2018年8月2日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海舉行,愷英網絡CEO陳永聰受邀出席,以“未來游戲新生態”為題發表演講,從CP扶持實現共生共贏、IP保護著力經營與再生、青少年保護和文化傳承三個維度,分享對游戲行業未來的思考。

以下是陳永聰演講全文:
大家好,我是愷英網絡CEO陳永聰。我今天的演講主題是:“打造未來游戲新生態”。
今天,我想和大家談談這個行業的未來。今年可能大家都會有一個明顯的感覺,就是最近我們好像非常缺產品。
根據一些公開的數據顯示,到18年初,中國游戲廠商也就是CP,從3.4萬家已經縮減到不到9千家。手游廠商也在向端游和頁游看齊,數量在不可逆地急劇下降,發行商的生存環境也將會繼續惡化,進而影響整個游戲行業。
所以,我提出“未來游戲新生態”的第一個新生態,就是要重新重視對游戲CP的保護與扶持。可以說,游戲CP是整個行業的源頭。愷英從13年開始做CP扶持,同時也因此獲得了一定的行業競爭優勢。
愷英在CP的扶持上,不是簡單地給點錢,提高一點分成比例。愷英要做的不光是讓CP活下來,而且是要活得更精彩。首先我們會利用自己的積累,共享流量、共享用戶、共享平臺。然后進一步愷英會對CP開放IP庫,不光要給到充足資金支持,還有更多的是來自于公司技術團隊、運營團隊等企業層級的支持,來幫助CP做大做強。這是愷英對CP扶持的力度。今年有家上海的CP跟我們合作完之后說,我見了這么多投資人,愷英是真的在合作條款上不怎么苛刻,在業務上有實實在在幫助的。愷英不單純只是投資人,更像是行業導師。其實我是想說,愷英對于CP的合作態度很多年前就已經是這樣的,否則也不會在15年孵化出天馬、在16年孵化出盛和網絡這樣估值超過30億的頂級CP。
愷英跟盛和可以說是一路并肩前行的好伙伴、好兄弟,說到盛和網絡我真的非常非常有感觸,從當時合作之初的幾十人,到現在成為行業最頂尖的CP,與愷英一路共生共贏。愷英也對盛和從一開始就非常信任,開放所有的IP庫任其選擇,加持他們的產品。盛和發力在研發,愷英發力在發行,一同鑄造了《藍月傳奇》這樣的頁游頂級產品,也有了“我是渣渣輝”這種刷屏式的行業廣告。然后到17年,《王者傳奇》這款手游產品也成為當年的一個爆款,是因為有當年扶持的因,成就了后面雙贏的果。
繼《藍月傳奇》、《王者傳奇》之后,愷英和盛和將會在今年推出扛鼎新作《藍月傳奇3D》版。原班人馬打造,U3D開發,對標市面上最好的美術效果,將RPG與動作格斗完美融合。愷英在未來:
1. 全發行資源傾斜
2. 最好的發行人員配備
3. 最高額度的市場費用
我相信《藍月傳奇3D》做完之后,大家一定會對“愷英”、“盛和”這兩個公司名字更加記憶深刻,而不只是停留在“我是渣渣輝”這樣的廣告案例上面。
說完老朋友,我們也說一下新扶持CP,它就是17年重點培育的H5 CP——浙江九翎。
九翎《傳奇來了》這款產品,顛覆了行業對于H5游戲的流水認知,從上線以來,接入超過100家發行渠道,三個月左右就月流水過億。最近在新開的微信小游戲渠道,只是在開放安卓付費的情況下,月流水也過千萬,目前還在增長。《傳奇來了》在海外和港澳臺地區也毫不遜色,完全打破了傳奇在港臺做不了這個說法。在港臺上線一個月,開了40多個區,成為傳奇類產品在港臺的榜單之首,也成為H5游戲重度產品里的新標桿。
