4月25日,掌趣科技發(fā)布2018年年度報(bào)告。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入197,032.35萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)11.43%;公司實(shí)現(xiàn)歸屬上市公司普通股股東凈利潤(rùn)-314,993.36萬(wàn)元,同比下降1293.63%。
營(yíng)收穩(wěn)健增長(zhǎng) 產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富
公司表示,報(bào)告期內(nèi),公司原有游戲產(chǎn)品保持業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)的同時(shí),公司自研重點(diǎn)游戲產(chǎn)品《奇跡MU:覺(jué)醒》、《大掌門(mén)2》在2018年一季度上線后市場(chǎng)表現(xiàn)出色,有力帶動(dòng)公司營(yíng)業(yè)收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。然而,受到中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速快速下滑、頁(yè)面游戲行業(yè)整體萎縮、行業(yè)監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán)、產(chǎn)品上線延遲,以及部分被投資公司業(yè)務(wù)、人員調(diào)整等綜合因素的影響,被投公司的估值預(yù)測(cè)下降。本報(bào)告期計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備338,035.56萬(wàn)元、計(jì)提被投公司相關(guān)可供出售金融資產(chǎn)減值準(zhǔn)備14,990.75萬(wàn)元、計(jì)提長(zhǎng)期股權(quán)投資減值準(zhǔn)備10,925.21萬(wàn)元,前述合計(jì)363,951.52萬(wàn)元,對(duì)公司2018年經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)和財(cái)務(wù)狀況產(chǎn)生較大影響。
值得注意的是,掌趣科技2018年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收近20億元,95%為移動(dòng)終端游戲貢獻(xiàn),其中明星產(chǎn)品《奇跡MU:覺(jué)醒》全年貢獻(xiàn)收入超6億元,占游戲業(yè)務(wù)收入比例30.67%。公司國(guó)內(nèi)收入營(yíng)收和境外營(yíng)收占比分別占總營(yíng)收比重66.83%和33.17%,報(bào)告期末貨幣資金余額124,052.63萬(wàn)元,反映出公司營(yíng)收結(jié)構(gòu)健康,經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流良好,業(yè)務(wù)有序開(kāi)展。
掌趣科技方面表示,2019年公司將繼續(xù)以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)、以產(chǎn)品為中心,重視自身資源挖掘,鞏固核心優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品,拓展細(xì)分品類(lèi)市場(chǎng),既要有高規(guī)格、大制作的成熟類(lèi)拳頭產(chǎn)品,也將積極布局如H5游戲、二次元游戲等細(xì)分品類(lèi)市場(chǎng),提升公司整體研發(fā)產(chǎn)能,并為公司后續(xù)業(yè)務(wù)發(fā)展提供潛在動(dòng)力。
目前公司在研產(chǎn)品十余款,截止目前已下發(fā)游戲版號(hào)中,公司自研產(chǎn)品《一拳超人:最強(qiáng)之男》取得版號(hào),該款游戲在2018年金翎獎(jiǎng)評(píng)選中獲選“玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”。尚有《我的英雄學(xué)院》、《BLEACH》等多款產(chǎn)品在等待版號(hào)獲批進(jìn)程中。公司原有產(chǎn)品《奇跡MU:覺(jué)醒》、《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》將進(jìn)一步拓展海外發(fā)行地區(qū),2019年計(jì)劃上線的《一拳超人:最強(qiáng)之男》等也將陸續(xù)在海外地區(qū)發(fā)行。
轉(zhuǎn)型效果顯著 出海表現(xiàn)亮眼
據(jù)悉,掌趣科技于2018年年初率先在行業(yè)內(nèi)開(kāi)啟全面研發(fā)轉(zhuǎn)型,由董事長(zhǎng)劉惠城提出“以產(chǎn)品為中心,構(gòu)建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的強(qiáng)研發(fā)體系,并提升現(xiàn)有發(fā)行體系能效”的戰(zhàn)略目標(biāo)。目前,公司已進(jìn)行了技術(shù)引擎搭建、工作室群劃分,研發(fā)、運(yùn)營(yíng)到平臺(tái)三大業(yè)務(wù)線調(diào)整,以及員工持股計(jì)劃等一系列改革、激勵(lì)舉措,持續(xù)鞏固公司“可持續(xù)交付爆款產(chǎn)品”的核心競(jìng)爭(zhēng)力,驅(qū)動(dòng)企業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
作為中國(guó)文創(chuàng)出海代表企業(yè),掌趣科技一直將全球化列為核心發(fā)展戰(zhàn)略,近年來(lái)面向日韓、歐美、東南亞等海外市場(chǎng)輸出多款原創(chuàng)精品游戲,并取得廣泛成功。公司旗下產(chǎn)品《奇跡MU:覺(jué)醒》于2018年6月在韓國(guó)發(fā)行,在韓國(guó)上線首日即取得韓國(guó)AppStore免費(fèi)榜總榜冠軍,后續(xù)更一舉進(jìn)入韓國(guó)Google Play暢銷(xiāo)榜第二,被Mobile index評(píng)為韓國(guó)2018年手游年收入第4名。憑借多款游戲產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的出色表現(xiàn)以及全球化布局加速深化,公司入圍App Annie 發(fā)布的“2018全年出海發(fā)行商收入30強(qiáng)”,并再次上榜WPP聯(lián)合Google推出的2019年“BrandZ中國(guó)出海品牌50強(qiáng)”,這已是公司第三年入圍該榜單,彰顯了全球化的品牌影響力。
業(yè)內(nèi)人士表示,去年年底版號(hào)恢復(fù)發(fā)放至今,重新帶動(dòng)了新游戲供給量的回升,板塊行情回暖。結(jié)合掌趣科技年報(bào)情況來(lái)看,全面轉(zhuǎn)型后的一系列動(dòng)作已取得階段性成果,核心競(jìng)爭(zhēng)力進(jìn)一步鞏固:即一方面通過(guò)底層技術(shù)創(chuàng)新加強(qiáng)自研實(shí)力,另一方面依靠全球產(chǎn)業(yè)鏈資源和多年扎根海外市場(chǎng)的深厚積累,形成海外發(fā)行壁壘,豐富IP資源儲(chǔ)備,為公司后續(xù)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展提供雙重動(dòng)力。