2019年8月15日,歷時(shí)近四個(gè)月、吸引了數(shù)千名高校學(xué)子報(bào)名參加的2019網(wǎng)易游戲高校MINI-GAME挑戰(zhàn)賽(以下簡(jiǎn)稱MG大賽)終于迎來了決賽時(shí)刻。一路過關(guān)斬將的15支優(yōu)秀隊(duì)伍,近70位同學(xué)齊聚廣州,展開了72小時(shí)激烈的比拼。決賽作品類型多樣,既有第一人稱跑酷也有角色解謎,驚喜層出不窮,讓人不禁感慨未來可期。最終,Gool Game隊(duì)?wèi){借作品《Dream Walker》突圍而出,抱走五萬元現(xiàn)金大獎(jiǎng)。與此同時(shí),大部分參加決賽的同學(xué)也已經(jīng)獲得了網(wǎng)易游戲的offer或進(jìn)入了校招綠色通道。
1、高額獎(jiǎng)金、頂級(jí)資源,助力學(xué)子夢(mèng)想啟航
在今年的MG大賽決賽開幕式中,網(wǎng)易游戲?qū)W院邀請(qǐng)到了網(wǎng)易游戲大話事業(yè)部總裁梁志兵先生揭曉題目。決賽以“夢(mèng)”為主題,選手們腦洞大開,在短暫的72小時(shí)內(nèi)設(shè)計(jì)出了一個(gè)個(gè)富有想象力的游戲DEMO。其中,Save Studio的同學(xué)在傳統(tǒng)的解謎游戲中,增加了2D/3D視覺切換的有趣規(guī)則;而吃睡打團(tuán)隊(duì)更是實(shí)現(xiàn)了兩名玩家共同操作的互動(dòng)玩法。

大賽評(píng)委和參賽選手們?cè)诎l(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)合影留念
本次大賽除了為獲獎(jiǎng)選手提供了高額獎(jiǎng)金之外,還聚合了網(wǎng)易游戲?qū)W院全平臺(tái)、頭部行業(yè)媒體以及行業(yè)合作伙伴給予選手各項(xiàng)資源支持。網(wǎng)易游戲?qū)W院希望通過MG大賽能給予大學(xué)生群體一個(gè)真正展示自我能力的舞臺(tái),幫助高校學(xué)子實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢(mèng)想。
2、“游戲+文化”,挖掘游戲新價(jià)值
今年,MG大賽融入了更多優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的色彩,借助“游戲+文化”的互動(dòng)形式推出非遺文化賽事命題,廣受到參賽選手的喜愛。本次MG大賽初賽為響應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的號(hào)召,聯(lián)合了谷雨中國(guó)、金華博物館共同命題,以一幅非遺木版畫“門”為靈感,希望參賽選手們?cè)谟螒蛑幸材艹尸F(xiàn)出對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新與傳承。
在本次大賽收集到的作品中,不乏許多別出心裁的主題和創(chuàng)意。來自北京大學(xué)的Gool Game團(tuán)隊(duì),初賽作品以四格畫面和猜詩謎形式創(chuàng)作了作品《尋門》,玩家在尋門游玩的過程中可以自由選擇探索紅樓大觀園。而決賽作品《Dream Walker》則選擇了以殘疾人為游戲主人公,幫助他們?cè)趬?mèng)境中實(shí)現(xiàn)環(huán)游世界的夢(mèng)想。在本次決賽中收獲兩項(xiàng)大獎(jiǎng)的Tantrum Studio團(tuán)隊(duì),決賽作品《夢(mèng)蝶》以夢(mèng)為引,設(shè)計(jì)出了一款漢字拆字解謎游戲。搭配水墨畫形式的美術(shù)風(fēng)格,再現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化的獨(dú)特韻味。除此之外,個(gè)別團(tuán)隊(duì)還聚焦自閉癥、抑郁癥等社會(huì)話題,以另類形式在游戲里表達(dá)價(jià)值觀。這些創(chuàng)新形式的作品,讓游戲擁有了更深層次的精神文化積淀,使得游戲擁有了更鮮活的生命力。為游戲產(chǎn)品賦予更多的精神文化價(jià)值。為玩家?guī)ジ嘭S富的游戲體驗(yàn),也是網(wǎng)易游戲近年來一直努力的方向。

