近日,日本媒體對《絕地求生》開發(fā)團(tuán)隊的員工收入進(jìn)行了報道,稱最初制作《絕地求生》的20名初始員工(包括16個游戲開發(fā)員和4位宣傳人員)在《絕地求生》爆紅之后得到了10億韓元(約合人民幣600萬)的獎金,而核心工作人員則得到了共計50億韓元(約合3000萬人民幣)的獎金,連韓國政府都以“韓國在世界游戲界中的巨大貢獻(xiàn)”為由,通過了這一違反韓國工資法規(guī)的行為。然而相對獎金的熱鬧,近期《絕地求生》的運營狀態(tài)卻并不樂觀,中文用戶下滑超過了50%。
去年12月的Steam官方硬件和系統(tǒng)統(tǒng)計顯示,由于《絕地求生》在中國地區(qū)的火爆(接近半數(shù)《絕地求生》玩家為中國玩家),Steam簡體中文玩家數(shù)一路飆升至64%,超過其他所有語言玩家的總和;另外由于中國玩家普遍使用Win7系統(tǒng)造成Win7成為Steam最常用系統(tǒng)。Steam將中文用戶數(shù)量和Win7設(shè)備占比升高的原因歸也功于《絕地求生》用戶在中國的迅速增長。
然而這一情況在近期發(fā)生了改變,根據(jù)Steam公布2018年4月硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,簡體中文的用戶比例現(xiàn)已大幅下降至30.35%,相比4個月前的64%下降幅度超過50%;Win7用戶單月下降超過了20%被Win10反超,兩者綜合顯示中國玩家數(shù)量的下滑對《絕地求生》產(chǎn)生了重要影響。
在這期間,《絕地求生》同時在線數(shù)據(jù)顯示,過去四個月中《絕地求生》同時在線人數(shù)正在產(chǎn)生幅度不等的下滑,最高同時在線由創(chuàng)造Steam記錄的323萬人下降到242萬人,下降幅度超過25%,這部分中國玩家對這款游戲失去興趣的時間僅過了不到半年。
下圖是《絕地求生》自發(fā)行至今的同時在線柱狀圖,或許能更直觀地表現(xiàn)目前《絕地求生》的運營狀態(tài),盡管推出了新地圖、新模式,但依然不能挽回用戶下降的頹勢,在五一期間《絕地求生》因為官方?jīng)]有預(yù)兆地關(guān)閉飾品交易系統(tǒng),Steam評論區(qū)更是炸了鍋,玩家差評如潮。
Newzoo最新報告顯示,2018年中國游戲總產(chǎn)值將占全球游戲收入的四分之一以上,達(dá)到379億美元。移動游戲幅度最快,預(yù)計2018年將站到中國游戲總產(chǎn)值的61%,2021年增長到70%。過去一年中PC端游戲隨著《絕地求生》的火爆而產(chǎn)生了上升的苗頭,但僅靠一款游戲明顯無法支撐產(chǎn)業(yè)持續(xù)復(fù)蘇的希望,PC游戲正在期待下一個爆款的來臨。