隨著越來越多的互聯網巨頭開始進入功能游戲市場,功能游戲也迅速進入了主流社會的視野。最近,伽馬數據發布了一份《2018年功能游戲報告》,研究了目前功能游戲的發展現狀,并以《我的世界》為游戲正向價值的核心案例,進行了深度的實踐剖析。
報告指出,截止2017年12月,這款沙盒游戲在全球總銷量已經達到了1.44億份,而在2018年5月,《我的世界》中國版國內注冊用戶也已經突破了一億。在如此龐大的用戶基數下,《我的世界》的發展歷程,也伴隨著諸多具有啟發意義的社會正向實踐,可以說折射出了整個中國功能游戲市場的未來可能和對應價值。功能游戲緣何會愈加受到頭部企業的重視,接下來又將如何推動這一市場走向繁榮?《我的世界》在社會功能性應用的實踐上,對于功能游戲這一領域又有怎樣的啟示意義?我們不妨結合報告,一起尋找答案。

頭部企業入局,功能游戲興起
在我們展開話題之前,首先還是要明白,何為功能游戲?伽馬數據發布的《2018年功能游戲報告》中將其分為了廣義和狹義兩類,廣義的指傳統功能游戲,強調功能的游戲化,即研發初衷就是為了解決社會與行業問題,將游戲的元素、設計、技術和構架創新應用于其他領域,主要包括教育類游戲、訓練類游戲等,而狹義的則指延伸性功能游戲,強調游戲的功能化,即游戲研發初衷并不以解決社會或行業問題為唯一目的,在實際過程中進行跨界應用,并取得一定成果的游戲。主要包括沙盒類、模擬經營類等。大家熟知的《我的世界》就隸屬第二種類型。

2018年初,隨著越來越多的游戲企業,尤其是頭部企業的入局,功能游戲迅速從小眾區域內走入了大眾視野。這與其本身廣泛的發展價值不無關系。
報告中明確指出,功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導游戲的多領域應用,強調游戲的社會效益,符合社會大眾利益,具備較強的社會價值;而且,游戲用戶規模增長放緩的大背景下,功能游戲可以幫助企業探索游戲市場邊界,挖掘用戶需求,更重要的是,近年來隨著主管部門對游戲產業監管力度加大,發展功能游戲成為符合政策導向的行為,對游戲產業維持良性的政府關系有積極作用。基于這幾點,功能游戲無疑迎來了一個重要的發展契機。
據預測,在2015年~2020年,全球功能游戲市場規模將會以16.38%的年均復合增長率增長,并在2020年有望達到54.5億美元,即便在發展相對緩慢的國內,功能游戲也逐漸顯現出用戶規模龐大、游戲企業布局功能游戲意愿較強的特征。
結合報告中功能游戲類別分析的內容,不難發現,《我的世界》之所以有重要啟示意義,是因為沙盒類型相比其他類型在游戲性、功能方向、市場表現、目標受眾規模、商業化空間等方面都具備一定優勢。加之,《我的世界》這款產品自身擁有高自主創造性、高趣味性、廣泛的用戶基礎和完善的生態體系等特點,使得其功能性應用價值得到了全方位的呈現。



功能性應用方向廣闊, 《我的世界》別有洞天
在伽馬數據發布的《2018年功能游戲報告》中,《我的世界》的功能性應用方向被劃分為“學習教育、知識普及、藝術創作、工程應用、康復治療”等幾大方向,目前,在國內外,《我的世界》功能性開發案例都有很多,這也為其今后探索更廣闊的功能性用用領域確定了方向。
截止目前,世界上已有多個國家將《我的世界》列為了必修課程,而在前不久,我國南京航空航天大學的教授也嘗試將《我的世界》當做了一門教育工具,這位教授利用《我的世界》搭建課件,為學生們展示了廣袤的航空航天世界,讓抽象的太空宇宙變得可視化,并且大大提升了課程的趣味性。

