命運的軌跡總是驚人的相似,當樂視網因一系列“身背巨額債務,優質資源流失、財務出現巨虧”的經營積弊,不得不最終按下退市的“休止符”時,作為樂視“深度模仿者”的暴風集團,亦陷入到相似的“彈盡糧絕”危局中。
日前,隨著暴風集團因“巨虧超10億元”錄得上市以來表現最差業績之時,一份由深交所草擬的問詢函突然接踵而至,其問詢內容直指年報披露中出現的10大問題;與此同時,暴風又因未履行此前達成的“股份回購義務”,而接連收到光大證券索賠約7.5億元的起訴書。盡管,暴風集團事后已就監管質疑做出了正式回應,但“經營困境與索賠重擊”無疑將使得暴風集團岌岌可危的財務困境雪上加霜。
從當前形勢觀察,暴風所披露出的經營窘境與樂視極為相似;在此之前,暴風曾通過深度模仿樂視“生態化反”力圖通過“暴風全球DT大娛樂”構筑起包括暴風魔鏡、暴風影音、暴風體育、暴風TV等多個業務模塊;最終,這些戰略設想非但沒有成功,反而紛紛成為一個個制造危局的“壓山石”。

暴風經營陷入“彈盡糧絕”
根據深交所問詢函的相關要求,暴風集團需要詳細解釋年報披露中的10大疑點,涉及到上市公司從當前經營到業務模塊等多個細節。
盎司財經梳理發現,相關問詢函內容從暴風集團2018年披露的財報數據入手,以上市公司2018年度大額虧損、凈資產為負值及會計審計報告所出具的保留意見作為“切入口”,讓暴風集團詳細解釋造成當下經營困境的最終原因。其中既包括暴風智能的商譽減值測試問題,亦涵蓋暴風智能與暴風魔鏡所涉及的資金真實性意見;此外,暴風因收購MPS陷入的經營困境,及旗下互聯網電視業務、廣告業務、網絡付費業務、管理費業務、軟件推廣業務大幅下滑,亦成為監管機構關注的重點。從目前來看,盡管暴風已對相應問詢做出了詳盡解讀,但其結果卻難掩上市公司業績與生態建設中所暴露出的經營困境。

根據暴風此前公布的年報數據披露,上市公司2018年實現全年營收11.23億元,同比下降41.34%;歸屬母凈利潤虧損高達10.9億元,同比減少2076.34%,這也創出暴風自2015年上市后的首次巨虧。日前,根據暴風集團發布的2019年第一季度業績預計,上市公司再度虧損1283萬-1783萬元,盡管虧損額較去年同期2954萬元有所收窄,但作為創業板上市公司的暴風已瀕臨退市邊緣。
此外,暴風當前仍承受異常嚴重的現金流壓力與債務問題;根據相關財務數據披露,截至2018年,上市公司貨幣資金僅剩1020萬元,較年初1.732億元相比,同比下跌94%,一季度賬面資金更是僅剩631萬現金。而且,暴風當前已經嚴重資不抵債,相關凈資產為-8.5億元,資產負債率高達驚人的168.69%,公司大股東馮鑫亦累計質押上市公司股票6705萬股,占其持股總數的95.35%,當前的暴風無疑已到“彈盡糧絕”的緊要關頭。
“冰凍三尺非一日之寒”究竟為何淪落到如此這般境遇?引發盎司君極大好奇。根據盎司財經觀察,暴風集團所面臨的經營困境,既與上市前后的市場定位及發展路徑密切相關,也與其對于樂視般“蒙眼狂奔”動輒對熱門業務大筆燒錢,需要外界源源不斷進行“輸血”的商業模式緊密相連。
眾所周知,暴風被大眾所熟知,很大程度上得益于當年“暴風影音”的成功;憑借免費視頻軟件所創造的服務與用戶積累,暴風曾長時間依賴“廣告收入”支撐起公司發展的前行動力。相關財務數據顯示:公司上市前的2014年,暴風營業收入為3.86億元,其中廣告業務一項便獲取3.43億元,占到當年公司營收近九成。
然而,隨著暴風2015年3月成功登陸A股,頂著“樂視第二光環”的暴風在連續收獲32個漲停板之后,僅依賴于廣告一項收入的商業模式,顯然無法支撐起高達360億元市值的上市公司,長此以往其“泡沫破滅”也僅是時間問題,只有讓自身變成“下一個樂視”才能支撐起上市公司如此高的估值。
隨即暴風開始樂于借助“風口”概念進行布局,對比樂視賈老板的“生態化反”,暴風亦統業確立了與之相匹配的“暴風全球DT大娛樂”戰略,意圖通過布局多個業務模塊,建立起優勢壁壘。然而,“暴風全球DT大娛樂”戰略布局項目異常繁復,看似眼花繚亂其結果實則乏善可陳。
生態打造飽嘗“樂視般”苦澀
盡管,為了迎合資本和市場的追捧,暴風曾期待快速通過“暴風全球DT大娛樂”確立自身在行業中的領先地位,以期完成“樂視第二”的再造,但最終結果卻飽嘗“樂視般”苦澀。
時間回溯到2016年5月,暴風在上市僅一年后,便將上市公司名稱由暴風科技改為暴風集團,以堅定對于打造“自身生態”的決心。根據公司制定的相關戰略,依托“暴風全球DT大娛樂”暴風將對虛擬現實(VR)、體育、影業、電視等多個方向進行戰略布局,從而帶動包括暴風體育、暴風TV、暴風魔鏡、暴風秀場相關業務進行全方位發展,以期建立“廣告+產品”的盈利模式。事實是,隨著這些“風口式”熱門概念的隕落,暴風對于這些業務布局大都以失敗告終。
在暴風集團上市之初,正趕上市場對于“VR風口”紅極一時;為此,暴風期待通過“ALL in VR”取得先手,隨即開啟引人注目的暴風魔鏡戰略;如今再看,暴風魔鏡的VR概念顯然被時間證明是個“偽風口”,但卻造成了暴風魔鏡成為暴風集團“最核心且最燒錢”尷尬地位的困局。
盡管,暴風魔鏡曾在B輪融資時,成功將中信資本發展為重要股東。然而,原定于2020年生效的“對賭協議”,卻因中信資本“突然撤場”而陷入被動,甚至還一度引發暴風股權凍結危機。目前,暴風魔鏡業務已經“癱瘓”;在此之前,暴風曾對外披露,已對暴風魔鏡的母公司北京魔鏡計提1.04億元的權益性投資減值,及7213萬元的壞賬損失,原因是北京魔鏡“經營困難且資不抵債”。
與VR業務命運相類似是,暴風對于進軍影視、游戲、海外三大市場的打造均以失敗告終。“以樂視為師”暴風曾希望以31.05億元的價格,收購包括甘普科技100%股權、立動科技100%股權、稻草熊影業60%股權在內的三家公司,以期建立起自身影視、游戲等生態,為“暴風全球DT大娛樂局”戰略奮力一搏;最終,隨著該筆收購方案被證監會否決,暴風集團對于此類業務布局宣告失敗。
直到2017年,盡管暴風仍對外宣稱“暴風魔鏡、暴風影音、暴風電視”三大業務的重要性與支撐力;但令外界感到唏噓的是,除了暴風魔鏡業務的垮塌,暴風影音市場份額亦逐步開始萎縮;尤其在“網劇、自制劇”異常火爆的當下,如果免費模式不能有效確立差異化優勢并保持市場領先地位,用戶的轉向與獲客困境將很快吞噬平臺吸引力,從而導致產品被逐步淘汰并喪失自身盈利模式。
當前,暴風唯一期待并希望獲取用戶價值的“入口”僅剩暴風TV,正如“樂視電視”成為樂視喪失競爭力的最后棋子;而從結果觀察,這一“硬件+廣告”的“入口”模式同樣難堪大用。

