近年來國內游戲行業蒸蒸日上,全面開花,手游、端游等多種游戲類型已積累了大量的忠實玩家,有幾款游戲甚至成為了亞運會表演賽項目,游戲產業的影響力如今已不可同日而語。
棋牌游戲作為其中一種游戲類型,這幾年處于悶聲發大財的狀態。隨著資本的強勢入局,棋牌游戲行業迎來了爆發式增長。根據速途研究院發布的《2018年Q2棋牌游戲行業研究報告》顯示,2018年國內棋牌游戲的用戶規模將達到3億人,棋牌游戲行業始終擁有可觀的用戶基礎。
房卡模式激活棋牌游戲市場
傳統棋牌游戲主打陌生人之間的游戲,隨機匹配陌生玩家進行游戲,也可以稱為是金幣模式。玩家進行游戲時會消耗虛擬貨幣,運營商從玩家充值的金幣中抽取一定的收益。
之后,房卡模式橫空出世,短時間內就激活了棋牌游戲市場。房卡模式就是玩家可以通過多種社交渠道邀請熟人進入指定的房間共同游戲,通過使用房卡讓熟人之間能夠約戰,而陌生人則不可加入游戲。
兩者之間的區別顯而易見,是陌生人之間和熟人之間的不同,后者顯然有更強的社交屬性。對于棋牌游戲來說,好友之間的競技是玩家的首選,社交化也是未來棋牌游戲的大方向。

對于平臺來講,房卡模式是盈利手段的更新。房卡屬于消耗品,用戶一旦用完房卡就要重新購買,運營商從中可以不斷獲得盈利。閑徠互娛推出房卡模式后,出現了諸多代理商代理房卡,在房卡數量越來越多的情況下,房卡的價格也受到了沖擊,顯出了一些盈利疲軟的問題。
現在看來金幣模式+房卡模式才是最優的選擇,金幣模式無需好友加入就可立即展開游戲,這一點是優于房卡模式的。而二者之間若是可以互相取長補短,實現資源的整合和游戲體驗的最佳化,就能夠達成持久盈利的目的。
走競技道路克服同質化
棋牌游戲由于玩法的固定加上發展速度過快導致產品同質化問題十分嚴重,游戲界面設置以及功能如出一轍,質量也參差不齊。2016年國家體育總局棋牌運動管理中心提出了以競技化的方式發展各類棋牌項目的思路,嘗試以競技化為核心、以“互聯網+”為手段、以企業合作為支撐的智力運動發展新模式。這無疑給棋牌游戲行業提供了發展的新思路——走競技化道路,打造創新性產品。

通過競技化的形式運營棋牌游戲,舉辦正式的線上線下賽事,增強了用戶粘性,給了各平臺差異化發展的機會。今年,“國家杯”趣味棋牌賽于2018年1月19日在冬奧會的舉辦城市崇禮隆重開啟。去年,途游創辦的棋牌錦標賽,參與人數近800萬,累計觀看次數近1億。
在權威賽事的接連舉辦下,棋牌游戲市場有了更大的發展空間。在官方的帶領下,配合正規的賽事形態,勢必能夠推進棋牌競技正規化進程與社會大眾的認可度,從而形成棋牌游戲良好生態體系。