根據Steam官方實時在線統計結果,《Dota2》玩家總時間和平均在線玩家人數在14個月后終于反超《絕地求生》,重新成為STEAM平均玩家人數最多的游戲,且按照目前的玩家在線走勢,《絕地求生》在線人數仍處于急速下降狀態。

《絕地求生》肆虐14個月后,“吃雞”類型游戲終于開始走下了神壇。
根據steamcharts數據統計,截止今年10月份,《絕地求生》端游巔峰在線玩家連續十個月減少了220萬,從巔峰時期323萬人減少到96萬人,降低幅度達70%;日均在線玩家(DAU)從巔峰時期158萬人減少至43萬人。
其中,外掛是造成游戲環境惡化的重要原因,頻繁封號又反向促進了游戲的銷售量,如此循環的后果就是Steam注冊用戶和不活躍賬號的迅速增加。Steam上半年活躍賬號下降了300萬,圈哥猜測其中因外掛封禁的賬號居多。

其次,《絕地求生》本身玩法的慢頻率更新,也是玩家開始對其厭倦的原因之一。隨著熱度的逐漸降低,《絕地求生》的付費圈錢項也由付費開箱,進化成了銷售付費通行證、薩諾克地圖,此舉也引起了更多玩家的對于游戲持續運營的失望。
那么誰在這場“吃雞盛宴”中真正獲利呢?
國內參與這場“吃雞盛宴”的公司中,能最終躲過淘汰的只有騰訊、網易兩家公司。網易《終結者2》和《荒野行動》上線較早,迅速吃掉了第一批移動“吃雞”玩家,且在出海日本、韓國市場中取得了領先,巔峰時期全球月流水達2.5億,海外市場8成來自日本,且與網易旗下《第五人格》等多款游戲配合,迅速開拓了日本移動游戲市場,共同構成了今年中國手游出海日本的先鋒軍。

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而騰訊雖然在這場大餐中投資巨大,但最終卻做成了一場賠本買賣。前期雖然大方地拿出近30億元投資拿到了《絕地求生》的國內代理,但韓國游戲在中國審批的遲遲不開放,《絕地求生》國服迅速被踢下場,再拿下的《堡壘之夜》端游卻在國內陷入了嚴重的水土不服。
《絕地求生》手游本身推出時間較晚,又不幸的趕上了游戲審批暫停,游戲上線后無法開啟玩家充值,只能依靠并不成熟的海外市場緩慢回血,在國外“吃雞”手游市場又陷入被《堡壘之夜》手游的強勢打壓的境地,可謂進退維艱。
總體來說,騰訊在這場“吃雞盛宴”中付出的代價最大,卻沒拿到多少真金白銀的回報。
今年6月份,《絕地求生:大逃殺》宣布PC版與Xbox
One版《絕地求生大逃殺》的合計銷量已經達到了5000萬套,成為PC史上銷量最高的游戲,《絕地求生》為藍洞帶來了至少10億美元的收益,在這場吃雞盛宴中比騰訊舒服得多。
在今年G-STAR 2018上,藍洞公布5款正在開發中的新作。其中,新作《Project
BB》將首次公開預告,是一款以結婚、生育、遺傳為題材的MMORPG。
隨著《絕地求生》的逐漸退場藍洞開始進入新的游戲周期,對于藍洞和中國FPS游戲來說,“吃雞”順利完成了它的使命。游戲公司不能回頭只能往前看,誰吃到了最肥美的雞肉已經無關緊要。