4月25日,網易今年最受期待的即時創造射擊手游《堡壘前線:破壞與創造》正式開啟終極刪檔測試,3月底游戲首次曝光到現在,短短1月時間,玩家預約數已經突破300萬。

開測前數日,《堡壘前線》曝光了與世界頂級IP《大黃蜂》的聯動決定,收獲大批玩家的期待和目光。隨著游戲細節不斷公開,玩家對這款游戲的口碑風評也在不斷提高,開測首日TAPTAP評分高達8.3,普遍表示“容易上手”“刺激”“真香”。圈哥也在開測第一時間加入了BT大軍,為大家帶來了此次測試的最新情報。

在正式開始介紹這款游戲之前,先了解一下這款游戲的獨特創意和玩法。《堡壘前線》是一款即時創造射擊手游(Real-time Creative Shoot Game簡稱RCS),是在經典的FPS游戲基礎上進行玩法升級的全新品類。在游戲中,戰場地圖被分為風車谷、靜夜燈塔、密泉、天空眼、海岸村等13個仿真場景,每個地區又被分割成若干個六邊形的區域作為勛章區。位于勛章區的玩家將自動獲取勛章,或通過開啟寶箱、啟明星空投、擊敗對手來獲得更多勛章。在每局游戲20分鐘內,收集勛章最多的個人或隊伍將取得最終的勝利。游戲中被擊敗后會暫時休息,等待一段時間后可以重返戰場,繼續進行游戲。
與主流射擊游戲完全不同的戰斗規則,《堡壘前線》重新定義了心跳——刺激戰斗體驗直達最后一秒。
全程拼心跳的勛章爭奪,你從未見過60人終極決勝的槍彈雨林
如果說足球場上22人搶一個皮球很刺激的話,那么在60人的《堡壘前線》(簡稱:BT)賽場上互搶數量有限的勛章,拼的就是心跳。
在每局游戲20分鐘內,收集勛章最多的個人或隊伍將取得最終的勝利。隨著游戲時間的推移,地圖中勛章區會越來越少、越來越集中。為了獲取更多的勛章,匯聚于最后勛章區的60名玩家將迎來刺激的決勝時刻。可以想象,在決賽區域到來之際,很可能會有60位玩家進入同一區域搶奪榮譽勛章,這樣的規則設計,拼的不再是誰最能“茍”這種單一套路。玩家需要在不斷密集的勛章區中,應對越來越頻繁的遭遇戰,在槍林彈雨中亂戰奪旗。隨著積分的增長,決定誰才是整場比賽真正的槍王。

除此之外,《堡壘前線》摒棄了一般求生類FPS游戲“失敗即淘汰”的競技原則,加入了無限復活機制。玩家在一時失利后面對的不是被淘汰的挫敗感,而是積極思考復活后的作戰策略。這個設定相比Apex的復活設定更為徹底,極大增強了玩家在游戲體驗中的心理安全感。不再是為“求生”而戰,而是為“求勝”而戰,這種積極的心態引導更能激發玩家“搶奪有限勛章”的勝負欲。

20分鐘風險收益雙高,為奪勛章剛到最后一刻
《堡壘前線》是以收集到的勛章數量為勝利條件,玩家除了進入勛章區后能定時獲得勛章之外,還有兩個增加勛章的途徑——
1、搶奪與丟失:擊敗其他玩家,奪取其身上20%勛章
除最終決勝的勛章區之外,玩家被擊殺后都可以在幾秒后隨機復活在勛章區的邊緣,且身上的武器和資源會在復活后如數奉還,但身上20%的勛章會隨即掉落。例如在游戲后期玩家身上已經存有600勛章,那么死亡一次將會失去120勛章值。也就是說越到后期,搶奪與丟失數量越多,排名浮動越大;20分鐘一局,能驚心動魄到最后一刻。
大風險同時也伴隨著大收益,淘汰玩家的同時,擊殺這也將獲得對方丟失的20%勛章獎勵,所以想要快速積累勛章值,淘汰大量對手將會是最好的選擇。在游戲后期迅速淘汰更多的對手,將是獲得比賽勝出最好的策略。

2、有限資源的爭奪:開寶箱、搶空投,高風險高收益
游戲地圖上分布著許多寶箱,開啟寶箱后玩家不單可以獲得槍械道具,還可以獲得額外勛章;其中定時刷新在勛章區的啟明星空投中,不僅有高級戰略資源,還有巨額勛章掉落。最刺激的是,空投位置將定時刷新標記在地圖中,而第一輪空投位置在跳傘前就開始投放。想贏在起跑線?直接選空投標記點落地吧!

