4月20日全球領(lǐng)先的STEAM 教育解決方案提供商——童心制物(Makeblock)在臺(tái)北市iPOE科技教育中心舉辦“Makeblock新產(chǎn)品發(fā)表會(huì)暨體驗(yàn)工作坊“,通過介紹激光寶盒(LaserBox)、光環(huán)板(HaloCode)、創(chuàng)客教育解決方案以及MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽,向現(xiàn)場(chǎng)受邀的臺(tái) 灣地區(qū)教育從業(yè)者、渠道合作伙伴呈現(xiàn)了童心制物(Makeblock)對(duì)STEAM教育的洞見和軟硬結(jié)合的產(chǎn)品生態(tài)圈。現(xiàn)場(chǎng)參加產(chǎn)品體驗(yàn)的嘉賓朋友在工作人員指引下,利用激光寶盒創(chuàng)作了專屬創(chuàng)客作品,并通過評(píng)比獲得了“創(chuàng)客學(xué)習(xí)力認(rèn)證”。本次發(fā)布會(huì)是繼3月北京媒體溝通會(huì)后,童心制物本季度又一次重要舉動(dòng),旨在向更廣泛的用戶推廣STEAM教育,讓更多的人享受創(chuàng)造的樂趣。
童心制物致力于給學(xué)校、教培機(jī)構(gòu)和家庭等STEAM教育場(chǎng)景提供全方位的STEAM教育解決方案。目前產(chǎn)品覆蓋全球140多個(gè)國(guó)家和地區(qū),擁有超過1600個(gè)渠道合作伙伴及25000多所合作院校,用戶人數(shù)超過800萬人,在未來也將同時(shí)面向B端和C端教育市場(chǎng),打造更靈活、健全的STEAM教育體系,推出適合大眾消費(fèi)需求的創(chuàng)新產(chǎn)品。
“我們的教育理念需要改變。教育不能停留在傳授知識(shí)技能,應(yīng)該從“授人以魚”轉(zhuǎn)變?yōu)椤笆谌艘詽O”,培養(yǎng)孩子動(dòng)手能力、解決問題能力以及面對(duì)快速變化世界的學(xué)習(xí)和適應(yīng)力,這也是STEAM教育理念的核心。“童心制物Makeblock創(chuàng)始人&CEO王建軍說道。
拓寬創(chuàng)造的邊界
童心制物今天發(fā)布的產(chǎn)品不僅軟硬結(jié)合,讓少兒編程聚焦創(chuàng)造,并為孩子實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意提供了更多的可能性,拓寬了創(chuàng)造的邊界。
其中激光寶盒(LaserBox)專為教育和創(chuàng)造而設(shè)計(jì),是全球首款通過畫筆來定義切割和雕刻的桌面級(jí)智能激光切割機(jī)。其高清超廣角鏡頭結(jié)合AI計(jì)算機(jī)視覺算法,使手繪圖不必再導(dǎo)入編圖軟件,免除了用戶調(diào)試的煩惱。用戶只需用日常材料畫出圖案,激光寶盒即自動(dòng)辨認(rèn)材料、圖案并進(jìn)行雕刻,大大降低使用門檻,只要簡(jiǎn)單三個(gè)步驟,就能讓學(xué)生將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),并讓創(chuàng)造成為一種生活方式。