下面我再介紹一款新產品——《魔域來了》。
《魔域來了》由網龍正版IP授權,目前它的用戶規模、首月流水增長速度,已經超越了之前的《傳奇來了》。我們有充分的數據和理由相信,這款產品破億的速度可能會更快,總流水也會遠遠超過《傳奇來了》。
再有,還在測試期的一款產品,就是《奇跡》。這個IP對于愷英有著非常特殊的意義,基于九翎H5的研發實力,我們將會在2018年推出這款新的《奇跡》H5。目前它還在測試階段,數據表現非常好,我覺得將有機會打破《全民奇跡MU》當年創下的全球累計10億美金營收,在全球估計都會有一個非常好的表現,也會把中國的H5產品推向全世界,刷新H5游戲新高度。
除了剛剛說的重度H5產品以外,我們還有一些比較輕度的,比如《大富翁》、《甜蜜出版》,中度的《倚天屠龍記》。愷英非常高興與這些優質CP,建立從扶持到合作共贏的生態環境。
說完這些新CP,我想跟大家分享一下愷英近期的一些事情,就是跟行業老兄弟盛大游戲,剛簽署了比較長期的戰略合作。一是,雙方將進行業務方面更深入的合作;另外一個,就是對IP的保護,創造IP更高的價值。
接下來我要說的第二個未來新生態,就是IP保護。IP對于移動游戲的價值,我覺得不需要多說了。這幾年大家空前熱情,把端游、動漫積攢了十幾年,甚至幾十年的IP價值都在移動游戲這一波飛快地消耗完畢。如果說保護CP,是保護了行業的源頭,那么保護IP,就是保護這個行業的未來。
《藍月傳奇》這個IP是我們在IP經營方面非常經典的一個案例。《藍月傳奇》在原IP的基礎上,和我們的精品產品相結合,在一次次產品迭代之后,自然而然形成了《藍月傳奇》自己獨特的核心玩法。從頁游、手游再到將會出來的3D版,《藍月傳奇》不斷改變自己的傳奇故事。就跟日本IP一樣,有十幾代的這么一個傳承。正是因為日本那邊有無數優秀的制作人,他們對原有IP不斷地再創作,誕生了無數的衍生IP。從10個IP衍生出20個、30個,這樣IP的數量、價值都會被充分放大,也更不會有消耗完這樣的說法。
所以說,IP的經營與再生,也離不開在座每一位的努力和付出。如果說保護了IP是保護了這個行業的未來。那么推動這個行業向前發展的,是在座的每一位,也是在未來加入這個行業的年輕人。跟我們二十年前一樣,我們自己也是玩家,現在投身到這個行業,成為推動這個行業的從業者。如果我們失去了這些年輕人,其實行業也就失去了未來。
下一個我要說的就是,保護游戲行業新生態,就是保護我們的青少年。他們不僅僅是我們的用戶,還是未來我們游戲行業的創造者。游戲是一種工具,有社交、有學習,更能承擔起積極一面。青少年可以在游戲里學習國畫、學習中國的瓷器、書法等中國傳統藝術、技藝。讓游戲產生正面積極的作用,把防備,變成引導,也讓游戲變得更加的正能量。
中國傳統文化對現在年輕人的灌輸方式,假如用年輕人更喜愛、更能接受的方式,可能會更好一些。游戲可以成為連接傳統文化和年輕人之間的一座橋梁,游戲公司就是這個橋梁的鑄造者。建立起這樣一座橋梁,讓年輕人看到中國文化之美,建立文化自信。我覺得這是愷英和各位努力奮進的目標。
遙想不遠的將來,我們的年輕人,在擁有豐富的中國傳統文化技藝、知識的同時,然后加入到我們這個行業來,成為游戲行業未來的從業者和創造者。由他們成為新的CP,承擔起IP保護與發揚的責任,也承擔起中國文化的傳承與輸出的這么一個責任,游戲行業才會有擁有真正意義上的新生態,新未來。