一、17173游戲研發(fā)力量初衷&變遷
由國內(nèi)知名游戲媒體17173制作的“游戲研發(fā)力量調(diào)查報告”始于2004年,針對中國游戲行業(yè)自主研發(fā)廠商整體情況的實地走訪的普查活動,堪稱每年一度游戲界的“經(jīng)濟普查”。2006年結(jié)合當年的游戲趨勢更名為《中國網(wǎng)絡游戲研發(fā)力量調(diào)查報告》調(diào)查,時至今日,為順應游戲行業(yè)發(fā)展趨勢,面向更多元更國際化的產(chǎn)品和玩家,17173再次將報告調(diào)整為《游戲研發(fā)力量調(diào)查》,報告多次得到了包括音數(shù)協(xié)游戲工委以及超過100家游戲研發(fā)廠商的大力支持。同時受到政府監(jiān)管部門和社會各界的極佳贊譽,為中國網(wǎng)絡游戲研發(fā)行業(yè)的發(fā)展做出了應有的貢獻。


2019年,在整個游戲行業(yè)大環(huán)境的轉(zhuǎn)變下,作為中國最有代表性的游戲垂直類媒體之一,17173重新定位了2018年游戲行業(yè)研發(fā)調(diào)查方向,以多元作為整個研發(fā)調(diào)查的基調(diào),抽取了當年極具代表性的作品和工作室,也力圖挖掘具有潛力的游戲作品,在數(shù)月的時間里,17173研發(fā)調(diào)查團隊走訪了全國38家公司及游戲工作室,耗時21天,全書收錄了65家游戲工作室,17篇訪談,涵蓋pc游戲,手游等多個不同的平臺,同時以獨立游戲為主要內(nèi)容,制作團隊除了從事游戲行業(yè)多年的老兵之外,還包括從影視行業(yè)跨界而來的制作團隊,極具藝術追求的藝術家,為追求自己游戲理想而放棄繼承家業(yè)的富家子弟,甚至是為了參加創(chuàng)新比賽而決定制作游戲的高中生。
2020年3月,17173研發(fā)力量調(diào)研將正式開啟,17173記者及商務團隊將對游戲研發(fā)公司進行調(diào)研,了解中國移動游戲研發(fā)現(xiàn)狀,并將之整理成書,于今年年底游戲風云盛典現(xiàn)場發(fā)布。值得一提的是,此次報告移動數(shù)據(jù)部分將聯(lián)合國內(nèi)知名數(shù)據(jù)服務商TalkingData,與17173共同打造一場數(shù)據(jù)及行業(yè)觀點的創(chuàng)新盛宴。報告將分《行業(yè)篇》與《用戶篇》兩大篇章,行業(yè)篇包含移動游戲行業(yè)概況、移動游戲營銷分析、生命周期模型及營銷趨勢熱點分析;用戶篇包含游戲用戶畫像及游戲用戶行為,廠商專訪及黃頁展示將貫穿報告之中。報告不僅對2020年游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢分析與預估,并集合游戲行業(yè)2020全年大龐數(shù)據(jù)及游戲大熱點年度跟蹤,分析游戲營銷與媒體傳播,為行業(yè)帶來新鮮觀點,引領行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
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二、2020年游戲行業(yè)發(fā)展新熱點探討
據(jù)2019年游戲研發(fā)報告顯示,我國移動游戲市場自2018年雖然處于高速發(fā)展階段,但游戲用戶增長率已經(jīng)顯示比較疲軟的態(tài)勢,主要受到版號等政策影響,在玩法和內(nèi)容上都沒有較大的突破,老用戶消費逐步降級,新增用戶購買力不足,手游市場增速放緩,達到千億規(guī)模之后,2020年的手游市場將開始尋找下一個增長點。
1、云游戲大放異彩、扶搖直上成為新的發(fā)展風口
