由伽馬數(shù)據(jù)和證券時(shí)報(bào)聯(lián)合主辦的“中國游戲資本峰會(huì)暨2019中國上市/準(zhǔn)上市游戲企業(yè)競爭?調(diào)查報(bào)告發(fā)布會(huì)”于2019年8月2日在上海舉行,發(fā)布了《2019年上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》和《2019年準(zhǔn)上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》。
會(huì)議云集了完美世界CEO蕭泓、中手游董事長肖健、多益網(wǎng)絡(luò)CEO唐憶魯、閱文集團(tuán)副總裁張威、創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、盛趣游戲副總裁譚雁峰、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告游戲行業(yè)營銷負(fù)責(zé)人謝銳、360游戲 總裁吳健等游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)領(lǐng)袖。300多家百家優(yōu)秀上市游戲企業(yè)及準(zhǔn)上市游戲企業(yè)、開發(fā)者,以及200多位來自券商、基金機(jī)構(gòu)和二級(jí)市場投資的代表,共論中國游戲發(fā)展、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)、投融資變化、產(chǎn)業(yè)趨勢,為中國游戲資本市場的參與主體和千萬投資者奉獻(xiàn)一場思想與價(jià)值分享交流的中國游戲資本盛會(huì)。
會(huì)議頒發(fā)了針對(duì)上市企業(yè)的2019中國游戲資本峰會(huì)白馬獎(jiǎng),騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界、世紀(jì)華通、三七互娛、創(chuàng)夢天地、巨人網(wǎng)絡(luò)、嗶哩嗶哩、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)、西山居榮獲大獎(jiǎng)。針對(duì)準(zhǔn)上市企業(yè)的2019中國游戲資本峰會(huì)黑馬獎(jiǎng)中,樂元素、多益網(wǎng)絡(luò)、智明星通、米哈游、玩友時(shí)代、中手游、英雄互娛、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、蝸牛數(shù)字、莉莉絲獲獎(jiǎng)。
上市企業(yè):毛利率在傳媒板塊中位列第一 游戲板塊仍具有發(fā)展空間
伽馬數(shù)據(jù)(微信號(hào):游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示:2019年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1163.1億元。2019年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超1500億。

根據(jù)對(duì)A股上市企業(yè)的統(tǒng)計(jì),2018年整體傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展欠佳,各個(gè)分行業(yè)在一定程度上受商譽(yù)減值的影響,凈利潤增速均大幅下降。但游戲板塊毛利率仍位列第一且較去年小幅提升,表明游戲板塊仍具有較強(qiáng)的盈利能力。

資本市場:上市游戲企業(yè)數(shù)量198家 游戲收入超4億元的企業(yè)39家
截至2019年7月31日,國內(nèi)共有198家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家,赴港、赴美上市的游戲企業(yè)有所增加,A股企業(yè)占比較去年有所下降,目前各個(gè)證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊(duì)上市。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了目前年游戲業(yè)務(wù)收入超過4億元且占其總營收大于15%的企業(yè)(共39家,以下統(tǒng)稱“主要上市游戲企業(yè)”),對(duì)其整體進(jìn)行分析,從而了解上市游戲企業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r。

主要上市企業(yè)狀況:增速放緩收入20億以上游戲企業(yè)和虧損企業(yè)均增加
2018年主要上市游戲企業(yè)收入增長率為11.2%,較2017年有所下降,但仍高于游戲市場的整體收入增長率,上市游戲企業(yè)仍是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要推動(dòng)力。
從2018年主要上市游戲企業(yè)游戲收入增長率分布來看,絕大多數(shù)上市游戲企業(yè)增長率高于市場平均水平,但企業(yè)間差異化較為明顯。2018年收入20億元以上的企業(yè)數(shù)量有所增加,且其中有半數(shù)增長率超過主要上市游戲企業(yè)整體的增長率,這說明高收入企業(yè)在以更快的速度占領(lǐng)市場。

2018年主要上市游戲企業(yè)中虧損企業(yè)為7家,較2017年增加4家;與2017年相比,2018年主要上市游戲企業(yè)利潤率也大幅下降,企業(yè)整體盈利情況有所下降。在虧損的7家企業(yè)中,除了游戲收入下降的因素外,造成利潤下降的原因還包括,第一,部分企業(yè)出現(xiàn)大幅商譽(yù)減值,如聚力文化因?yàn)樯套u(yù)減值導(dǎo)致虧損;第二,買量市場競爭加劇,提升了買量成本,降低了部分企業(yè)的利潤率,進(jìn)而拉低了主要上市游戲企業(yè)整體的凈利潤率。


