12月18日,功能游戲探索分論壇在海口成功舉辦。作為2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的重要組成部分,本次分論壇聚焦挖掘游戲正向價(jià)值,圍繞“科技向善 游戲有度”主題,從產(chǎn)學(xué)研多角度探討游戲的更多可能。其中,以騰訊為代表的游戲廠商,以及中國(guó)盲協(xié)、故宮博物院、人民日?qǐng)?bào)等行業(yè)各界代表分享了各自思考,期望助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)揮更大的社會(huì)價(jià)值。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)敖然、騰訊游戲副總裁張巍、“家國(guó)夢(mèng)”系列融媒體產(chǎn)品主創(chuàng)人員王盈、福建省盲人協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)周金榮、故宮博物院游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人盛馨藝、搜狐暢游副總裁黃瑋、騰訊NExT工作室《佳期》項(xiàng)目監(jiān)制曾龍、上海數(shù)龍科技有限公司(盛趣游戲)功能游戲制作人謝剛、吉林藝術(shù)學(xué)院邵兵等來(lái)自政府、學(xué)界、游戲行業(yè)、文博機(jī)構(gòu)、公益組織嘉賓出席了本次分論壇活動(dòng)。
堅(jiān)持社會(huì)效益優(yōu)先,功能游戲廣受關(guān)注
近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)內(nèi)展開(kāi)了對(duì)于游戲多元社會(huì)價(jià)值的深入探索,與此同時(shí),科技的進(jìn)步激活了游戲的更多可能性。功能游戲由于同時(shí)重視產(chǎn)品的娛樂(lè)性與教育性,在學(xué)習(xí)知識(shí)、激發(fā)創(chuàng)意等方面具有明顯作用,跨界應(yīng)用于教育、醫(yī)療、文化等多領(lǐng)域,取得了不錯(cuò)的成效,備受業(yè)內(nèi)外關(guān)注。
論壇當(dāng)天,圍繞分論壇主題“科技向善 游戲有度”,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)敖然首先發(fā)表了看法。他認(rèn)為,基于科技向善下的游戲有度,其實(shí)是一種新的指南,它為行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)指明了一個(gè)新的方向,將游戲置于一個(gè)更高的價(jià)值落點(diǎn)上,重新去認(rèn)識(shí)、去挖掘游戲的正向價(jià)值,反倒可能拓展了游戲自身的邊界。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)敖然
談及游戲在當(dāng)今社會(huì)中所扮演的角色,騰訊游戲副總裁張巍認(rèn)為,游戲本身是科技與人文結(jié)合非常重要的產(chǎn)物,這項(xiàng)受眾廣泛的大眾娛樂(lè),有義務(wù)、也有責(zé)任承載起更高的社會(huì)使命,成為科技向善的先行者,發(fā)揮其更廣闊的應(yīng)用空間,并演變?yōu)橐环N連接科技、文化與人,讓每個(gè)人都能更好地參與這個(gè)數(shù)字大時(shí)代的“軟工具”。

