據國內媒體Gamelook報道,某游戲發行公司高管在其博客文章中曝光了主管部門對于游戲開箱、抽卡部分限制規定的改變,包括玩家抽卡數量每日不得超過50次、中獎幾率修改等,其原因可能旨在解決近年來日益頻繁的未成年人游戲充值糾紛。而手游領域受這一調整影響最大的可能要數二次元游戲。


目前,APP Store暢銷榜即時排名TOP20中,以抽卡為主要玩法的手游有《明日方舟》《陰陽師》《夢幻模擬戰》三款,而排名前50的游戲中卻還有《紅警OL》《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》《風之大陸》《火影忍者》《航海王:燃燒意志》《第五人格》《崩壞三》等超過10款。而這些游戲,幾乎都是帶有很強“二次元”標簽的游戲,“抽卡”是其主要玩法和玩家主要消費原因。

按照玩家消費的二八原則,少數的大R玩家是游戲最大的流水貢獻者,這些玩家的沖動消費行為比較頻繁。為了快速集齊想要的游戲資源,大R玩家每天抽卡幾百次并不少見;而且抽卡行為本身就帶有快感,是游戲快感體驗來的重要部分,所以幾乎所有游戲都不會限制抽卡數量。
這些二次元游戲都帶有極強的收集和養成元素,而且玩家急需的游戲資源大多需要抽卡得來。但面對抽卡行為規則變動,如果不對游戲抽卡內容進行修改,大部分二次元游戲的游戲流水將受到壓制,新游戲則更難以成為爆款。
成為爆款的唯一衡量標準就是游戲充值流水,但目前的國產二次元游戲收入仍不樂觀。首先,頭部產品與普通產品充值流水存在巨大懸殊,下圖中后幾位游戲的月收入僅為數百萬,《陰陽師》、《崩壞3》等頂尖產品已經運營兩三年甚至更久,加上《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》等國外優秀產品的引入,本來就不大的市場已經趨于飽和,新游戲在的突圍機會本身就很小,抽卡限制可能會讓新產品市場環境雪上加霜。

近年來數款高質量游戲的出現讓二次元游戲研發門檻越來越高,此前比較受關注的《牧羊人之心》等小公司產品,也因研發成本、速度等問題逐漸走下坡路;就算是最近大火的《明日方舟》也在推出不到兩周就開始遭遇內容危機,據稱有氪金大佬在游戲發布24小時后就靠氪金通關游戲,游戲吸引力大大下降。
但另一方面,玩家抽卡次數、氪金上限的限制,也變相延長了游戲內容的消耗周期,也可以抑制部分游戲中大R玩家和普通玩家之間的階級矛盾,對于小游戲公司來說不失為一件好事。
另外,抽卡概率的調整對所有開箱抽卡游戲都是一大挑戰,因為也許玩家的“氪不改命”正在成為歷史。兜底幾率出現后,玩家得到游戲角色道具的成本不再是“無上限”,而成為了可預見的“最大上限”,如一張五星卡抽中幾率是1%,每次抽卡的成本是10元,那么玩家最多充值1000元就可獲得一張五星卡,對于充幾個648都不出貨的非洲玩家來說也許真是”賺到了”。

應對規則的修改,運營方的游戲付費方式一定會進行調整,包括開拓月卡、道具、皮膚等新的付費點,甚至也可能出現擴容高級卡牌數量、加入卡牌升級限制、提高相應抽卡價格、擴容抽卡所得資源等措施。但可以預見的是,此次抽卡規則的改變,其過程修改了抽卡游戲的收入曲線使之變的更平滑,達到了預防玩家充值糾紛的目的。
近期,美國也出現了相關游戲充值方面的法律提案,旨在預防未成年人使用超出預算的金錢來玩游戲。內容包括禁止在針對兒童設計的游戲中設置氪金開箱、充錢變強和其它類似因素,并禁止開發商誘導兒童參與小額交易。
圈哥認為兩國近期游戲政策動向有相似之處,都在于保護兒童、消費者的方向發展,而游戲也越來越不再是撈金的好生意,企業需要承擔更多的社會責任。而游戲政策的改變也會變相引導新游戲向精品、高質量方向發展,對于整個游戲市場和游戲制作者來說不失為一個好消息。