
從年初以來(lái),《絕地求生》PC端玩家一直在不斷減少,如今活躍人數(shù)距峰值已下降近百萬(wàn)。游戲漏洞、外掛等問(wèn)題迫使玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他同類游戲,這也迫使藍(lán)洞官方不得不做出應(yīng)對(duì)。近日,《絕地求生》制作人出面表示,游戲近期部分代碼進(jìn)行重構(gòu)并修復(fù)問(wèn)題,未來(lái)或許會(huì)有質(zhì)的提升。

《絕地求生》部分代碼在重構(gòu)
面對(duì)不斷下降的活躍人數(shù),藍(lán)洞也在做出應(yīng)對(duì)。近日,《絕地求生》制作人Brendan
Green接受采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在重構(gòu)一些代碼,而這些代碼都是此前為修復(fù)問(wèn)題臨時(shí)寫上的,因此出現(xiàn)一些問(wèn)題也在意料之中,但這也代表游戲在未來(lái)或許會(huì)有質(zhì)的提升。
根據(jù)Green的說(shuō)法,他們有一個(gè)長(zhǎng)期計(jì)劃,包括在修復(fù)游戲問(wèn)題時(shí)為它帶來(lái)更好的優(yōu)化,因此才會(huì)對(duì)游戲的代碼進(jìn)行大刀闊斧地修改。然而,網(wǎng)友對(duì)此的解讀卻大相徑庭,有網(wǎng)友認(rèn)為,這只是藍(lán)洞對(duì)于游戲漏洞和外掛的托辭。即便修改代碼問(wèn)題也不會(huì)得到改變。

棄游的玩家則大多轉(zhuǎn)戰(zhàn)另一款“吃雞”游戲。
《堡壘之夜》已成玩家“吃雞”游戲首選
相比《絕地求生》,《堡壘之夜》則處于優(yōu)勢(shì)。無(wú)論從活躍人數(shù)以及收入方面都已完全超越其他同類游戲。Epic
Games公司在近日宣布,《堡壘之夜》PC、PS4、Xbox One以及iOS的玩家總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1.25億。
況且,這款游戲在E3 2018上登陸任天堂Switch,且還沒(méi)有在安卓設(shè)備上線,一旦上線會(huì)把這個(gè)數(shù)字增加到更加可怕的程度。
《堡壘之夜》單月流水21億創(chuàng)記錄
SuperDate
Research數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》在5月份單月流水3.18億美元(約21億人民幣)已經(jīng)超越《英雄聯(lián)盟》等游戲,創(chuàng)下了世界免費(fèi)游戲收入新紀(jì)錄,在安卓版本未公布的情況下游戲總收入已超過(guò)12億美元,全部收入來(lái)自游戲皮膚或舞蹈內(nèi)購(gòu)。
作為一款免費(fèi)游戲,讓玩家能夠心甘情愿地掏出比付費(fèi)游戲價(jià)格更多的金錢購(gòu)買內(nèi)置物品也算是一項(xiàng)成就了。
毫無(wú)疑問(wèn),繼續(xù)冠絕steam周銷售榜的《絕地求生》依舊是steam平臺(tái)上最受歡迎的游戲,況且,去年一年《絕地求生》已為藍(lán)洞帶來(lái)超過(guò)7億美元的收入,但從它今年的增長(zhǎng)形式看起來(lái),確實(shí)不容樂(lè)觀了。