就在《逆水寒》玩家熱熱鬧鬧的公測期間,曾發行《古劍奇譚》系列和《神舞幻想》的網元圣唐也終于拿出了《古劍奇譚OL》的凌云內測,經歷了七次測試的玩家們終于佛系不下去了:“大家不要再提意見了,求馬上公測!”
《古劍OL》被吹爆?
刪檔內測上線半天時間,《古劍OL》并沒有受到太多關注,官方的B站賬號也被戲稱最慘官方,但從《古劍OL》玩家從貼吧反饋出的信息好評甚多,玩家有吧《古網OL》吹爆的趨勢。此次內測開啟了充值測試,說明公測可能已不遠。
延續了燭龍單機時代的制作態度,《古劍OL》整體美術表現和玩法并沒有太多槽點,優化在玩家接受范圍之內,暫時沒有充值商城和繁瑣的武器強化系統,PVP內容較少。其次游戲內置了各種團隊監控和BOSS技能監控,對新手和休閑玩家來說上手并不困難;小游戲和收集系統對休閑玩家的體驗十分友好。但除此之外,游戲本身的玩法和美術并沒有超出目前市場同類古風網游產品如《逆水寒》、《劍網三》的范圍,甚至某些玩法方面還存在差距。
從玩家的反饋中,我們發現國內玩家已經對端游產生了陌生感。簡單的表現就是,連物理碰撞、無鎖定戰斗等端游時代常見配置都會讓玩家感到驚喜,可見因為端游產品的長期短缺,國產仙俠、武俠等端游玩家的對端游的認識在一段空白期后被刷新。《古劍OL》測試整體表現算得上中規中矩,但在參與玩家中已經獲得了不錯的口碑,比較直觀的表現就是某寶的《古劍OL》激活碼售價比昨天翻了十倍。
作為一款時間收費游戲,《古劍OL》將游戲入門硬件配置被放得極低。單靠古劍系列單機粉絲并不能養活這款游戲,燭龍可能也認識到了這一點,游戲設計和研發沒有盲目升級美術表現,而是在新手引導和游戲的短期體驗上下了功夫,比如在600測中調整過玄九玉府副本,為6個boss設計出了全面的技能體驗,包括雙子、議會類的Boss機制,讓玩家短期內就能充分體驗游戲PVE內容。
低配端游市場對于產品仍有需求
隨著國產手游的風靡,國內的游戲研發商基本停止了端游立項,低配端游市場產品的空缺大家有目共睹,《絕地求生》、《黎明殺機》等Steam游戲的的乘虛而入也印證了國產PC游戲的短缺,但隨著玩家對游戲質量要求的提高,《逆水寒》、《古劍OL》這代端游在游戲質量上的競爭更激烈了。
最初的宣傳片是2012年
硬件門檻降低是《古劍OL》的優勢之一,酷睿雙核、4G內存、顯卡HD530的硬件門檻低于《劍網三重置版》和《逆水寒》。另外《古劍OL》完整客戶端40G的硬盤需求也低于《劍網三重置版》(80G)和《逆水寒》(60G)。
低配置可能代表了更多的玩家能進入游戲世界,《古劍OL》此次內測在口碑上收良好反饋是一個好的開始,但真正成功仍需財務數據額支持。
國產絕唱或驚喜?
如果按照2012年發布第一版《古劍OL》預告內容估算,古劍OL可能已經經歷了長達七年的研發,再加一年就比得上新《戰神》了。期間隨著工長君等一批人離開燭龍,玩家們開始對《古劍OL》的能否正常上線表示擔心,2015年11月官方公布了地圖場景和人物的重做的消息,隨后的無數次測試讓對游戲懷有希望的玩家惴惴不安。
《古劍OL》的發行同樣也算得上命運多舛,2015年歡聚時代宣布代理《古劍OL》后玩家普遍抱有很高期待,去年歡聚游戲攜《古劍OL》參加China
joy也讓玩家感覺快了快了。今年6月初,歡聚時代宣布《古劍OL》發行主體調整,今后的發行工作將轉由網元圣唐負責,無論是因為前幾次測試不佳被放棄也好合約到期也罷,《古劍OL》或許已經注定成為“宅龍”的網游獨苗,網元圣唐和老孟最終頂著網易《逆水寒》的壓力上了。
比較有創意的紙境地圖
今天測試后玩家對游戲本身質量予以了肯定,但網元圣唐本身比較欠缺網游運營經驗,新的運營團隊與燭龍需要更長時間的磨合,網游的快節奏內容更迭和燭龍本身慢工細活的習慣可能會產生矛盾。游戲中單機的影子依然存在,沒有各種裝備、屬性強化,沒有各樣皮膚外裝的消費設置和排得滿滿當當的日常,玩家粘度如何保障成為了運營最大的問題。
圈哥也還記得去年China
joy期間,網易《逆水寒》、西山居《劍網三重置版》和當時還由歡聚發行的《古劍OL》等幾款端游新作被貼上了略帶悲傷的“最后一代國產端游”的標簽。《古劍OL》雖然有很多不確定性,但此次測試表現依然瑕不掩瑜,單機理念與網游思維的矛盾、單機基因與網游運營的磨合,自然成了這款游戲成敗與否的關鍵。