在日新月異的游戲行業(yè)里,企業(yè)的發(fā)展離不開人才的支持。近年來,網(wǎng)易游戲?qū)W院十分重視人才的培養(yǎng),持續(xù)保持與高校的深度合作,通過校企合作加強(qiáng)產(chǎn)教融合。在積極探尋外部人才的同時(shí),網(wǎng)易游戲?qū)W院內(nèi)部也一直在進(jìn)行升級(jí)改革,不斷為新人員工制定更加科學(xué)有效的培養(yǎng)計(jì)劃,幫助年輕人快速成長。
2019屆新人入職培訓(xùn)圓滿收官,MINI項(xiàng)目培養(yǎng)創(chuàng)意新人
9月27日,網(wǎng)易游戲?qū)W院在廣杭兩地同時(shí)舉辦了“MINI DAY”線下活動(dòng),這也意味著歷時(shí)三個(gè)多月的網(wǎng)易游戲2019屆(7月批次)新人入職培訓(xùn)終于迎來了收官時(shí)刻。來自廣州、杭州、上海的校招新人們在公司的專業(yè)培訓(xùn)下,完成了自己的MINI游戲DEMO,并在活動(dòng)當(dāng)天邀請(qǐng)了網(wǎng)易游戲各職位員工到場參與作品試玩體驗(yàn)。

MINI DAY 線下試玩活動(dòng)
網(wǎng)易游戲新人培訓(xùn)至今已有十一年光景。十一年來,網(wǎng)易游戲堅(jiān)持開展MINI項(xiàng)目,使用多職位新人組隊(duì)協(xié)作的模式,模擬正式項(xiàng)目的工作環(huán)境與流程,開發(fā)游戲DEMO,幫助職場新人快速提高自我能力。今年新人培訓(xùn)做了不少創(chuàng)新,素質(zhì)拓展聯(lián)動(dòng)國風(fēng)游戲《妙筆千山》,完美融合傳統(tǒng)文化與拓展課程,用創(chuàng)新方式激起年輕人對(duì)中華文化的熱愛。
在培訓(xùn)期間,除了網(wǎng)易游戲?qū)熞蝗缂韧馁N心輔導(dǎo),今年更是新增班主任制度,從入職前到入職后對(duì)新人全程跟進(jìn),解決職場疑難,安排豐富活動(dòng),展示了網(wǎng)易游戲?qū)?nèi)部人才培養(yǎng)的重視與決心。
“河貍計(jì)劃”接力,高校賽事助力開啟游戲行業(yè)之路
在2019網(wǎng)易游戲高校MINI-GAME挑戰(zhàn)賽剛剛結(jié)束之際,網(wǎng)易游戲?qū)W院又與網(wǎng)易首個(gè)輕游戲原創(chuàng)社區(qū)“河貍計(jì)劃”合作,協(xié)辦首屆游戲創(chuàng)作大賽。比賽主打“在十分鐘內(nèi)打造一款個(gè)人游戲作品”,使用網(wǎng)易游戲編輯器,即使零基礎(chǔ)也可以創(chuàng)造出一款擁有完整玩法的小游戲。大賽意在鼓勵(lì)更多游戲愛好者能不受限制的盡情發(fā)揮創(chuàng)意,將游戲融入生活,寓教于樂,即使是普通人創(chuàng)造的小游戲也可以讓他人擁有快樂。

事實(shí)上,網(wǎng)易游戲?qū)W院已多次舉辦各類全國性高校游戲競技與創(chuàng)作賽事,為參賽選手們提供了業(yè)界頂級(jí)的培訓(xùn)資源、豐厚的賽事獎(jiǎng)金和展現(xiàn)創(chuàng)意的舞臺(tái)。通過高校賽事這個(gè)窗口,近幾年來已經(jīng)誕生了諸多優(yōu)秀的學(xué)生團(tuán)隊(duì)作品,其中更是不乏許多關(guān)注傳統(tǒng)文化與傳達(dá)社會(huì)正能量的佳作,如2019MG大賽的獲獎(jiǎng)作品《Dream Walker》、《夢蝶》均很好的詮釋了新時(shí)代的游戲精神。

2019MG大賽優(yōu)秀作品《夢蝶》
中大校園三度開課,探索多元化校企合作模式
今年是網(wǎng)易游戲?qū)W院第三年與中山大學(xué)進(jìn)行課程合作,總計(jì)超過百名學(xué)子選修該門課程。本次合作課程依然派出了網(wǎng)易游戲的行業(yè)大牛和精英講師前往中大授課,精選了網(wǎng)易游戲多年來在游戲測試和用戶體驗(yàn)上的經(jīng)驗(yàn)和案例,內(nèi)容涵蓋了游戲用戶研究、游戲數(shù)據(jù)挖掘分析、自動(dòng)化測試?yán)碚摷霸趯?shí)踐應(yīng)用的方法和技巧等,讓參與課程的學(xué)生在修得學(xué)分的同時(shí),又能接觸到游戲行業(yè)技術(shù)應(yīng)用實(shí)踐,幫助同學(xué)們建立所學(xué)知識(shí)和解決實(shí)踐問題之間的聯(lián)結(jié)。
除了與高校共同打造專業(yè)課程教學(xué),為了進(jìn)一步加強(qiáng)高校與企業(yè)培訓(xùn)體系接軌,網(wǎng)易游戲?qū)W院還定期邀請(qǐng)中外高校學(xué)子來到公司園區(qū)進(jìn)行參觀及交流。南加州大學(xué)、迪吉彭理工學(xué)院、華中科技大學(xué)的同學(xué)們都在近期到訪網(wǎng)易游戲本部,實(shí)地了解游戲開發(fā)環(huán)境和制作流程。通過這些多元化的高?;顒?dòng),幫助學(xué)生更了解游戲行業(yè)。

華中科技大學(xué)同學(xué)們參加網(wǎng)易探營活動(dòng)
加強(qiáng)國際化人才培養(yǎng),引進(jìn)來走出去并重
———-
自網(wǎng)易游戲?qū)嵭杏螒虺龊?zhàn)略以來,已在歐美、日韓等海外市場多點(diǎn)開花,在今年8月AppAnnie發(fā)布的中國發(fā)行商出海收入排行榜上,網(wǎng)易游戲再次位列第一,成績亮眼。在日本,《荒野行動(dòng)》、《第五人格》更是多次躋身iOS暢銷榜前三,在“走出去”的道路上,網(wǎng)易已慢慢站穩(wěn)了自己的腳跟。
隨著網(wǎng)易游戲全球化的持續(xù)推進(jìn),網(wǎng)易游戲?qū)W院也在不斷拓展人才發(fā)展方向,開始注重國際化的人才培養(yǎng)。在今年的MG大賽預(yù)熱階段,網(wǎng)易游戲?qū)W院與北美八大高校進(jìn)行合作宣傳,并舉辦了MG北美線上高校大講堂,從多維度吸引了近千名海外學(xué)子報(bào)名。目前,網(wǎng)易游戲已在全球范圍內(nèi)開展人才招募計(jì)劃,希望吸納更多全球志同道合的游戲愛好者加入陣營,共同成長。
網(wǎng)易游戲?qū)W院將繼續(xù)承擔(dān)起人才培養(yǎng)的社會(huì)責(zé)任,繼續(xù)摸索更多人才培養(yǎng)模式,為游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。