今年我們又如期與505游戲中國(guó)區(qū)總經(jīng)Thomas先生坐在了一起,并在現(xiàn)場(chǎng)試玩了Remedy工作室的最新游戲《Control》(中譯《控制》)。在Remedy工作室社區(qū)經(jīng)理Vida的幫助下,我們探索了這款游戲部分尚未公開(kāi)的情報(bào),本作將于本月27日正式上線各平臺(tái),由505游戲負(fù)責(zé)發(fā)行。

首選我們向Thomas先生表達(dá)了對(duì)《赤痕:夜之儀式》《傳送門(mén)騎士》等游戲成績(jī)的祝賀,前者在發(fā)行后取得了中國(guó)區(qū)Steam銷量周榜第一,后者則在中國(guó)取得了超過(guò)100萬(wàn)份銷量。Thomas同樣對(duì)兩者的銷量非常高興,表示大中華區(qū)已經(jīng)是505重要的優(yōu)先目標(biāo)市場(chǎng)之一。
Thomas先生表示對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),505游戲在接下來(lái)還將繼續(xù)推動(dòng)《傳送門(mén)騎士》網(wǎng)游版和《人類一敗涂地》手游版等游戲的上線工作,前者在國(guó)內(nèi)將由多益網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)發(fā)行,后者則由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)發(fā)行,目前《人類一敗涂地》手游版在Taptap上的預(yù)約數(shù)已經(jīng)超過(guò)400萬(wàn)人。
隨后我們就直接進(jìn)入正題,體驗(yàn)505游戲今年發(fā)行的又一大作——由Remedy工作室研發(fā)的第三人稱動(dòng)作射擊游戲《Control》。在Remedy工作室社區(qū)經(jīng)理Vida的幫助下,我們初次從研發(fā)者口中了解到了這款科幻游戲的真實(shí)面貌,并在隨后的體驗(yàn)過(guò)程中感受到了這款游戲流暢的操作與敘事邏輯。
Vida表示我們此次接觸的版本無(wú)限接近于正式發(fā)行版本,隨著游戲的緩緩展開(kāi),我們操縱的女主角Jesse Faden走進(jìn)了聯(lián)邦控制局(Federal Bureau of Control)局長(zhǎng)辦公室,并發(fā)現(xiàn)了已經(jīng)自殺的局長(zhǎng),在撿起了帶有異能和重要線索的局長(zhǎng)配槍后,女主角被選中為新一任聯(lián)邦控制局局長(zhǎng),并在這個(gè)被神秘力量“希斯”入侵的世界中,逐漸踏上了揭開(kāi)世界真相的旅程。

Remedy工作室社區(qū)經(jīng)理Vida
在敘事結(jié)構(gòu)上,《Control》與《量子破碎》《馬克思佩恩》等Remedy此前作品一樣都采用了線性敘事結(jié)構(gòu),玩家在不斷深入的劇情中體驗(yàn)多個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,并在不斷的劇情推進(jìn)中獲得更強(qiáng)力的技能。除了可升級(jí)的槍械外,玩家隨著劇情的推進(jìn)入多個(gè)類似“里世界”的場(chǎng)景,獲得抓取拋擲物品、短距離沖刺等奇異能力,兩者共同組成了玩家破敵、解謎的主要手段。

在游戲劇情上,出色的電影式敘事方式一直是玩家對(duì)Remedy游戲最為欣賞的要素之一,但如果不能將較沉悶劇情與刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)處置得當(dāng),玩家很快就會(huì)陷入比較無(wú)聊的“看電影”模式。但在我們有限的體驗(yàn)時(shí)間里,《Control》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和多種劇情表現(xiàn)設(shè)定串聯(lián)讓玩家的游戲節(jié)奏緊張但有序,主角的每次獲得新能力都會(huì)搭配場(chǎng)景來(lái)幫助玩家熟悉適應(yīng),劇情、解謎和戰(zhàn)斗搭配合理,這使得游戲的敘事語(yǔ)言和游戲性搭配變得比較流暢。
當(dāng)然,體驗(yàn)中游戲難度的平衡性和對(duì)玩家的挑戰(zhàn)也設(shè)定得比較合理,雖然主角所依仗的意念操控能力非常強(qiáng)力,但并表示玩家戰(zhàn)斗會(huì)很“莽”。主角相對(duì)脆弱的血量和敵人數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)讓玩家不得不嘗試多種節(jié)奏的方式,戰(zhàn)斗后才能獲得血量恢復(fù)的設(shè)定讓玩家不得不思考如何合理利用自身有限資源贏得戰(zhàn)斗。這樣的設(shè)定也讓玩家在面對(duì)后續(xù)強(qiáng)力敵人時(shí),在能力搭配和戰(zhàn)斗節(jié)奏上的得到了策略性強(qiáng)化。

本作的物理引擎和光線追蹤技術(shù)也是亮點(diǎn)之一,主角對(duì)各種物品使用念力操縱和投擲的表現(xiàn)非常豐富多變,操縱一盞燈的燈頭和支架以及拋射的曲線也會(huì)帶感受到細(xì)微的不同,這種真實(shí)感只有親自動(dòng)手體驗(yàn)才能體會(huì);場(chǎng)景中可破壞的玻璃墻壁等建筑區(qū)域會(huì)給玩家?guī)?lái)類似解謎般的驚喜,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一道門(mén)打不開(kāi),那不妨試試通過(guò)多次破壞玻璃墻直接闖入。本作的光線追蹤技術(shù)十分驚艷,地面積水中的倒影在運(yùn)動(dòng)中的自然且真實(shí)表現(xiàn)為游戲添加了一絲詭異的氣氛。
總體來(lái)說(shuō),《Control》是一款難度適中、操作體驗(yàn)極其舒適的第三人稱射擊游戲,但對(duì)于筆者來(lái)說(shuō)游戲中帶有神秘詭異色彩的世界觀和劇情,也是吸引筆者決定購(gòu)買(mǎi)的重要原因,充滿詭譎、懸疑的劇情總是能引起神秘事物愛(ài)好者的購(gòu)買(mǎi)欲望,相信8月27日《Control》的發(fā)售能給Remedy和505游戲帶來(lái)驚喜。