一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品《DreamWalker》

《Nightmare Deep》作品聚焦自閉癥兒童

沙盒類文字解謎游戲《夢(mèng)蝶》
3、中西兼顧,授人以魚更授人以漁
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)飛速的發(fā)展,新一代年輕人也在快速的崛起,有夢(mèng)想、有激情的大學(xué)生群體正逐漸成為行業(yè)里不可小覷的力量。今年5月,作為MG大賽的預(yù)熱活動(dòng),網(wǎng)易游戲?qū)W院開設(shè)了MG高校講座,在清華、浙大、華工等高校開講,為同學(xué)們分享獨(dú)家干貨。為了擴(kuò)大知識(shí)分享范圍,還在國(guó)內(nèi)外開展了兩次線上直播分享,幫助高校學(xué)子快速的成長(zhǎng)。
如今熱愛游戲的高校才子新秀不斷,創(chuàng)意頻出,如何對(duì)他們傳授專業(yè)知識(shí),引導(dǎo)他們找到正確的方向一直是網(wǎng)易游戲在新人培訓(xùn)上致力發(fā)展的目標(biāo)。網(wǎng)易游戲?qū)W院自創(chuàng)建以來一路摸索前行,不斷開創(chuàng)與高校合作的新形式,包括開展高校講堂、校園實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目、網(wǎng)易探營(yíng)活動(dòng)、與重點(diǎn)高校開展學(xué)科建設(shè)等等。除了持續(xù)關(guān)注著國(guó)內(nèi)高校的人才動(dòng)態(tài),網(wǎng)易游戲?qū)W院也開始與國(guó)外高校進(jìn)行合作。在北美,網(wǎng)易游戲與南加大制定了專屬實(shí)習(xí)生計(jì)劃,為項(xiàng)目輸送了一大批海外優(yōu)秀人才。同時(shí),舉辦哥大展望論壇及北美學(xué)生探營(yíng)等各種活動(dòng)也加深了在外學(xué)子對(duì)網(wǎng)易游戲的了解,從而幫助網(wǎng)易游戲吸引更多的良才。
4、人才培養(yǎng),網(wǎng)易游戲?qū)W院一路隨行
2019MG大賽雖已落幕,但學(xué)子們的修行道路才剛剛開始。網(wǎng)易游戲?qū)W院以培養(yǎng)行業(yè)人才為己任,致力于向大眾分享專業(yè)知識(shí)與行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),做游戲新人的堅(jiān)強(qiáng)后盾。目前,網(wǎng)易游戲校園招聘也正如火如荼的進(jìn)行著,對(duì)網(wǎng)易游戲有興趣的同學(xué)們,也歡迎大家通過網(wǎng)易游戲?qū)W院的專屬鏈接積極投遞簡(jiǎn)歷。網(wǎng)易游戲?qū)W院將會(huì)繼續(xù)秉承“開放與共享”的理念,與每一位游戲熱愛者一起共同進(jìn)步,繼續(xù)前行。
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附本次MG大賽詳細(xì)獲獎(jiǎng)名單:
一等獎(jiǎng):Gool Game
二等獎(jiǎng)(2名):Save Studio/Tantrum Studio
三等獎(jiǎng)(3名):火之鳥/吃睡打/3QFPMGAME
最佳畫面獎(jiǎng):Sailor Moon
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):Gool Game
最佳技術(shù)獎(jiǎng):Tantrum Studio
最佳人氣獎(jiǎng):CTRL