
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)主要指為以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,中國(guó)二次元用戶規(guī)模的增長(zhǎng)中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)也逐漸進(jìn)入高速發(fā)展期并且得到廣泛傳播。此外,國(guó)家政策的不斷扶持以及互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)的入局,助推著中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)表明,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值于2017年達(dá)到1500億元,2019年有望達(dá)到1955億元。
速途研究院分析師通過對(duì)2018年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)公開數(shù)據(jù)的收集整理,配合用戶調(diào)研,分析討論中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
二次元用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)

根據(jù)中國(guó)二次元用戶規(guī)模數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)二次元用戶持續(xù)快速增長(zhǎng)。2013年中國(guó)二次元用戶規(guī)模不足一億人,到2014年增長(zhǎng)到1.5億人,次年突破2億人關(guān)口,到2017年用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.32億人,預(yù)計(jì)2018年有望達(dá)到4.6億人。
隨著二次元文化的廣泛傳播,人們對(duì)二次元文化的認(rèn)知度和接受度也越來越高,而二次元文化的主要受眾群體也逐漸步入社會(huì),二次元文化的影響力被進(jìn)一步提升,其用戶規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。二次元用戶規(guī)模的擴(kuò)大,也給中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展注入了能量。
2017年動(dòng)漫總產(chǎn)值達(dá)到1500億元

根據(jù)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值在2013年為871億元,2013年以后移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)得到快速發(fā)展,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也得到快速發(fā)展,到2014年總產(chǎn)值達(dá)到1000億元,2017年已經(jīng)達(dá)到1500億元,預(yù)計(jì)2019年能達(dá)到1955億元。
中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)盈利主要來源于廣告、內(nèi)容付費(fèi)和IP授權(quán),隨著人們的版權(quán)意識(shí)覺醒和增強(qiáng),內(nèi)容付費(fèi)會(huì)逐漸成為常態(tài)。此外,在資本的推動(dòng)下動(dòng)漫衍生形式也得到創(chuàng)新,不在不再局限于傳統(tǒng)的玩具行業(yè),動(dòng)漫IP和其它業(yè)態(tài)相結(jié)合,催生出主題樂園、主題咖啡廳等商業(yè)模式。
超過五成的用戶更偏愛日漫

據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,中國(guó)觀眾最偏愛的是日漫,其實(shí)是國(guó)漫。20世紀(jì)80-90年代,央視播出《鐵臂阿童木》,中國(guó)動(dòng)漫進(jìn)入萌芽期,此外,日本動(dòng)漫行業(yè)十分發(fā)達(dá)而善,文化也和中國(guó)文化相似程度高,因此日漫在中國(guó)比較受歡迎。
近幾年,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)出現(xiàn)了許多并不僅局限于兒童的作品,不論是從質(zhì)量還是數(shù)量來講,都實(shí)現(xiàn)了一定的跨越。動(dòng)漫行業(yè)十分需要?jiǎng)?chuàng)意和文化,而中國(guó)在這方面具有極大的優(yōu)勢(shì),在未來中國(guó)會(huì)出現(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)的帶有民族標(biāo)記的動(dòng)漫作品。
劇情和人物最影響觀看體驗(yàn)

根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,用戶觀看動(dòng)漫時(shí)最在意的三大要素分別是劇情、人物形象和畫質(zhì)畫風(fēng),其人群占比分別是74.3%、70.1%和61.7%,此外也有35.6%的用戶認(rèn)為配音效果十分重要。劇情、人物形象和畫質(zhì)畫風(fēng)是看動(dòng)漫作品時(shí)最直觀的,也是最影響觀看體驗(yàn)的。值得注意的是,在意地區(qū)和制作團(tuán)隊(duì)的用戶占比均不到10%,這說明用戶偏重視作品本身。
各大視頻網(wǎng)站也在布局動(dòng)漫行業(yè),譬如愛奇藝,自2014年成立動(dòng)漫創(chuàng)投事業(yè)部,在平臺(tái)內(nèi)整合ACGN內(nèi)容。巨頭平臺(tái)入局動(dòng)漫行業(yè),除了促進(jìn)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫快速健康發(fā)展,還提升內(nèi)容質(zhì)量,打破文化壁壘,通過全球化發(fā)行讓國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的動(dòng)漫作品走向世界,綜合拓展海外市場(chǎng)。
快看漫畫下載量遙遙領(lǐng)先

根據(jù)2018年中國(guó)漫畫APP下載量數(shù)據(jù)顯示,快看漫畫的下載量超過第二名和第三名的總下載量,達(dá)到3億次,位列第二的看漫畫下載量約為1.3億次,位居第三的騰訊漫畫下載量為9812萬(wàn)次。
政策扶持動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展

近幾年,國(guó)家對(duì)于動(dòng)漫行業(yè)的扶持力度逐漸加強(qiáng),2018年4月國(guó)務(wù)院頒發(fā)的《中共中央國(guó)務(wù)院關(guān)于海南全面深化改革開發(fā)的指導(dǎo)意見》指出,要大力發(fā)展動(dòng)漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字內(nèi)容等新興文化消費(fèi),促進(jìn)傳統(tǒng)文化消費(fèi)升級(jí)。地方政府等有關(guān)機(jī)構(gòu)也出臺(tái)有關(guān)推動(dòng)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的政策,廣東省2018年7月頒布的《廣東省關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見》(征求意見稿),還指出要完善文化創(chuàng)意人才保障政策。
國(guó)家除了加大對(duì)動(dòng)漫行業(yè)的扶持力度外,還加強(qiáng)了對(duì)版權(quán)的監(jiān)督。國(guó)家版權(quán)局直接對(duì)20家大型視頻網(wǎng)站、20家大型音樂網(wǎng)站、8家網(wǎng)盤、10家大型文學(xué)網(wǎng)站開展了版權(quán)重點(diǎn)監(jiān)管,集中整治網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載、短視頻、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等領(lǐng)域侵權(quán)盜版多發(fā)態(tài)勢(shì)。在國(guó)家政策的干預(yù)下,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)可以更健康地快速發(fā)展。
速途研究院分析師認(rèn)為:中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)近幾年在綜合因素的作用下發(fā)展迅速,但相對(duì)于美國(guó)、日本等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)成熟的國(guó)家而言,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)還有很大的發(fā)展空間。政策方面對(duì)動(dòng)漫行業(yè)的扶持力度越來越大,且越來越重視動(dòng)漫作品的產(chǎn)權(quán)保護(hù)。但伴隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)存在的諸如缺乏優(yōu)質(zhì)IP、品牌競(jìng)爭(zhēng)力不足,IP衍生意識(shí)不夠,企業(yè)商業(yè)模式不成熟等問題也暴露無遺,這也是中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)在發(fā)展過程中不得不重視的問題。當(dāng)然,隨著人們的版權(quán)意識(shí)增強(qiáng)以及資本的推動(dòng),國(guó)內(nèi)動(dòng)漫會(huì)出現(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)IP,此外在IP授權(quán)概念的影響下,泛娛樂、漫影游聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象日益普遍,未來勢(shì)必還會(huì)積極地探索新領(lǐng)域。