中國游戲上市企業(yè)競爭力現(xiàn)狀:
從游戲收入情況來看,競爭力企業(yè)在游戲市場中占據(jù)主體地位,其收入占據(jù)中國游戲市場的近八成;從凈利率分布情況來看,競爭力企業(yè)收入平均凈利率超過主要上市企業(yè)平均水平5.3%,可以看出競爭力企業(yè)受外部因素影響較其他企業(yè)小,在市場環(huán)境發(fā)生變化的情況下仍能夠保持利潤的增長。




高投資風(fēng)險(xiǎn)游戲企業(yè)分析:
2018年,受商譽(yù)相關(guān)政策影響,在游戲業(yè)務(wù)占比超過30%的企業(yè)中,超過4成企業(yè)商譽(yù)發(fā)生減值,商譽(yù)減值金額超200億元人民幣。一方面,商譽(yù)大幅度減值會(huì)導(dǎo)致企業(yè)當(dāng)期利潤出現(xiàn)縮水甚至由盈轉(zhuǎn)虧;另一方面,商譽(yù)減值會(huì)損害投資商尤其是中小投資商的利益,由于市場信息存在天然不對(duì)稱,中小投資商難以提前預(yù)知減值的發(fā)生,可能會(huì)導(dǎo)致較大損失。

在游戲業(yè)務(wù)占比超過30%的企業(yè)中,有8家企業(yè)商譽(yù)占凈資產(chǎn)比重超過60%。商譽(yù)占凈資產(chǎn)比重過高意味著企業(yè)對(duì)未來市場、政策等因素保持穩(wěn)定的依賴性較強(qiáng),同時(shí),由于商譽(yù)在很大程度上包含了企業(yè)主觀評(píng)判因素,這些因素是否合理投資商難以知曉,一旦出現(xiàn)不利因素,投資商極易成為風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)嫁的最終承擔(dān)者。
現(xiàn)金流是企業(yè)經(jīng)營的基礎(chǔ),企業(yè)經(jīng)營現(xiàn)金流量比率為負(fù),表明企業(yè)無法依靠經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量償還負(fù)債,只能依靠企業(yè)自有資金的周轉(zhuǎn),這增加了企業(yè)的短期資金風(fēng)險(xiǎn),并對(duì)企業(yè)的長期發(fā)展構(gòu)成影響。在2018年游戲業(yè)務(wù)收入占比超過總營收30%的上市企業(yè)中,有13家企業(yè)經(jīng)營現(xiàn)金流量比率為負(fù)。
部分游戲企業(yè)對(duì)于核心的單款產(chǎn)品具備較強(qiáng)依賴性,單款產(chǎn)品占據(jù)其游戲總收入超過五成,這就導(dǎo)致如果核心產(chǎn)品流水下滑,企業(yè)業(yè)績會(huì)直接受到影響,企業(yè)抵御外部風(fēng)險(xiǎn)能力較弱。在2018年游戲業(yè)務(wù)收入占比超過總營收30%的上市企業(yè)中,有14.0%的企業(yè)單款產(chǎn)品收入超過總營收的50%。
在2018年游戲業(yè)務(wù)游戲業(yè)務(wù)收入占比超過總營收30%的A股企業(yè)中,有超過30家企業(yè)自2016年起就有過違規(guī)記錄。隨著政策緊縮、監(jiān)管趨嚴(yán),企業(yè)違規(guī)行為的數(shù)量呈上升趨勢,僅2019年上半年的數(shù)量就等同于2018年全年。其中信息披露違規(guī)占比最多,達(dá)59.4%,其次是股票交易違規(guī),占比18.8%。此外,企業(yè)違規(guī)行為還包括程序不規(guī)范、未在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)回復(fù)證監(jiān)會(huì)其他函件、違規(guī)募集資金等多種類型。在未來的發(fā)展中,企業(yè)需要更加重視經(jīng)營活動(dòng)中的違規(guī)行為,減少投資風(fēng)險(xiǎn)。


在伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的有違規(guī)行為的企業(yè)中,有9家企業(yè)違規(guī)次數(shù)達(dá)到3次以上,占比22.6%,而這9家企業(yè)違規(guī)行為的數(shù)量占總量的53.4%,占據(jù)較大比重。在違規(guī)類型方面,9家企業(yè)信息披露違規(guī)次數(shù)達(dá)22次,企業(yè)應(yīng)盡力避免此類問題的發(fā)生。
中國準(zhǔn)上市游戲企業(yè)基本狀況:出口額已占1/3強(qiáng)
在國內(nèi)流水TOP100移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,雖然非上市游戲企業(yè)的流水占比較低,但近年來研發(fā)與發(fā)行產(chǎn)品的份額占比在持續(xù)提升。這主要來源于非上市游戲企業(yè)中出現(xiàn)了《崩壞3》《戀與制作人》等多個(gè)累計(jì)流水達(dá)到十億元以上的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,這說明非上市游戲企業(yè)也具備產(chǎn)出爆款產(chǎn)品的能力。


在海外市場中,非上市游戲企業(yè)與上市游戲企業(yè)的整體差距更小,原因在于上市企業(yè)在國內(nèi)市場占據(jù)較高份額,投入較大精力與成本。非上市企業(yè)為快速發(fā)展,更積極開拓海外市場,取得成績,海外游戲市場也將為更多非上市游戲企業(yè)的發(fā)展提供機(jī)會(huì)。


2008年至今新增上市游戲企業(yè)超過130家,其中2010年—2014年為游戲企業(yè)上市高峰期,八成以上游戲企業(yè)通過A股上市。但隨著游戲企業(yè)業(yè)績不穩(wěn)定、商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)升高等負(fù)面因素的增多,近年來A股資本市場對(duì)于游戲企業(yè)的準(zhǔn)入門檻提升,監(jiān)管與審查也更為嚴(yán)格,但2018年上市游戲企業(yè)仍達(dá)到12家,更多游戲企業(yè)通過港股與美股上市,這說明優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)仍具備較高的上市機(jī)會(huì)。

中國準(zhǔn)上市游戲企業(yè)機(jī)會(huì)領(lǐng)域分析:五大領(lǐng)域?qū)⒂衅髽I(yè)突破
第一個(gè)領(lǐng)域是海外。近年來海外游戲市場具備較高機(jī)會(huì),中國游戲企業(yè)出海進(jìn)程加快,海外業(yè)務(wù)擴(kuò)張?jiān)鏊偬幱谳^高水平。在以移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯娜蛐杂螒蚴袌鲋校磥砗M馐袌鋈匀皇菧?zhǔn)上市游戲企業(yè)重要的機(jī)會(huì)領(lǐng)域,多個(gè)準(zhǔn)上市游戲企業(yè)在這一領(lǐng)域積累優(yōu)勢并積極布局,例如智明星通、樂元素、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。
第二個(gè)領(lǐng)域是二次元。從產(chǎn)品來看,包括“崩壞”系列、《夢幻模擬戰(zhàn)》等多款高流水產(chǎn)品均來自于非上市游戲企業(yè),主要由于部分非上市企業(yè)以二次元為主要市場,積累多年經(jīng)驗(yàn)和對(duì)用戶的研究理解,通過多次產(chǎn)品迭代獲得大量用戶留存和付費(fèi)。例如,米哈游、中手游、紫龍游戲等代表性游戲企業(yè)已在這一領(lǐng)域深入布局。
第三個(gè)領(lǐng)域是IP。未來IP游戲仍然是移動(dòng)游戲市場的主要構(gòu)成部分,市場空間較大,擁有較多IP儲(chǔ)備的游戲企業(yè)具備優(yōu)勢,中手游是這一領(lǐng)域的代表性準(zhǔn)上市游戲企業(yè)。除直接將IP改編為產(chǎn)品獲取用戶外,產(chǎn)品的IP化運(yùn)營也成為游戲企業(yè)重要的運(yùn)營手段。這一方式使得IP具備更長生命周期、更低獲客成本與更多收入來源,持續(xù)拓展相關(guān)產(chǎn)品的商業(yè)潛力。多益網(wǎng)絡(luò)為產(chǎn)品IP化運(yùn)營的代表性游戲企業(yè)。

