速途網12月12日專訪(文/王佩)當時第一次見到老周,他說做網頁游戲,你也不懂,我也不懂,公司也沒有別的人做制作人了,只能你做。當時的第一款游戲,我做了一個地圖移動,人能夠在地圖上點來點去后,然后我就跑去問老板:游戲可以上線了嗎?他(昆侖萬維集團創始人周亞輝)說你做了戰斗系統嗎?我說戰斗系統還沒來得及做,我們能地圖移動,我說你看,我還能聊天。他說戰斗系統都沒做,這樣的游戲怎么能上線?然后我們就趕緊做戰斗系統。
當時昆侖的第一款游戲《武俠風云》,就是在這樣的情況下誕生的。
在寒冬的一個早晨,昆侖萬維GameArk
CEO黃新穎說起早期創業的時候,眼里有光,似乎又回到了十多年前最初創業的那個時候。

從左至右為:昆侖萬維GameArk副總裁郝冬梅、GameArk
CEO黃新穎
這是圈哥第一次采訪黃新穎,在聊其他問題的時候,他多少有些緊張,不過在談及最早創業的那個階段,則顯得有些抑制不住的興奮。
這次采訪還同時還有負責昆侖海外業務的GameArk副總裁郝冬梅,兩位作為昆侖萬維資歷最老的員工之一,他們今天向我們講述的內容,既是他們在昆侖的從業經歷,也是這些年昆侖萬維發展的一個縮影。
從“草臺班子”到現在的海外第一梯隊
“我們2008年就開始做網頁游戲,那個時候頁游并不是特別火,正是因為這個空白,當時大的游戲廠商也沒看重這塊。那時候在網頁買廣告,一個用戶兩毛錢,而現在已經飆升到幾十塊錢買一個用戶。”黃新穎回憶說,做第一款產品的時候,當時和運營在外面喝一杯咖啡回來,因為人太多發現服務器被導爆了。
“也是因為用戶量便宜,有足夠試錯的機會,后來開始知道要做裝備,做角色屬性,當時的昆侖屬于一邊走一邊學那種。”黃新穎說,回頭再看應該感謝市場給我們機會,讓我們能夠從這樣一個草臺班子成長起來。
“有了做第一款產品的經驗,經過了一年半的學習,在做下一款產品就很順風順水了。而昆侖當時也經歷了從網頁游戲到網頁3D游戲,我們也是第一個用unity3D做網頁游戲賺錢的公司。”黃新穎感慨的說,因為沒有人跟我們競爭,我們就瞎折騰,慢慢的就懂了一些做游戲的套路,做游戲的經驗。
而談起昆侖的海外市場,郝冬梅透露,其實當時剛進昆侖她是學歐語的意大利語,主要是做產品測試、翻譯校對這一塊。因為昆侖頁游“三國風云”在歐洲市場的快速成功,后來發現東南亞區域也是空白的,后來開始一起做這個市場。

圖:相當有年代感的昆侖第一款游戲《三國風云》海報
在泰語發行之后,三國風云、傲世、傲劍均在當地取得了不錯的成績,在2012年底,在泰國區域做到了月收入100萬美金以上。
“2013年昆侖開始轉型,公司做的第一款手游就是《三國風云》,當時的任務就是把錢花出去,好在那個是我們自研的產品,還是有一定的試錯空間。”郝冬梅說,也正是這次關鍵的轉型,也讓昆侖萬維進入到了游戲海外發行的第一梯隊。
新的海外游戲競爭格局
經歷了早期的海外游戲市場階段,如今的游戲海外市場也迎來了像網易、騰訊這樣的大廠,在郝冬梅看來,主要因為是今天的國內版號問題,另外,由于海外整體的增長,國內市場的增長率逐漸進入一個瓶頸期。近期的一些數據報告顯示,今年上半年的IOS的游戲收入增長相比于去年下半年,增長在2%或3%左右。但是海外的整體增長率則高達30%到40%左右,所以今年很多廠商都開始瞄準海外市場。

“一些研發廠商他們更多的傾向做一個自研自發,所以代理產品這塊兒,能拿到的精品游戲代價會越來越高?!焙露吠嘎叮鎸π碌暮M庥螒蚴袌龈偁?,昆侖萬維在自研這塊兒也做了很多的產品儲備,如《死神》、《神魔圣域》、《洛奇》等。
郝冬梅透露,其中像《神魔圣域》這款產品已經快三年了,但每個月還有幾千萬的收入,這個也是早期昆侖全球化帶來的一個福利。

