這或許是第一個轉(zhuǎn)戰(zhàn)區(qū)塊鏈的千萬級DAU產(chǎn)品團隊。
據(jù)悉,原《QQ炫舞》核心團隊投身區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè),新團隊成員包括「炫舞」系列產(chǎn)品的產(chǎn)品總監(jiān)何曉星、技術(shù)總監(jiān)韓巍等人,同時團隊已獲得《QQ炫舞》研發(fā)公司永航科技創(chuàng)始團隊姚勇、厲宇航等人千萬級投資。
《QQ炫舞》和《QQ飛車》《地下城與勇士》《穿越火線》一起被稱玩家稱為「騰訊四大名著」,是騰訊公司近十年的支柱產(chǎn)品之一,《QQ炫舞》也是唯一國內(nèi)合作開發(fā)團隊提供的產(chǎn)品,見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)自主研發(fā)從無到有的歷程。

《QQ炫舞》系列游戲采用團隊獨立研發(fā)的H3D引擎打造,支持業(yè)界領(lǐng)先的延遲渲染、舞臺程控?zé)艄狻⒄鎸嵅馁|(zhì)、動作無損壓縮等技術(shù),為喜歡音樂的游戲玩家打造充滿浪漫與夢想又具有高自由度的虛擬世界。H3D引擎應(yīng)用了分布式網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器技術(shù),具有強大后臺處理能力,可以讓千萬級用戶同時在線游戲,保證了業(yè)務(wù)處理的高可靠性和可恢復(fù)性。同時,《QQ炫舞》能夠長時間保持生命力,與核心團隊了解年輕用戶、創(chuàng)造爆款產(chǎn)品和穩(wěn)定運營超大型產(chǎn)品的能力是不可分的。這樣技術(shù)與產(chǎn)品具有壁壘級優(yōu)勢的團隊,也是現(xiàn)階段區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鎏撟笠源摹?/p>
據(jù)ResearchandMarkets據(jù)測,到2022年,全球區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲆?guī)模將達到139.6億美元。2017至2022年間,該市場的年復(fù)合增長率為42.8%。區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲈欢葴S為投資背書、吹噓吆喝為主導(dǎo)的市場,經(jīng)歷垂直媒體井噴、社群無限擴張的行業(yè)話語奪權(quán)戰(zhàn),balance、火幣等交易所渠道主宰,正逐漸進化為政策監(jiān)管&扶持技術(shù)、產(chǎn)品為先行的去泡沫狀態(tài),區(qū)塊鏈行業(yè)也戲稱「過去一年,走完了互聯(lián)網(wǎng)十年的道路」。
近期,除了《QQ炫舞》團隊,還有超過3000萬注冊用戶的通訊社交軟件YeeCall等產(chǎn)品團隊也相繼轉(zhuǎn)向區(qū)塊鏈?zhǔn)袌觥V顿Y人朱嘯虎曾表示,「新技術(shù)一般游戲最早落地,如果說區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€真的風(fēng)口,那也肯定會誕生這樣一個千萬日活的應(yīng)用。可惜,到今天為止我依然沒有看到。我們更關(guān)心日活用戶數(shù)。」隨著優(yōu)秀產(chǎn)品團隊不斷加入,「千萬日活的應(yīng)用」這樣的分水嶺,或許在不久的將來就會出現(xiàn),區(qū)塊鏈行業(yè)也會進入真正的2.0時代。