近日,空中網(wǎng)集團(tuán)旗下VR連鎖品牌頭號(hào)玩咖宣布,于北京、天津、重慶、山東青島、河南平頂山、河南焦作、江蘇鎮(zhèn)江、貴州貴安新區(qū)8個(gè)城市開業(yè)一批新店,進(jìn)入2019年以來,繼續(xù)加速在全國(guó)范圍內(nèi)的布局。
從2015年開始,VR這個(gè)概念逐漸進(jìn)入到大眾視野中,隨著近幾年VR行業(yè)的不斷發(fā)展,大眾對(duì)VR已經(jīng)從懵懂過渡到熟知,它拉近了虛擬與現(xiàn)實(shí)的距離,更多行業(yè)也開始向VR靠攏,已達(dá)到技術(shù)進(jìn)步和內(nèi)容的充實(shí)。

一直以來,VR行業(yè)備受關(guān)注的核心在于它的變現(xiàn)能力和變現(xiàn)渠道,游戲娛樂內(nèi)容首當(dāng)其沖,成為VR最佳的應(yīng)用場(chǎng)景。隨著VR硬件價(jià)格的下降,內(nèi)容逐漸豐富起來之后,穿梭于不同電子世界的游戲活動(dòng)終將成為大眾娛樂的一個(gè)重要組成部分。
目前,市場(chǎng)上出現(xiàn)的各種VR體驗(yàn)都基于單人、限制空間的體驗(yàn),很難實(shí)現(xiàn)真正意義上的VR體驗(yàn)。與傳統(tǒng)VR體驗(yàn)館不同,頭號(hào)玩咖主打VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)游戲。游戲基于自研IMPS超大空間多目標(biāo)定位系統(tǒng),,并配合利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所開發(fā),涵蓋FPS、RPG等多種類型,并擁有PVP、PVE等多種玩法。

據(jù)悉,頭號(hào)玩咖VR體驗(yàn)店已經(jīng)在全國(guó)十幾個(gè)省市開設(shè)超過40家門店,其中包括北京、天津、河北、貴州、山東、遼寧、江蘇等省市,并推出了包括《致命火力》、《喪失狂潮》、《惡靈附身》、《劍與魔法》等多款大空間VR游戲內(nèi)容。作為大空間、多人競(jìng)技和線下社交的載體,頭號(hào)玩咖重新定義了VR場(chǎng)景化,不僅進(jìn)一步拉近了VR與大眾的距離,而且也形成了以VR內(nèi)容為核心的變現(xiàn)方式。
大空間線下VR社交競(jìng)技
隨著大眾消費(fèi)的不斷升級(jí)與變化,對(duì)于廣大年輕消費(fèi)者而言,他們已經(jīng)不滿足于線上“紙片人”式的交流,他們渴望“面殺”。娛樂形態(tài)也開始了從線上到線下的轉(zhuǎn)變,正是基于這種業(yè)態(tài)上的變化,頭號(hào)玩咖VR體驗(yàn)館另辟蹊徑,打造了一個(gè)將娛樂、社交和競(jìng)技結(jié)合在一起的模式。
不可否認(rèn),游戲是拉近人與人之間距離,讓更多的人產(chǎn)生聯(lián)系的一個(gè)載體,頭號(hào)玩咖深知游戲?qū)R的影響,在此基礎(chǔ)上,頭號(hào)玩咖準(zhǔn)備了包括《喪失狂潮》、《劍與魔法》、《惡靈附身》、《致命火力》等多款VR游戲,通過強(qiáng)大的技術(shù)能力,讓大眾沉浸在游戲世界中,真正實(shí)現(xiàn)VR所帶來的沉浸感,感受虛擬世界。
值得一提的是,頭號(hào)玩咖比較注重大眾在VR世界中的自由行走,這是家用VR設(shè)備無法復(fù)制的,大空間也成為了頭號(hào)玩咖的亮點(diǎn)所在。不同于獨(dú)立式VR體驗(yàn)倉(cāng),頭號(hào)玩咖的大空間可容納多人組隊(duì)對(duì)抗,讓人消費(fèi)者感受耳目一新的線下游戲組隊(duì)競(jìng)技新內(nèi)容。

此外,頭號(hào)玩咖也十分注重線下娛樂的社交屬性,以熟人社交作為基礎(chǔ),向外輻射達(dá)到陌生社交的過程。在這個(gè)過程中,就需要一款或多款VR內(nèi)容作為支撐,頭號(hào)玩咖所提供的VR內(nèi)容均具備了競(jìng)技屬性,從古代到現(xiàn)代,從弓箭到槍支,讓大眾在虛擬的空間中,不斷提升腎上腺分泌,達(dá)到以“游戲”作為載體的交友活動(dòng)。
從線上到線下用戶消費(fèi)習(xí)慣變化帶來的行業(yè)思考
頭號(hào)玩咖VR體驗(yàn)館是繼Hifun競(jìng)技主題樂園之后,空中網(wǎng)在線下娛樂布局的關(guān)鍵一環(huán)。在用戶消費(fèi)習(xí)慣不斷變化的今天,頭號(hào)玩咖作為空中網(wǎng)旗下的VR業(yè)務(wù),承載了連接用戶的作用,將更加優(yōu)質(zhì)的業(yè)務(wù)服務(wù)輸送出去,以觸達(dá)用戶。
頭號(hào)玩咖已然成為了空中網(wǎng)線下娛樂運(yùn)營(yíng)生態(tài)模式的組成部分,它是空中網(wǎng)不斷應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化所做出的反應(yīng)。經(jīng)過多年的沉淀,空中網(wǎng)以游戲作為主營(yíng)業(yè)務(wù)不斷向外擴(kuò)散,并在影視、電競(jìng)、線上線下娛樂綜合體以及VR等不同領(lǐng)域進(jìn)行布局,借助長(zhǎng)期沉淀下的品牌影響力、運(yùn)營(yíng)能力和用戶整合能力,不斷在新業(yè)態(tài)上進(jìn)行融合,滿足用戶不同消費(fèi)場(chǎng)景的需求。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,線下娛樂2017年總體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到3735.1億元,2019年總體市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到4900億元,以?shī)蕵肪C合體為代表的一些新興的線下娛樂業(yè)態(tài)進(jìn)入到大眾視野,催促著線下娛樂轉(zhuǎn)型,新的娛樂體越來越多的考慮到了新用戶群體的需求,大刀闊斧的更新下都有了很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
未來,空中網(wǎng)將繼續(xù)創(chuàng)新、探索娛樂新模式,融合線上線下資源,為玩家及消費(fèi)者打造全新娛樂場(chǎng)景,帶來更多優(yōu)質(zhì)娛樂體驗(yàn)與服務(wù)。