9月26日,全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商中手游在深圳舉辦了“聚能·玩-中手游戰(zhàn)略暨新品發(fā)布會(huì)”。在發(fā)布會(huì)上,中手游公布了超25款新作以及在手游市場(chǎng)戰(zhàn)略布局,并將持續(xù)打造圍繞IP游戲的生態(tài)體系和世界級(jí)的文化品牌。
超25款新品齊發(fā) 多維度布局
隨著手游行業(yè)的快速發(fā)展,玩家日趨成熟,手游市場(chǎng)也出現(xiàn)了諸多變化。例如,二次元成為主流文化、游戲題材和玩法的多元化和細(xì)分化、年輕玩家的崛起、女性玩家占有率提升及消費(fèi)力強(qiáng)勁、微信小游戲崛起等等新趨勢(shì)。基于這些變化,中手游將會(huì)從IP、二次元、女性向、H5小游戲等多個(gè)方面推出超25款新品游戲。
截至目前,中手游已與超過19名全球頂尖IP版權(quán)方建立合作關(guān)系,擁有26個(gè)IP授權(quán)和68個(gè)自有IP資源。在接下來的2019年,中手游還將發(fā)行《龍珠覺醒》、《家庭教師》、《修真聊天群》、《雷霆霸業(yè)》等20多款I(lǐng)P新作。

《家庭教師》
除了IP的布局外,中手游同時(shí)瞄準(zhǔn)次元品類并持續(xù)深耕細(xì)分領(lǐng)域。本次發(fā)布會(huì)上發(fā)布的二次元游戲包含了日式二次元手游和國(guó)風(fēng)二次元手游,日式二次元手游包括《代號(hào):VGame》、《千年戰(zhàn)爭(zhēng)》、《八相命之輪》;國(guó)風(fēng)二次元手游包括《文字乙女》、《山海萬華鏡》。中手游從細(xì)分領(lǐng)域全面布局二次元游戲。

《代號(hào):VGame》
在發(fā)布的25款游戲中也包括了女性向游戲。自《奇跡暖暖》、《戀與制作人》等女性玩家偏愛的游戲橫空出世后,女性向游戲成為市場(chǎng)中一大熱門游戲品類。中手游也從玩法、畫風(fēng)等維度布局此類游戲,將發(fā)行兩款新作《MAKES-早安我的少年》、《咱們裸熊:萌熊物語(yǔ)》。
另外,中手游也從三個(gè)方面積極入局H5小游戲。在社交游戲方面,中手游接下來將陸續(xù)上線《大富翁-迷宮大冒險(xiǎn)》、《泡泡魚2》等新品;在競(jìng)技游戲方面,中手游將在2018年Q4對(duì)H5小游戲《全民槍神》開啟測(cè)試;在重度H5游戲方面,中手游將推出MMO類《封龍戰(zhàn)記》以及二次元放置類《夢(mèng)幻魔法書》。

H5游戲《全民槍神》
旗下多個(gè)IP開展泛娛樂布局
手握多達(dá)94個(gè)IP的中手游,是擁有最大的IP儲(chǔ)備的中國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)行商,而對(duì)IP的把控和品牌運(yùn)營(yíng)能力,也是中手游最重要的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
認(rèn)準(zhǔn)了IP游戲的中手游,多年來持續(xù)展開圍繞IP的全球化合作、IP資源的戰(zhàn)略性投資和全球知名IP的戰(zhàn)略性并購(gòu)的多路徑、多梯級(jí)的飽和式攻擊,形成了獨(dú)有的形成了IP游戲戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng)壁壘。截至目前,中手游已與超過19名全球頂尖IP版權(quán)方建立合作關(guān)系,包括東映動(dòng)畫、日本聚逸株式會(huì)社、盛大集團(tuán)、SNK、講談社、Ubisoft及Skybound等,并且擁有26個(gè)IP授權(quán)和68個(gè)自有IP資源。
在未來,IP品牌運(yùn)營(yíng)將明確成為中手游IP戰(zhàn)略升級(jí)的重要方向,而這將會(huì)為中手游帶來更可觀和多元化的IP品牌運(yùn)營(yíng)收入。比如在今年4月,中手游實(shí)現(xiàn)并購(gòu)北京軟星51%股權(quán),與臺(tái)灣大宇攜手展開包括影視、動(dòng)漫、游戲、衍生品和線下娛樂等全方位的泛娛樂合作,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等知名IP,打造世界級(jí)的文化品牌。
目前,中手游已經(jīng)建立了與69家游戲研發(fā)商的合作關(guān)系,投資了超過12家游戲研發(fā)商,從而獲得了游戲的優(yōu)先發(fā)行權(quán),包括《擇天記》的研發(fā)商上海朗琨、《凡人飛仙傳》H5游戲研發(fā)商海拓時(shí)代、《如懿傳》手游研發(fā)商源稼數(shù)碼、《戀愛48天》的游戲研發(fā)商上海交叉點(diǎn)等。

手游“全球化”成為收入增長(zhǎng)點(diǎn)
由于國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)問題遲遲沒有解決,游戲“全球化”被廠商提上日程,游戲廠商均加大對(duì)于海外市場(chǎng)的布局。中手游在過去幾年里面,在海外國(guó)家和地區(qū)發(fā)行了包括《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《長(zhǎng)生訣》和《妖精的尾巴:最強(qiáng)公會(huì)》等十多款游戲,在海外發(fā)行方面積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。大環(huán)境的變化促使所有的游戲廠商加緊了出海的步伐,眾多大廠也開始實(shí)現(xiàn)“后來居上”,成為其非常重要的收入增長(zhǎng)點(diǎn)。
對(duì)于中手游來說,雖然此前主要還是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)力,但是其在海外市場(chǎng)上也取得過相當(dāng)好的成績(jī)。《新仙劍奇?zhèn)b傳》曾拿下馬來西亞App
Store游戲暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP10;2018年發(fā)行的《長(zhǎng)生訣》曾拿下東南亞多個(gè)市場(chǎng)App
Store暢銷榜前三;《妖精的尾巴:最強(qiáng)公會(huì)》曾拿下香港App Store暢銷榜TOP5、臺(tái)灣App Store暢銷榜第16名。
在中手游CEO肖健看來,海外市場(chǎng)和全球化是所有中國(guó)手游廠商都不容忽視的,對(duì)于中手游而言也不例外。在接下來的2018年下半年乃至未來,中手游將會(huì)開始發(fā)力海外市場(chǎng),大部分新品游戲都將會(huì)有計(jì)劃地面向全球市場(chǎng)發(fā)行。而本次發(fā)布會(huì)公布的大部分游戲都擁有海外多個(gè)國(guó)家和地區(qū)乃至全球的發(fā)行權(quán),這將進(jìn)一步帶動(dòng)中手游在海外市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)。