今天,2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行,在上午進(jìn)行的論壇演講中Epic Games創(chuàng)始人CEO 虛幻引擎之父
Tim Sweeney、完美世界公司CEO蕭泓博士、Epic
Games中國(guó)區(qū)總經(jīng)理吳灝、北京西山居常務(wù)副總裁劉希等與會(huì)者分別就虛幻引擎的使用經(jīng)驗(yàn)和對(duì)游戲發(fā)展的思考進(jìn)行了分享。

虛幻引擎技術(shù)開放日
Epic
Games中國(guó)區(qū)總經(jīng)理吳灝在開場(chǎng)致辭中表示,在去年“吃雞”游戲大熱之后,隨著用戶對(duì)游戲質(zhì)量要求的增長(zhǎng),游戲開發(fā)中Unreal的使用情況在中國(guó)發(fā)生了巨大變化,開發(fā)者的使用數(shù)量開始出現(xiàn)快速增長(zhǎng),中國(guó)用戶規(guī)模已經(jīng)逼近北美地區(qū)。
中國(guó)地區(qū)的Unreal合作伙伴隨后也公布了部分游戲的發(fā)行計(jì)劃。完美世界CEO蕭泓博士在演講中表示,現(xiàn)在完美世界至少有四五個(gè)不同的項(xiàng)目同時(shí)使用Unreal引擎開發(fā),同時(shí)主機(jī)平臺(tái)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲《邊緣計(jì)劃》將計(jì)劃在美國(guó)地區(qū)開始推廣。
完美世界CEO蕭泓博士
《加勒比海盜》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)北京西山居常務(wù)副總裁、高級(jí)游戲制作人劉希分享了自己在使用虛幻引擎過程中的經(jīng)驗(yàn),并表示在與Unreal的接觸中,虛幻引擎在帶來極致畫面和獨(dú)特定制性的同時(shí),也在不斷幫助團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)更新。同時(shí)他還為開發(fā)者提出了使用虛幻引擎前的幾點(diǎn)建議:
第一,考慮美術(shù)風(fēng)格、引擎匹配度、制作人喜好對(duì)虛幻4需求是否強(qiáng)烈;
第二,團(tuán)隊(duì)有沒有足夠的技術(shù)積累;
第三,考慮成本和預(yù)算。
隨后Epic Games創(chuàng)始人CEO、虛幻引擎之父 Tim
Sweeney在演講中特別提到了游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的研究和成果。他表示根據(jù)目前的運(yùn)營(yíng)情況,《堡壘之夜》在電腦端、蘋果電腦及手機(jī)、安卓手機(jī)進(jìn)行的跨平臺(tái)兼容,增加了玩家的活躍性,同時(shí)高質(zhì)量的游戲和游戲中的社交互動(dòng),會(huì)增加游戲的成功幾率,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)將是未來游戲發(fā)展的趨勢(shì)之一。

Epic Games創(chuàng)始人CEO、虛幻引擎之父 Tim Sweeney
Tim Sweeney同時(shí)表示,讓玩家可以在IOS、安卓、Xbox等平臺(tái)進(jìn)行跨平臺(tái)互動(dòng)和社交將是Epic
Games接下來的重要工作之一,《堡壘之夜》跨平臺(tái)的成功經(jīng)驗(yàn)對(duì)游戲開發(fā)者來說將是一個(gè)令人激動(dòng)的好消息。