騰訊游戲副總裁張巍
基于“游戲向善”的理念,張巍首先介紹了騰訊游戲基于“保護(hù)”和“引導(dǎo)”兩方面的探索實(shí)踐工作。一方面,圍繞“保護(hù)”騰訊游戲推出了一整套針對(duì)未成年的積極主動(dòng)措施,以“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”、“健康系統(tǒng)”、“少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程”,并聯(lián)合各行業(yè)力量,啟動(dòng)“未成年人守護(hù)生態(tài)”的共建工作。
另一方面,騰訊游戲持續(xù)展開(kāi)功能游戲的實(shí)踐與探索。張巍表示,從2018年初,騰訊游戲展開(kāi)一場(chǎng)更大規(guī)模的跨界應(yīng)用探索“新實(shí)驗(yàn)”,希望在游戲的社會(huì)工具與文化屬性上,發(fā)掘和激活更多可能。同時(shí)嘗試以“產(chǎn)學(xué)研”深度融合的方式,賦能游戲研發(fā),培養(yǎng)跨界人才,打通功能游戲開(kāi)發(fā)的上下游環(huán)節(jié),為功能游戲的開(kāi)發(fā)締造良好生態(tài)。
與各行業(yè)跨界共研,探索游戲社會(huì)價(jià)值
在多方推動(dòng)之下,功能游戲在國(guó)內(nèi)迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)會(huì),同時(shí)在社會(huì)大眾中也有了更高的接受度。過(guò)去一年,如《家國(guó)夢(mèng)》、《見(jiàn)》、《長(zhǎng)空暗影》、《故宮:口袋宮匠》等多款功能游戲不僅具備行業(yè)認(rèn)可度,同時(shí)也在玩家中引起了廣泛情感共鳴。論壇當(dāng)天,作為這些功能游戲的合作方,人民日?qǐng)?bào)、中國(guó)盲協(xié)以及故宮博物院等行業(yè)各界代表也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),從不同行業(yè)視角探討功能游戲的應(yīng)用價(jià)值拓展。
《家國(guó)夢(mèng)》由騰訊游戲與人民日?qǐng)?bào)合作打造,是今年深受玩家認(rèn)可的爆款主旋律游戲,上線10天,單日活躍用戶(hù)超過(guò)150萬(wàn),整體曝光量超過(guò)10億。“這款手游從策劃到研發(fā),不到8個(gè)月,體現(xiàn)了騰訊天美工作室群的強(qiáng)大技術(shù)實(shí)力”,“家國(guó)夢(mèng)”系列融媒體產(chǎn)品主創(chuàng)人員王盈認(rèn)為,游戲?qū)⒊蔀橹袊?guó)文化走出去的一個(gè)通道,用國(guó)際化語(yǔ)言表達(dá)中國(guó)元素,對(duì)講好中國(guó)故事很有幫助。

“家國(guó)夢(mèng)”系列融媒體產(chǎn)品主創(chuàng)人員王盈
“今年騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃推出的《見(jiàn)》在社會(huì)上引發(fā)了很高的反響,許多人開(kāi)始反思自己的出行,也開(kāi)始關(guān)注起盲人的出行安全問(wèn)題;聽(tīng)覺(jué)冒險(xiǎn)游戲《長(zhǎng)空暗影》讓我和我身邊的許多盲人朋友,從此有了新的娛樂(lè)。”福建省盲人協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)周金榮談到,目前我國(guó)盲人數(shù)量已經(jīng)上升至1700多萬(wàn),互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化手段,成為了幫助解決盲人生活問(wèn)題的一個(gè)最佳切入點(diǎn)。
“功能游戲所具備的‘向善’的力量,推動(dòng)著每一位視障人士,都能夠有尊嚴(yán)的生活,有尊嚴(yán)地融入社會(huì)。”這是周金榮經(jīng)歷與騰訊游戲合作之后的最大感悟。

福建省盲人協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)周金榮
故宮博物院游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人盛馨藝分享了如何用做小游戲的方式盤(pán)活故宮資源,煥發(fā)傳統(tǒng)文化魅力。盛馨藝表示,他們一直思考的問(wèn)題是如何用一種更好的方式來(lái)連接大眾與傳統(tǒng)文化,為此將目標(biāo)投向了古建筑本身。在做好故宮數(shù)據(jù)采集的基礎(chǔ)上,更重要的是該如何利用這些數(shù)據(jù)。在這一過(guò)程中,故宮與騰訊游戲聯(lián)合推出故宮首款建筑主題小程序游戲《故宮:口袋宮匠》,并在其中穿插了精挑細(xì)選的知識(shí)材料。這款游戲獲得廣泛關(guān)注,上線兩個(gè)月,累計(jì)訪問(wèn)量達(dá)到320萬(wàn),將古建筑以更有趣、更多元的方式呈現(xiàn)在大眾面前。