建造+挖地+射擊 RCS百變戰術暴走荷爾蒙
游戲為玩家配備了一鍵建造碉堡快捷鍵,玩家甚至可以在進入游戲之前自定義各個快捷鍵的堡壘構造。

上天入地可進可退,是這款游戲帶給圈哥最直觀的游戲體驗。游戲中,玩家通過破壞建筑、樹木、地面來建造碉堡,還能一鍵建造,快速反饋戰況;甚至可以挖地三尺,隨意改變地形地貌。遇水可筑浮橋,登山可建天梯,遇敵可修堡壘,想“茍”就挖地道,游戲高自由度的“DIY”功能讓玩家在實戰中更得心應手。


除了設計建造工事外, BT中還有多種“驚喜道具”暗藏:游戲沒有載具,但是飛天彈射座椅;行軍途中忽然發現一個寶箱,打開卻發現是一個兔子箱陷阱,伴隨著大耳兔的左右勾拳送你再次跳傘……可樂推進器、替身娃娃、蜂巢陷阱等各種看似搞笑的機關道具,但卻能應用在戰術玩法中讓玩家發掘。另外,BT還設計了有奇特buff武器,如一炮轟飛天的火箭筒、超強連發的加特林、大范圍傷害的榴彈發射器,在這些威力加持下,更激化了百變的戰局。

伴隨地形建造破壞、奇葩武器道具的無縫銜接,玩家在游戲中開發出了無數讓人脫口而出“666”的精彩腦洞玩法。比如玩家身懷巨額勛章打算“茍”在地洞里,卻被其他玩家用火箭筒、手雷轟炸地表,體驗一波“地陷”的圍剿;或利用一鍵建造迅速筑起十幾層高臺讓對手領教一波“天降正義”,但慘遭地上的對手“炸樓”直接高空摔死……

總的來說,《堡壘前線》的規則設置,讓玩家在前期不怕失敗積蓄力量、后期緊張刺激尋找翻盤點,并在全程白熱化的勛章爭奪戰中共赴決勝區域,每一局20分鐘全程都享受刺激高能。同時,《堡壘前線》還利用建造+挖地+射擊三位一體的玩法設計,讓游戲對抗在傳統FPS的基礎上轉變成為策略與射擊的較量:玩家通過對抗策略的自由搭配,讓戰局變得可進可退,使玩家做能在“茍”與“剛”之間隨意切換。
預約百萬,今年最具期待的射擊游戲黑馬
靈活多樣的建造玩法、風險收益并存的競技體驗再加上不斷重返戰場的復活機制,《堡壘前線》讓玩家在20分鐘的游戲時間里感受到了全程高能的刺激體驗。在經典玩法之外,《堡壘前線》主創也正在不斷創新玩法,更加入“紅藍激斗”等限時模式擴充游戲內容。

歷經多次修改和測試,玩家對于《堡壘前線》游戲的期待值卻愈發高漲,最終測試雖然低調,但短短數日仍吸引超過百萬玩家預約,這是玩家對于這款游戲玩法強烈期待和信任。在參與《堡壘前線》最終測試前之前,圈哥也曾有過和不少玩家同樣的疑惑:“這一類游戲已經有很多,它能打動我嗎?”但在真正進入游戲之后才發現,游戲全程刺激的游戲對戰、富有新意的創意道具、讓人腦洞大開的發揮空間都在一一契合玩家對于FPS手游的期待:“這正是我想要的!”
當今的中國游戲市場正處在與不斷同質化內容殊死搏斗的關鍵時刻,“玩法創新”已經成為最核心、最寶貴的“市場價值”、“用戶口碑價值”的來源。秉承著對玩家游戲體驗負責到底的態度,《堡壘前線》呈現出的玩法體驗,讓玩家感受到了游戲的探索樂趣和不斷迸發的游戲創意“閃光點”,這是《堡壘前線》主創及更多網易游戲團隊對于游戲熱愛的最好詮釋。