速途網8月15日專訪(報道/王佩)相比于移動游戲,由于端游研發周期長,投入成本高等原因,一些上市游戲廠商都鮮少立項端游產品的研發,而網元圣唐自成立以來,在PC游戲市場一走就是近十年,打造出了核心品牌《古劍奇譚》。并于2014年,宣布旗下《古劍奇譚網絡版》首測開啟。

圖:網元圣唐CEO孟憲明
速途網相信,在這次采訪前應該有不少人都想問網元圣唐CEO孟憲明:“你們為什么一直做單機游戲”、“你們為什么一直做端游”、“你們考慮過做手游嗎?”等諸如此類的問題。而在近日的《古劍奇譚》品牌之夜期間,速途網有幸專訪了網元圣唐CEO孟憲明,他說,單機游戲是公司的“根”,古劍系列會一直做下去,而大家關心的古劍手游也已經立項。
單機游戲是“根”
說起網元圣唐這家公司,可能很多人不太了解,但如果提及旗下單機游戲產品《古劍奇譚》可能很多玩家都是如雷貫耳,尤其是2014年由楊冪,李易峰主演的電視劇《古劍奇譚》的熱播,讓網元圣唐這一王牌“IP”除了游戲領域覆蓋到了泛娛樂的每個方面。

圖:影游聯動,孟憲明(右一)與《古劍奇譚二》電影主創合影
在采訪時孟憲明透露,此后《古劍奇譚》除了繼續致力于自主品牌的運營和創新,在手游、動漫、主機游戲、游戲衍生品、出版物、影視劇等領域都將進行多維聯動。
對于玩家關注的古劍單機系列是否會一直做下去,孟憲明明確表示,單機游戲是“根”,會一直研發下去。
做時間收費的PC網游必須有自信對玩家友好
而正是由于有了十一年做單機游戲的經驗,所以才有了《古劍奇譚網絡版》。而之所以選擇時間收費的模式,在孟憲明看來,時間收費模式是所有收費模式中門檻最低的。

圖:《古劍奇譚OL》畫面渲染表現
“玩游戲的真諦是尋找快樂,玩家的時間也是寶貴的,去挑產品花錢是成本,其實時間也是成本,只是很多人忽略了后者。”在孟憲明看來,時間收費的門檻是最低的,它有幾個原因,第一,能做時間收費的公司就那幾家,而他們愿意去做一定會投入大量的資金和時間去做這么一款作品,從某種意義上來說,他一定是經過精打細磨的產品。

圖:《古劍奇譚OL》入場效果
做《古劍奇譚網絡版》研發了7年,單機11年,我們邁過了第一個門檻:培養了粉絲;第二,時間收費的游戲和道具不一樣,道具更多的是堆數值,時間收費是玩的副本和體驗,既有沉浸式的也有互動式的,它的研發周期及內容量要比道具收費要多的多。而時間收費游戲的快樂要比玩道具收費游戲的帶來的身心壓力要小。
“而敢做時間收費的PC游戲,首先你要有自信,不擔心玩家來了之后馬上會走,然后你對用戶要友好,要想真的了解玩家。現在PC網游一定會受到很多玩手游習慣的沖擊,但我相信隨著時間的推移,好的產品它會是一個漸進的成長過程,“好吃”的不怕晚。”孟憲明如是說。
時間收費游戲最難做的也是必須做的
在提及《古劍奇譚》從單機到網絡版,很多玩家擔心游戲從一個封閉的世界到了一個開放的世界,從跟著劇情走的沉浸式體驗到現在人與人之間的復雜交互,那份單機的感動是否還能保留?
孟憲明沉默了大概5秒鐘才說,從2014年首測到2018年,四年時間,《古劍奇譚OL》共測試了五次,其實時間收費游戲最難做的。因為你要在兩者(沉浸式體驗及互動體驗)找到平衡點,真正讓用戶在古劍的世界里面找到他的定位,別管是體驗沉浸還是互動都覺有意思,這個是時間收費游戲的關鍵。

圖:釣魚、挖寶等休閑趣味玩法
我們測了五次,一直在溝通和調整,希望可以讓玩家在游戲里都能找到自己的歸屬感。
做好產品會有一個做精品的慣性
對于大家關心的《古劍奇譚》會不會做手游,孟憲明在回答時也是沉思了5秒才說,能做好的手游都有幾個特質:第一,過去做過大型的Online(簡稱“網游”),大家公認的手游研發周期短,投入少,公認的,所有做過成功手游的都做過大型端游。能做單機游戲的人,有機會能做時間收費的端游,沒做過單機的很難做成時間收費的端游。轉換的哲理:因為他要在兩者找到平衡,道具是數值好就行,但是時間收費光數值好不行,還要會做內容。
大型Online的人再做手游成功的概率就會更高,也會做的很精,因為他養成了做精品的習慣,他在做手游的時候,這樣的慣性會持續下去。因為他們流淌著做精品的DNA,這樣的團隊再做手游,他的產品不會差,成功的概率也會更高。我相信,先把單機做好,再把時間收費的Online做好,下一步就是順理成章的。

圖:《古劍奇譚OL》里巍巍長安樓宇高聳
孟憲明舉例,在過去的幾十年,中國是農業文明的國家,我們受列強的侵略、欺辱,因為我們工業不發達,當有一天我們積累到一定程度,我們再做工業文明,我們建航母的時間和速度讓所有人都驚詫,我們玩工業文明有了底子,全世界都會側目。
我們積累了11年的研發經驗在PC,在單機游戲上,在Online,我們在做手游一定會與眾不同。如網易,騰訊,或者是完美,真正有研發積累的公司他一定不是簡單的洗用戶,之前好的積累會繼承下去。
作品不好直接挖坑埋

圖:《古劍奇譚OL》各職業合影
隨著游戲行業環境的快速變化,很多IP變成了“洗用戶”的工具,在孟憲明看來,這個和一個公司的屬性息息相關,你的DNA是不是永久做產品的,是不是被資本驅使的殼?
當不被資本驅使的時候心態就會平和,對于事物判斷就會按照自己的邏輯思維方式去思考去行為,就不會被干擾。而單機只是一個形式,網元圣唐后面會做手游,不過會有兩個原則:作品不好直接挖坑埋了;做好了產品才會放出來。(完)