故宮博物院游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人盛馨藝
除此之外,騰訊游戲還上線了如《佳期:重九》《子曰詩(shī)云》《尼山薩滿(mǎn)》等以傳統(tǒng)文化為主題的游戲,也有《藍(lán)橋咖啡館》《守護(hù)這片海》《小王子愛(ài)心之旅》等偏重于公益的游戲,以及《電是怎么形成的》《納木》等科普類(lèi)游戲。目前騰訊游戲共推出的20多款功能游戲,不僅涵蓋多行業(yè)領(lǐng)域,同時(shí)在游戲題材上也愈發(fā)多元化,成為挖掘游戲社會(huì)價(jià)值的表率。
積極踐行“科技向善”,挖掘游戲的更多可能
今年3月,在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲正式將“騰訊功能游戲”品牌升級(jí)為“騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃”,從數(shù)字文化傳承計(jì)劃、國(guó)力科技教育計(jì)劃、公益社會(huì)關(guān)愛(ài)計(jì)劃為主的三大方向展開(kāi)探索,聚焦游戲帶給社會(huì)的正向價(jià)值。同年11月,騰訊游戲?qū)⑵放浦鲝堈缴?jí)為“Spark More/去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”,期待匯集用戶(hù)、合作伙伴和整個(gè)社會(huì)的力量,一起發(fā)現(xiàn)游戲在文化傳承、社會(huì)價(jià)值、公益責(zé)任、科技創(chuàng)新、文化出海等方面更多的可能。
科技是一種能力,向善一種選擇,游戲同樣如此。如今,騰訊游戲不僅與多行業(yè)機(jī)構(gòu)展開(kāi)產(chǎn)品跨界共研,還積極聯(lián)合社會(huì)各界展開(kāi)功能游戲產(chǎn)業(yè)共建,如在功能游戲人才方面給予培養(yǎng)及支持、深度探究最新技術(shù)與功能游戲的結(jié)合、以及聯(lián)合學(xué)者沉淀功能游戲理論知識(shí)等。
搜狐暢游副總裁黃瑋以由騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃推出,以普通話教學(xué)為目的的養(yǎng)成類(lèi)游戲《普通話小鎮(zhèn)》為例,分享了暢游在科普教育和游戲結(jié)合的探索及思考。他認(rèn)為,游戲不僅僅是娛樂(lè)的工具,而是可以真正成為年輕人進(jìn)步路上的選擇。

搜狐暢游副總裁黃瑋
盛趣游戲功能游戲制作人謝剛也從自身在功能游戲上的嘗試出發(fā),總結(jié)了一些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。謝剛認(rèn)為,功能游戲在表達(dá)、反饋以及沉浸式體驗(yàn)方面都更具優(yōu)勢(shì),但現(xiàn)在也面臨著一些問(wèn)題,比如用戶(hù)接受度問(wèn)題,玩、學(xué)、練三者之間的融合問(wèn)題等等。此外,跨界合作談起來(lái)簡(jiǎn)單,但真正在投入成本上、產(chǎn)出效果上,雙方的利益訴求達(dá)成上都能夠形成共識(shí),仍然需要下很多功夫。

盛趣游戲功能游戲制作人謝剛
功能游戲的正向影響力及價(jià)值也正在被更多領(lǐng)域關(guān)注,吉林藝術(shù)學(xué)院邵兵教授從高校的角度發(fā)表了演講。在他看來(lái),功能游戲未來(lái)的發(fā)展需要政府、學(xué)界、企業(yè)三方的共同支持,才能讓游戲發(fā)揮出更多的正能量。

吉林藝術(shù)學(xué)院邵兵
在“科技向善”這一新的愿景和使命之下,以騰訊為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正在不斷提升科技創(chuàng)新能力,同時(shí)更加關(guān)注科技能夠給社會(huì)帶來(lái)的正向價(jià)值。
“如果說(shuō)科技改變世界,那么我由衷的希望,游戲,能夠進(jìn)一步改善我們與世界相處的方式。”騰訊游戲副總裁張巍表示。結(jié)合騰訊游戲的全新品牌理念“Spark More!去發(fā)現(xiàn) 無(wú)限可能”,未來(lái)騰訊游戲也將繼續(xù)連接各領(lǐng)域力量,與各行業(yè)展開(kāi)深度合作,一起發(fā)現(xiàn)游戲在文化傳承、社會(huì)價(jià)值、公益責(zé)任等方面的無(wú)限可能。