在互動(dòng)環(huán)節(jié),現(xiàn)場(chǎng)嘉賓們使用激光寶盒切割了木制手機(jī)支架,并激光雕刻了親筆簽名,體驗(yàn)了激光寶盒“所畫即所得“的創(chuàng)作魅力。在隨后作品評(píng)比中勝出的朋友們還獲得了MLC創(chuàng)客學(xué)習(xí)力認(rèn)證(Maker Learning Credential Certification),讓其想象力得到充分展示.“創(chuàng)客學(xué)習(xí)力認(rèn)證”以創(chuàng)客指標(biāo)6維度:外形、結(jié)構(gòu)、電子、軟件、通訊、人工智能的難易度變化進(jìn)行命題,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者邏輯思考的能力和動(dòng)手精神。
另一款值得關(guān)注的新品光環(huán)板(HaloCode)是專門為課堂編程教育而設(shè)計(jì)的可無線聯(lián)網(wǎng)的單板計(jì)算機(jī)。機(jī)身直徑雖然只有45mm,卻擁有眾多傳感器,如觸摸傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器等;搭配童心制物的慧編程軟件使用,就可以實(shí)現(xiàn)豐富的IoT和AI技術(shù)應(yīng)用。不僅支持簡(jiǎn)易Scratch圖形化編程,還能一鍵進(jìn)階切換到Python專業(yè)代碼編輯器進(jìn)行編程,激發(fā)學(xué)生對(duì)新技術(shù)的興趣及創(chuàng)造能力。
慧編程是一款面向STEAM教育領(lǐng)域的編程軟件,基于Scratch 3.0開發(fā),支持積木式編程和代碼編程。它讓用戶可以創(chuàng)作有趣的游戲、動(dòng)畫等作品,還能對(duì)Makeblock產(chǎn)品和micro:bit等硬件編程,同時(shí)融入人工智能(AI)和 物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等前沿技術(shù)。針對(duì)教育者,慧編程提供了包括教育解決方案、課堂管理工具、教師培訓(xùn)、作品小區(qū)、全球競(jìng)賽等在內(nèi)的教育支持,致力于建構(gòu)完善的STEAM教育生態(tài)。

針對(duì)小學(xué)到大學(xué)的創(chuàng)客課堂需求,童心制物推出了適合不同年級(jí)的創(chuàng)客教育解決方案,滿足創(chuàng)客教育所需的一切。解決方案充分考慮了不同年齡用戶的需求和動(dòng)手習(xí)慣,整合了童心制物旗下激光切割機(jī)和超過400種金屬、電子和機(jī)械零件模塊、200多個(gè)搭建案例和豐富的項(xiàng)目式課程,并引入全球領(lǐng)先的Gratnells教育收納方案,給學(xué)生提供專業(yè)科學(xué)的器材課程搭配。方案同時(shí)也為學(xué)生提供了準(zhǔn)工業(yè)級(jí)機(jī)器人的比賽平臺(tái),通過組織校內(nèi)創(chuàng)客競(jìng)賽和參加國(guó)際賽事,形成完整的創(chuàng)客教育閉環(huán),把學(xué)到的創(chuàng)客知識(shí)在團(tuán)隊(duì)合作和解決實(shí)際問題中得到應(yīng)用和提升。

通過賽事普及STEAM教育
談及STEAM教育的普及,王建軍表示:“如果要快速拉動(dòng)STEAM教育的氛圍,賽事是一個(gè)很好的切入口。我們做機(jī)器人比賽的初衷也是希望通過高水平的國(guó)際化賽事,打造STEAM教育的評(píng)價(jià)機(jī)制,并讓更多的人了解到STEAM教育的價(jià)值。“
MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽是童心制物(Makeblock)旗下核心機(jī)器人競(jìng)賽品牌。2018年MakeX賽事遍布了歐洲、亞洲、大洋洲、南美洲和北美洲近 20 個(gè)國(guó)家,吸引了全球超過 3,000 多個(gè)參賽戰(zhàn)隊(duì)、10,000 多名選手參與。MakeX已成為全球規(guī)模最大,范圍最廣,且最具影響力的機(jī)器人賽事品牌之一,并廣泛獲得國(guó)內(nèi)外主流媒體的關(guān)注及報(bào)道。2019年MakeX推出了全新主題和賽項(xiàng),將在全球30多個(gè)國(guó)家、100多個(gè)城市落地比賽。年度獲勝隊(duì)伍將有機(jī)會(huì)獲得高達(dá)50萬人民幣的STEAM教育筑夢(mèng)基金獎(jiǎng)勵(lì)。
據(jù)悉,童心制物(Makeblock)將于今年5月召開新品發(fā)布會(huì),屆時(shí)將推出兩款針對(duì)家庭學(xué)習(xí)場(chǎng)景和用戶的重磅產(chǎn)品,值得期待!