
六一兒童節(jié)前,這篇殺氣騰騰稿件將刀尖對準了騰訊游戲甚至中國游戲。
5月30日下午,新華網(wǎng)發(fā)布無署名稿件《多少道文件才能管住網(wǎng)游對少年兒童的戕害》,文中“
極易沉溺其中的網(wǎng)游,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數(shù)家庭悲劇。……兒童節(jié)前夕,我們不禁要問,還需要多少道文件,騰訊們才肯稍加收斂?”

文章部分內(nèi)容
文章內(nèi)容指名道姓地將騰訊游戲推向了青少年和家長的對立面,并稱騰訊為代表的游戲廠商“吃人血饅頭”,并將“戕害未成年人”的標簽貼在了騰訊的臉上。
在各大媒體和新聞平臺的傳播中,文章標題逐漸演變味修改成了“新華社狠批騰訊”,數(shù)家互聯(lián)網(wǎng)媒體發(fā)表了《今日頭條公然篡改新聞強行推送,為何敢如此作惡?》、《今晚見識了今日頭條的完美公關》等文章,認為此事件與今日頭條有關。騰訊公關張軍則回以:奉勸友商,別這么迫不及待。

騰訊公關總監(jiān)張軍回應
頭條回應:請封殺微信游戲鏈接
今天,今日頭條在官方微信賬號對此事件進行了說明,文中沒有對匿名文章是否出自頭條之手做表態(tài),但卻做出了三點條理清晰的說明,并請騰訊在微信“封殺游戲鏈接”。

今日頭條回應
圈哥簡單縮略“翻譯”了一下上面文字:1、有誤文章百度先推送,俺只是跟推;2、這篇文章批騰訊批得有理有據(jù);3、封殺頭條旗下短視頻俺不服。
其中,前兩條說明略帶“吃瓜”的氣息,完美闡釋了“甩鍋”和“拱火”這兩個互聯(lián)網(wǎng)新生詞的含義。但在第三點說明時,頭條反客為主的起跳也暴露了兩者的真實矛盾來源:短視頻。
另外今天網(wǎng)上也出現(xiàn)了一些疑似指向文章來源的截圖流傳。


網(wǎng)上流傳的截圖
“頭騰大戰(zhàn)”從短視頻打到游戲圈
今年5月8日,一張馬化騰和張一鳴在朋友圈掐架的截圖迅速傳播,截圖中張指責騰訊微信封殺抖音鏈接及騰訊微視抄襲,小馬哥則回應“誹謗”。就此開始,頭條和騰訊的對抗先后經(jīng)歷了短視頻交鋒、APP對抗及相關多起訴訟。終于,這把火燒到了游戲。
此事件一邊的騰訊,是中國乃至世界最大的游戲研發(fā)、發(fā)行商和老牌游戲買量渠道;另一邊,今日頭條則是新興游戲買量渠道的代表。兩者除了在短視頻領域存在競爭,更重要的是在渠道廣告產(chǎn)品上產(chǎn)生的摩擦。
頭條旗下正處于用戶流量最佳爆發(fā)期的抖音,其用戶數(shù)量和年齡段等屬性與游戲玩家較為重疊,頗受游戲廠商關注,有望成為頭條之后新的重點買量渠道,而騰訊對頭條及旗下短視頻的封鎖,對其產(chǎn)品的傳播效果來說無疑是壞消息。
根據(jù)App
Growing統(tǒng)計的今年一季度和4月份游戲買量渠道情況報告分析,一季度還遙遙領先的今日頭條,各數(shù)據(jù)逐漸處于下降趨勢,至第四季度,游戲公司在騰訊社交廣告(即廣點通渠道)的投放占比逐漸反超今日頭條,對頭條主要業(yè)務產(chǎn)生了極大打擊。

另有一些消息認為,今日頭條對于游戲行業(yè)觀望已久,張一鳴也曾與許多游戲公司進行過接洽,而騰訊游戲又成了頭條繞不過去的坎。
這個地圖炮打得游戲圈牙疼
六一兒童節(jié)本來是各大廠商開一波活動刷一波存在感的好時機,這篇文章雖然行文以“騰訊為首的游戲廠商”如此代稱,但無疑還是對著游戲圈開了個地圖炮。這般主動為中國的游戲廠商送暖心“警鐘”的行為,讓其他廠商有苦說不出。頭條的聲明下面,果然也是一水的“游戲戕害青少年”的支持者。

今日頭條《說明》的留言
拋去頭條和騰訊單純看這篇稿子,無限放大電子游戲危害,將所有責任推給游戲廠商,這樣的言論顯然不利于推動這個新興行業(yè)的健康發(fā)展。
圈哥也不禁想反問:游戲作為與書籍、音樂、乒乓球、籃球一樣的娛樂產(chǎn)物,并不能完全辨別和阻止使用者身份。甚至某些年代,乒乓球、籃球這些運動也曾成為“專家”控訴影響青少年學習成長的重要原因。對于青少年成長階段影響更主要的,可能更多來自于家長、學校、社會的共同引導。