圖:神魔圣域
SLG是買量模式變現比較好的一個游戲類型
通過 App Annie發布的“2018 年上半年中國移動游戲海外收入排名TOP10”的數據顯示,SLG游戲類型的游戲收入占據了五個重要席位。
在黃新穎看來,這有好幾個原因:第一,是SLG本身就符合手機游戲的玩法。真的讓你在手機上面,用MMO那種一直在尋路,一直在找怪,這種體驗其實不大符合手機游戲。但是整個亞洲文化圈,我們除外,因為我們整個的文化的興起,包括大家文化的養成,認識這個游戲,可能很多人就是《傳奇》,我們就要尋路,我們就要這么干。在亞洲文化之外,其實MMORPG并不大適合海外,他們不是受亞洲文化圈影響的,而SLG在那邊有天然的用戶基礎。
另外,從商業的角度,SLG其實是一個商業化比較成功的代表。我們講為什么他能夠持續收入比較穩?其實用戶始終會衰退的,當你的新用戶補充進來,就能夠抵消老的用戶流失,就能一直持續。新用戶都是靠不斷的買廣告,但是我的買廣告的收入可以承擔我的成本,我有利潤空間,我就可以一直去買量。SLG其實有足夠的利潤空間去買量,所以通過不斷的買量,新的用戶,他才能夠在海外常青,他的收入一直都會比較穩定。

不過,隨著大家都去買量,這個市場有可能還會做的大一些。但是我自己判斷,可能天花板很快就會到。因為各個題材我們都已經做過,如黑幫、歐式、末日題材、喪尸等,可能未來還有可能去拓展,但是相對來講沒有現在發展那么迅猛。SLG的市場一直都會有市場機會,但可能下一個不一定是《王國紀元》、COK,可能是其它的。
海外買量市場的變化
對于海外買量市場,價格一直在高漲,郝冬梅表示,其實現階段的一個重點就是產品本身,產品本身他的LTV值如果能夠支撐的話,買量是可以持續的。
如果從市場的角度,因為MMORPG是有比較好的變現能力,在買量成本不斷攀高的時候,MMORPG,SLG,還是會一直占有相當的市場比例。
不過郝冬梅認為,留給買量的空間會越來越小,除了那些本身手頭上有忠誠用戶的。像我認識一個買量的公司,他們其實手頭上有很多的用戶資源,他們買了這么多量,他們把所有的大R都維護好??梢园延脩粼賹У较乱粋€產品去,不用從外面市場再去出買進來。如果能夠把這批用戶維護好,他們就能夠生存下來?,F在的海外游戲市場也從“一棍子買賣”變得更加注重用戶的體驗,注重老用戶的留存。
國內市場的寒冬并不意味著游戲公司寒冬

說起今年的游戲市場,很多人再次拋出了“寒冬論”,但在黃新穎看來,寒冬其實對我們來說也是機會。比如說沒有這么多的限制的時候,大家也不會想到要去出海;在海外做的挺好的,原先我們沒有想到把一些宮斗權謀題材放到海外去,而把題材放到海外去后我們發現,其實也能夠吃的開;我們原先沒有想過做重度PK的游戲,因為原先我們覺得國外不能PK,但是通過探索我們發現其實海外的用戶,他也能接受這樣的一些玩法。
所以其實可能說,這是一個契機,國內市場的寒冬并不意味著游戲公司的寒冬。游戲公司可能通過這個機會,在海外找到很多新的市場。
面向做年輕人的市場才會有前景
此前馬化騰曾經說過,要面向做年輕人的市場才會有前景。
“之前是買高ARPU的用戶,高ARPU的用戶可能是剛才我說的35歲的用戶,但是這個年齡以下的這些用戶可能有更多的空間。這個市場要有新的用戶進來,而這些用戶他的喜好,可能跟之前《傳奇》、《奇跡MU》那些端游都不一樣,他們就是屬于全新的用戶,他們有他們的喜好,可能他們身上有他們的一些標簽。針對他們的一些標簽,國內可能有這樣一些公司會冒出來?!秉S新穎如是說。

海外的,我覺得其實未來會有更多的基于文化定制的游戲產品,比如可能針對伊斯蘭文化的,北歐或者歐洲的,因為他們ARPU比較高,他們游戲的盤子比較大,可能也有一些這樣的公司,他們就瞄準那邊做一些這樣的產品出來。
我覺得游戲市場可能是未來的,不再是一個全球的,可能有分區域的一些競爭。(完)