全球知名手游公司Pixowl曾研發(fā)《沙盒》、《沙盒:進(jìn)化》、《加菲貓》等經(jīng)典休閑游戲作品,其新作《The Sandbox
3D》(《沙盒3D》)在沙盒游戲基礎(chǔ)上加入了區(qū)塊鏈元素受到業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。公司COO Sébastien
Borget于近期訪問中國(guó)期間接受了圈哥的采訪,講述外國(guó)游戲開發(fā)者如何看待區(qū)塊鏈與游戲這一組合。

專注細(xì)分領(lǐng)域讓我們成為世界第三
Sébastien
Borget在談及公司發(fā)展時(shí)表示:“在手機(jī)休閑游戲領(lǐng)域,Pixowl是開始比較早的公司之一,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中Pixowl因?qū)W⒂谳^為垂直的女性向、休閑向游戲而獲得了持續(xù)的生存能力。在近年日益嚴(yán)峻的手游競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)下,與Pixowl同時(shí)期的許多手游公司已經(jīng)在游戲圈銷聲匿跡,我們所熱愛的游戲卻依然養(yǎng)活著我們。”
Pixowl公司成立于2011年,總部位于舊金山,并在阿根廷布宜諾斯艾利斯設(shè)有開發(fā)工作室,目前旗下手游以休閑品類為主總下載量超過4000萬次,代表游戲Sandbox(《沙盒》)玩家總數(shù)超過1千5百萬,《沙盒:進(jìn)化》每日由玩家創(chuàng)造的新世界多達(dá)10000個(gè)以上。

目前,Pixowl的已經(jīng)成為了世界排名前三的沙盒類游戲廠商,并與國(guó)內(nèi)精品獨(dú)立游戲發(fā)行商東品游戲合作將《沙盒》等游戲帶入中國(guó),其“世界創(chuàng)造”玩法讓玩家在游戲中創(chuàng)造了自己的游戲模式,怪物攻城、吃豆人等玩法在其沙盒游戲中被重現(xiàn)并與其他玩家分享,《沙盒》、《沙盒:進(jìn)化》兩款游戲的中國(guó)累計(jì)下載玩家數(shù)量已超過170萬。
他談到,中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成為世界前三的發(fā)行市場(chǎng),但由于渠道、版號(hào)、本地化等原因,國(guó)外精品游戲在進(jìn)入中國(guó)時(shí)受到了一定阻力,國(guó)外游戲開發(fā)者非常期待與中國(guó)發(fā)行商的合作,并通過與當(dāng)?shù)赝婕业臏贤ê鸵庖姭@取早一步適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng),這對(duì)中國(guó)的發(fā)行商來說可能是個(gè)機(jī)會(huì)。
區(qū)塊鏈之于游戲,是新功能而不是投機(jī)產(chǎn)物
目前,Pixowl的最新研發(fā)中的作品《沙盒3D》將要加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),但在采訪中圈哥了解到,國(guó)外游戲制作者對(duì)于區(qū)塊鏈的認(rèn)識(shí)比中國(guó)游戲制作者更為簡(jiǎn)單直接和另辟蹊徑。
由于較為嚴(yán)格的代幣政策,國(guó)內(nèi)所謂區(qū)塊鏈游戲分為兩種,一種是以養(yǎng)貓養(yǎng)狗為代表的寵物養(yǎng)成游戲,本身更偏向于炒幣而游戲?qū)傩圆⒉粡?qiáng);另一種則是騰訊《一起來捉妖》為代表的新嘗試,將區(qū)塊鏈與傳統(tǒng)游戲結(jié)合,但其實(shí)兩者都是將區(qū)塊鏈代幣異變成為了游戲中可收集的資源,玩家所有游戲都是圍繞“怎么讓手里的‘貨幣’更值錢?”。
Sébastien Borget透露,在“以太貓”將ERC-721
token合約(一種針對(duì)非同質(zhì)代幣的標(biāo)準(zhǔn)接口)帶火之后,許多養(yǎng)貓養(yǎng)狗的區(qū)塊鏈游戲都紛紛效仿。《沙盒3D》同樣應(yīng)用了其技術(shù),玩家可以將自己世界中按照自己的想象創(chuàng)造出的游戲模型導(dǎo)入導(dǎo)出,并在平臺(tái)中進(jìn)行交易,將虛擬代幣概念與玩家的“創(chuàng)造力”掛鉤,通過游戲中真實(shí)的玩家需求與虛擬代幣進(jìn)行深度綁定。
《The Sandbox 3D》
Pixowl希望自己的新游戲可以成為一個(gè)沙盒“世界”中“智慧產(chǎn)物”的展示間,讓玩家在游戲中真實(shí)地?fù)碛刑摂M資產(chǎn),創(chuàng)造一個(gè)類似于Steam的創(chuàng)意工坊的平臺(tái),當(dāng)然在國(guó)外會(huì)開通法定貨幣與代幣的兌換途徑,即使在無法進(jìn)行代幣、法幣兌換業(yè)務(wù)的地區(qū),這樣的模式同樣可以促進(jìn)玩家的游戲積極性。最終,Pixowl對(duì)于區(qū)塊鏈游戲的態(tài)度是讓玩家通過區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲中自我價(jià)值的積累。
Sébastien
Borget透露,目前國(guó)外許多游戲開發(fā)者對(duì)區(qū)塊鏈游戲的關(guān)切程度非常高,甚至已經(jīng)有上百人組成的專業(yè)區(qū)塊鏈游戲公司出現(xiàn),在香港等地區(qū)也同樣如此。但Pixowl堅(jiān)持認(rèn)為對(duì)于游戲來說玩法才是核心,他們的所有游戲永遠(yuǎn)都是以高留存、高活躍為目標(biāo),區(qū)塊鏈之于游戲,是一種新技術(shù)和玩法的可能,而不應(yīng)作為一種投機(jī)的方式。