在本屆ChinaJoy上,HTC vive 公布了三個重要的消息,除了10月份發布的 Viveport 串流技術外, Viveport Video還將內置6DoF Lite功能,實現互動性視頻技術,此外HTC還公布了多款基于一體機的大作,帶著5G時代VR發展、行業未來等問題專程采訪了HTC中國區總裁汪叢青。

Viveport串流、6DoF lite視頻技術公布
汪叢青介紹稱,Viveport第一次把PC和一體機完全的整合起來,通過無線局域網絡將PC與HTC VR一體機Focus Plus連接,讓用戶在一體機上完整體驗Viveport上所有PC VR內容。目前無限會員的客戶可以免費使用這一功能,并已有2000+的PCVR內容。此外,通過Viveport Video內置的6DoF Lite功能,用戶已經可以在任何的360度或者是180度的視頻中走動,并實現走進電影、走進偶像等操作,并且這個功能完全免費,支持360度視頻的版本已在一個月以前發布,180度視頻版本下周會上線。
汪叢青表示,在5G時代到來之前,5G+VR進入家庭還需要兩年左右的時間,Viveport串流技術是5G真正步入家庭前的過渡方案。“PC VR串流與云VR,這兩者是沒有矛盾的,但云VR的要求會高許多。邊緣計算服務器需要架設網絡和計算節點等基礎設施,這些都是需要時間的。所以大家也應該耐心一些。”
對于最新Viveport 串流技術的表現,汪叢青表示 PC VR 用戶對HTC最大的要求就是把線去掉,現在的一體機已經變成了一個多模式的設備,目前幾乎所有的 PC VR 內容,都可以通過非常便捷的“一鍵式”體驗在一體機上跑起來。此后Viveport 串流技術將有計劃支持多用戶,目前實現個人設備的串聯功能,只需要二三十兆的網絡帶寬,大多數路由器都可以實現,且通過的是局域網內的串流,不需要接入外網,如果不考慮顯卡的限制,兩臺設備如果在同一個網絡上且一個Vive的賬號,就可以連接。

在應用類型方面,汪叢青表示目前ViveFocus Plus已支持300多個內容,其中多數的都是toc的內容。但目前已有開發者將Vive FocusPlus作為tob的平臺進行適配和開發,包括教育、培訓等領域。
多數VR用戶喜歡看電影,游戲和社交都有前景
汪叢青表示目前在HTC 的VR一體機上用戶40%的時間是在看電影,其中低檔一體機看視頻的占比可能會更高,百分之八九十的時間是在看視頻;高端一體機如Focus Plus上,60%的人在使用各類應用;PC VR 的話,20%的比例是看視頻80%的時間是在使用各種應用。隨著一體機產品性能的提升,汪叢青預測用戶的使用習慣可能會偏向 PC VR 現在的使用時間的比例。今后5G時代如果有了更輕、更薄可以全天佩戴的設備,VR使用頻率和時長可能會更高。
在游戲內容方面,VR游戲沒有好內容是短期的,消費者可能只是暫時不接受現在的體驗。HTC Viveport無限會員計劃之后,應用的使用率增長了1.9倍,下載率增長了5倍,要是內容沒有吸引力的話,用戶不會有這么一個突然的改變。HTC 也需要更多更優質的內容,吸引用戶增加體驗時間。

汪叢青預測未來VR內容在企業級和大眾級都會有爆發點。大眾的爆發點可能會和云VR連在一起,設備更輕更薄更便宜每天都可以,頭顯的計算處理則放在邊緣服務器。企業級的應用會更快,目前國內50%的 VR 產品的銷售是tob產生的,他們對設備價格沒有這么在意,更多在意VR能夠解決他們的問題,帶來效率的提升,可以幫他們賺更多的錢,可以讓客戶更滿意。
未來兩年企業級VR會有一個很大的爆發,像剛上映的《獅子王》電影,整個電影都是用VR拍攝,使用CG模擬,導演和制片人帶著VR頭盔一起討論。獅子王和流浪地球都用了VR來拍攝,獅子王基本是100%的用了VR來拍,所以企業看到了VR的可用性,一定會普遍的來應用VR。
5G賦能VR未來發展
對于VR行業的發展前景,汪叢青表示從這幾年的發展來看,從無線化、一體機、多模式、5G的發展過程中,大家對VR的關注點逐漸從談概念轉向了解行業現實情況,現在我們不需要電腦,就可以有一個完整的六自由度的VR體驗。近三十年VR設備價格的變化,已經從30萬美金壓縮幾百塊美金,近一千倍的差別。
在用戶體驗上,VR設備的清晰度越來越高、舒適度也越來越好、內容越來越豐富、使用的場景越來越多、基本每一個行業都有應用,在國內政府的支持也很強這是一個好事,今年的5G的落地,也會帶來新的動力。運營商要花上千億來架設5G網絡,所以必須有好的應用,VR一定是其中很重要的應用。