之后變成了這樣一款游戲。”鄧永先介紹說:“游戲風(fēng)格上,我們希望這種可愛風(fēng)格能夠吸引更多的玩家特別是女性玩家的關(guān)注。”

鄧永先爆料說,《波西亞時光》其實只是Pathea
Games的“時光系列”的其中一員,也是“時光系列”作品中唯一的一款模擬經(jīng)營游戲,全系列現(xiàn)在已經(jīng)策劃了四部,下一部的故事發(fā)生在《波西亞時光》滅世重建的故事之前,可能會講述災(zāi)難之中或之前的故事,他表示這些故事將會有一個共通的世界觀中,構(gòu)成一個龐大的世界。
“我們寫了一個《波西亞圣經(jīng)》的去完善和加強我們的世界觀,希望讓它成為一個IP,這是一個作品很難形成的,如果接下來多幾個產(chǎn)品,我總有實現(xiàn)IP夢想的那一天。”
Pathea
Games目前已經(jīng)發(fā)售的兩款游戲:《星球探險家》、《波西亞時光》(目前已售出超17萬套),兩者都在Steam上獲得了不俗的銷量,《星球探險家》還獲得了當(dāng)年Steam國產(chǎn)獨立游戲的銷量第一。包括目前已經(jīng)放出來的名為《原生體》的游戲試玩,都獲得了玩家相當(dāng)高的評價。

探索性作品《原生體》
圈哥詢問這樣高的游戲成功率是否受什么秘笈的時候,鄧永進認為這還是與游戲本身的品質(zhì)有關(guān)。“需要有玩家真的喜歡你的游戲,只有達到玩家的需求,好評自然就能上漲。”
“他們(獨立游戲開發(fā)者)需要多加強在游戲社區(qū)上面的運作,不光是在國內(nèi),運營者需要包括在國外各種論壇上做社區(qū)運營,多與玩家的交流,得到更多的反饋,這樣的互動才會使玩家變成你的粉絲。”
未來條件成熟會嘗試手機游戲
《波西亞時光》在Steam平臺已經(jīng)獲得了超過17萬份的銷量,游戲?qū)⒃诮诘卿浄綁K游戲平臺,也與Team17等團隊合作,未來將登陸各大主機平臺。鄧永進稱,目前因為硬件性能等問題游戲暫時無法登錄手機平臺,但表示之后如果今后的游戲和手機平臺有更好的契合度,將積極地將更多游戲移植到手機平臺。
鄧永進認為,雖然帕斯亞并不算是標(biāo)準(zhǔn)的獨立游戲團隊,但團隊的獨立想法很重要,希望團隊今后能保持自己的獨立性開發(fā)更多新產(chǎn)品。目前帕斯亞科技已經(jīng)對外公布的游戲項目包括一款對戰(zhàn)性質(zhì)的游戲、已經(jīng)放出demo的《原生體》、《星球探險家2》等,更多消息圈哥會持續(xù)關(guān)注。