第四個(gè)領(lǐng)域是自主研發(fā)。近年來中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入始終維持較高增速,研發(fā)成為游戲企業(yè)的核心競爭力,多個(gè)發(fā)行為主的準(zhǔn)上市游戲企業(yè)重點(diǎn)投入自主研發(fā)。這主要由于精品稀缺,騰訊游戲依托于渠道、營銷等優(yōu)勢對(duì)于產(chǎn)品發(fā)行市場進(jìn)一步占據(jù),發(fā)行類游戲企業(yè)市場競爭加大,導(dǎo)致更多企業(yè)轉(zhuǎn)向自主研發(fā)從而尋求破局。從準(zhǔn)上市游戲企業(yè)來看,包括多益網(wǎng)絡(luò)、蝸牛數(shù)字、莉莉絲等擁有較強(qiáng)自主研發(fā)實(shí)力的企業(yè)在未來具備市場機(jī)會(huì)。
第五個(gè)領(lǐng)域是女性游戲。中國男性和女性游戲用戶比例已較為接近,但從目前市場來看女性游戲市場仍有進(jìn)一步開拓空間。女性游戲消費(fèi)呈現(xiàn)出多樣化,在戰(zhàn)術(shù)競技、動(dòng)作角色扮演、休閑類等不同品類均具備大量女性用戶基礎(chǔ);但除了戀愛養(yǎng)成、換裝等少數(shù)游戲品類外,其他品類對(duì)于女性游戲用戶的付費(fèi)挖掘還不夠深入,特定于女性用戶的產(chǎn)品也具備更大的市場空間。疊紙網(wǎng)絡(luò)、樂元素、玩友時(shí)代等游戲企業(yè)在這一領(lǐng)域具備機(jī)會(huì)。


準(zhǔn)上市企業(yè)上市三大風(fēng)險(xiǎn)
對(duì)于準(zhǔn)上市游戲企業(yè)來說,上市周期的不確定性是其重要的風(fēng)險(xiǎn)因素之一。近年來A股上市游戲企業(yè)平均排隊(duì)天數(shù)超過600天,其中吉比特、電魂網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)提交招股書后排隊(duì)日期都超過了兩年,但在A股上市能夠獲得較好的估值也成為企業(yè)愿意等待的重要原因。A股上市困難也促使眾多企業(yè)前往港股上市,但現(xiàn)階段港股提交招股書后排隊(duì)上市的游戲企業(yè)平均等待時(shí)間也超過300天,多個(gè)企業(yè)已等待超過一年。在等待期間準(zhǔn)上市企業(yè)可能會(huì)出現(xiàn)業(yè)績的波動(dòng)或受到其他輿情的影響阻礙上市,上市周期的不確定成為準(zhǔn)上市游戲企業(yè)重要的風(fēng)險(xiǎn)。



終止上市是準(zhǔn)上市游戲企業(yè)的重要風(fēng)險(xiǎn),這意味著準(zhǔn)上市游戲企業(yè)在IPO過程中可能出現(xiàn)了重大變數(shù),原因可能為招股書隱瞞重大事項(xiàng)、財(cái)務(wù)造假、業(yè)績衰退等。終止上市對(duì)于企業(yè)的發(fā)展前景將帶來一定影響,首先是資本市場的不信任,對(duì)于企業(yè)前景產(chǎn)生質(zhì)疑。其次企業(yè)想要借助于上市展開的發(fā)展計(jì)劃也將受阻,直接影響到企業(yè)的業(yè)務(wù)發(fā)展。證監(jiān)會(huì)規(guī)定“對(duì)于重組上市類交易(俗稱借殼上市),企業(yè)在IPO被否決后至少應(yīng)運(yùn)行3年才可籌劃重組上市”。最后,企業(yè)上市受阻給內(nèi)部員工或管理層也將帶來影響,影響員工信心及利益,從而導(dǎo)致企業(yè)內(nèi)部架構(gòu)出現(xiàn)動(dòng)蕩。
除了企業(yè)在IPO過程中所面臨的問題外,企業(yè)本身業(yè)務(wù)體系的問題也成為準(zhǔn)上市游戲企業(yè)重要的風(fēng)險(xiǎn)因素。