在這款產品當中,還有很多科學團隊開發出了適用于物理教育、化學教育的相關組件,玩家們在游戲過程中,可以自然的接觸到紅石電路、元素周期表等知識。在啟迪編程興趣方面,《我的世界》同樣影響深遠,基于這款產品而生的“編程一小時”項目,已經擁有來自全球180多個國家、數以千萬計的學習者參加,而網易也在去年參與到了其中。
就在前不久,國家文物局與網易達成戰略合作,通過《我的世界》啟動“定格歷史”之旅,讓《我的世界》與中國傳統文化進行更深層次的結合與推廣。玩家可以在《我的世界》中了解中國傳統文化建筑雕塑的魅力所在,在游戲中用自己的雙手還原絢爛的中國古代建筑。此外,《我的世界》還積極走進博物館,去主動讓游戲文化和歷史文化產生化學反應,讓青少年玩家在此過程中啟發藝術創作的靈感,感受到科學歷史的人文關懷。

《我的世界》在工程應用方面的功能性體現在設計與規劃上,最早被聯合國人類住區規劃署發現。政府可以低成本將規劃設計方面利用《我的世界》眾包出去,不但可以獲取很多新鮮的創意,也可以獲知當地居民對設計方面的意見需求。而在康復治療功能領域的開發則源于自閉癥兒童在使用《我的世界》過程中表現更為活躍的特征。
當然,目前報告中所總結的功能性應用方向未必面面俱到,而且單獨一款產品也不可能做到面面俱到,然而這也正是功能游戲需要被鼓勵發展的原因,只有市場上涌現出更多像《我的世界》一樣的產品,才有可能最大化地體現游戲的功能性價值。
游戲社會價值的網易實踐
近年來,隨著游戲越來越大眾化,中國游戲企業應該擔負怎樣的社會責任也成為了一個熱門話題,而實際上,對于功能游戲的探索,正是頭部企業積極回應的一個縮影。
今年3月,網易CEO丁磊在《關于引導青少年健康上網,促進青少年全面健康發展的提案》中呼吁:(社會各方應該)加緊研究出臺《未成年人網絡保護條例》;大力開發適宜青少年的網絡精品內容,引導健康上網;開設網絡德育課,同步強化家長和孩子的網絡教育意識等。在接受采訪時,他也建議在教育科技方面多研究、多投入,用游戲手段探索教育技術,“基于互聯網,探索更多的互動和創新模式”。而《我的世界》正是網易使用游戲手段探索教育技術的排頭兵。
但很多人忽略了一件事:在《我的世界》之外,近年來網易也在積極探索游戲更多的可能性,發掘游戲的社會正能量。比如像《荒野行動》這樣的競技類游戲,就在讓玩家感受競技快感的同時,也融入了國防正能量的理念。在今年4月,《荒野行動》更與中國海軍蛟龍突擊隊達成深度合作,將蛟龍的經典作戰服植入到游戲之中,并邀請前蛟龍突擊隊隊員參與游戲動作捕捉,為游戲角色錄制專業的動作數據,讓游戲在細節之處,也能增進玩家的國防意識。
而剛剛于iOS結束首測并收獲了TapTap滿分好評的《繪真·妙筆千山》,則在游戲中植入了大量的中國傳統繪畫瑰寶,讓玩家能夠在青山綠水之間感受獨到的國風意境,領略中國傳統神話的精髓所在。
這些游戲雖然并非功能性游戲,但它們都為玩家帶來了正向的價值觀輸入,讓玩家在體驗游戲過程中,也能感受到科技與文化的結合。
游戲所構建的虛擬世界,曾經是一個與現實對立的詞匯。但隨著功能游戲的崛起,社會輿論越來越意識到,游戲也可以積極地影響現實,玩家通過游戲,可以與現實世界產生更強的聯系。當《我的世界》讓更多企業看到游戲應用于現實的可能性和力量同時,我們也不應該忽略,功能游戲的繁盛僅僅是讓游戲與現實溝通的一種可能性。其他類別的游戲同樣能夠通過樹立起一個明確的價值觀,輸出自己的游戲文化,讓玩家能夠真正實現寓教于樂,提升自我。