暴風TV徹底淪為“雞肋”
此前,暴風集團曾在公布的年報中,對“互聯網電視業務”做過深刻解讀;暴風期待將暴風TV業務打造為擁有最強競爭力的“入口”級產品,并將廣告業務、暴風電視硬件收入、網絡付費服務三個核心板塊作為未來業務發展的絕對基石;按當前發展來看,該模式顯然已淪為“雞肋”。
眾所周知,此前國內彩電業已正式進入全面智能時代,電視在硬件參數配置上實則大同小異,電視內容成為構建自身競爭力的第一要務,而市場爭奪的重點亦基于內容的差異化、多元化、豐富程度等維度上去謀局;然而,暴風對于內容生態的打造卻遭遇波折,甚至將自身拖入到一起股權轉讓糾紛訴訟中。
2016年,暴風集團發布公告稱,子公司暴風投資與光大資本簽訂合作框架協議,約定與光大資本及其關聯方設立產業并購基金的方式,出資47億元收購MPS股東手中65%的股權,按照暴風集團與光大方面簽署的《股權回購協議》,相約暴風一年半內最終完成對光大手中相關股權收購。
相關資料顯示,創立于2004年的MPS公司是一家運營分銷全球體育賽事版權的公司,擁有的版權資源涉及足球、橄欖球、網球、籃球、賽車等多個體育領域;可以預見的是,MPS的成功收購并運營無疑將成為打造暴風TV“入口”的最佳“抓手”。
然而,收購后不到三年,MPS就遭破產清算,暴風集團當前境況早已不復往日,無力兌現當初承諾。日前, 暴風集團發布公告稱,光大已將其告上法庭,要求暴風賠償回購股權損失加利息,合計超7.5億元人民幣;以暴風當前的境遇,這一賠償或將成為“壓垮駝峰的最后一根稻草”。
除此之外,暴風TV當前的經營情況亦變得極度凋敝,尤其是面對資本市場的寒冬以及與老牌和新興電視廠商的競爭時,暴風電視并為脫穎而出,反是亦步亦趨的步入樂視電視的發展軌跡。

根據2018年報顯示,暴風電視毛利率僅為-31.97%,營業收入同比下降-29.76%;此外,暴風電視產銷量分別下降-48.12%、-17.53%;與之相對應,暴風電視的廣告業務收入重挫-66.74%。對此,有業內人士對于盎司財經表示,對于暴風電視而言,現在是“賣一臺虧一臺”,這也證明了暴風互聯網電視走進“死胡同”。
對于暴風集團而言,從模仿“樂視”那一刻起,其發展歷程注定將很大程度“烙下樂視印記”。尤其是,當追逐市場熱點與炒作概念的“風口”已逝,任何依靠“講故事”、“偽需求 ”、“賣弄資本”的商業模式,最終都難逃“泡沫”破裂后從高空跌落的命運,根據當前發展情況推演,暴風最終能否擺脫掉樂視退市的“命運禁錮”似乎仍屬未知,當其結果注定難言美好。