云游戲概念在誕生之初,就以降低游戲硬件門檻,促進游戲內(nèi)容品質(zhì)升級,提升游戲體驗等特點備受矚目,但由于技術、市場均不成熟,產(chǎn)業(yè)發(fā)展頗受限制。2019年,云計算、5G等網(wǎng)絡底層技術日漸成熟,5G商用進入提速發(fā)展階段。云游戲作為5G時代的一個引爆點,商業(yè)價值日益凸顯,國內(nèi)外許多科技網(wǎng)絡企業(yè),無論是否傳統(tǒng)的游戲公司,都將目光瞄準了云游戲市場,紛紛開始布局。
國內(nèi)巨頭如騰訊網(wǎng)易紛紛投入云游戲領域進行部署。去年11月29日,網(wǎng)易游戲上線了云游戲平臺,以免安裝、跨平臺、省資源作為宣傳賣點;騰訊已經(jīng)連續(xù)發(fā)布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺。并在China Joy“全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會”上發(fā)布了“云游戲解決方案”。但目前入局云游戲的巨頭廠商眾多且各具稟賦,未來游戲巨頭們能否兼顧好B端和C端,同時抵御各方對手的競爭仍存不確定性。上、下游環(huán)節(jié)巨頭多、壁壘高的現(xiàn)實環(huán)境將會驅(qū)使初創(chuàng)企業(yè)涌入云游戲平臺領域,商業(yè)化難點及同質(zhì)化產(chǎn)品問題等的解決方案也是此次調(diào)研報告的重要關注點。
2、出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,放置類游戲開始撬動國內(nèi)移動游戲市場
隨著移動游戲收入逐漸放緩,尋求新的市場增長點成為整個行業(yè)的重中之重,近幾年,移動游戲拓展了很多新的方向,細分市場更加完善,不斷滿足各類受眾的需求。放置類游戲就是其中一個方向,2014年上線的《天天掛機》就曾獲得過很好的市場成績,次留高達60%,上線兩個月流水超過6000萬元;2018年一款《旅行青蛙》風靡了各大社交平臺,吸引了相當規(guī)模的用戶,一度成為當年現(xiàn)象級產(chǎn)品;2019年《不休的烏拉拉》、《劍與遠征》等多款放置類游戲在海外推廣中成績斐然,甚至引發(fā)了國內(nèi)市場的關注。出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,放置類游戲開始撬動國內(nèi)移動游戲市場,借助其在海外積累的運營經(jīng)驗,這類超休閑游戲是否能在國內(nèi)的數(shù)據(jù)一致向好?在買量成本不斷提升,入局廠商如何通過提升玩法的突破點,如增加更多的融合玩法等手段,從多角度提升優(yōu)化ROI,獲得更好的生存空間;報告中將對放置游戲等超游戲游戲品類及廠商亟需解決的痛點進行調(diào)研,發(fā)布期間17173將聯(lián)合合作伙伴,邀請廠商代表圓桌討論、分享研發(fā)及發(fā)行經(jīng)驗。
3. 女性向游戲發(fā)展高速,將迎井噴期
2019年游戲研發(fā)力量報告顯示,2019年1-6月,中國游戲女性用戶達2.93億人,占整體用戶規(guī)模的45.42%;女性用戶貢獻的市場實際銷售收入為260.8億元,占整體游戲市場收入的22.97%。隨著女性向市場的不斷發(fā)展,優(yōu)秀題材的女性向游戲越來越多,廠商也水漲船高,但是如果按照玩法來分類,范圍相當有限:換裝、戀愛養(yǎng)成、模擬經(jīng)營、消除休閑類等。這些題材從側(cè)面說明了女性向玩家熱愛養(yǎng)成、渴望感情、注重劇情、偏好休閑、看重畫面和音效的特點。
同樣值得關注的是女性向游戲產(chǎn)品和廠商的表現(xiàn)。2019年8月,疊紙游戲的換裝游戲《閃耀暖暖》上線,開服首日流水達到2000萬,大量用戶的涌入使得公司服務器幾度崩潰。10月,主打女性向游戲的手游公司玩友時代(Friend Times)在香港正式開盤交易,成為了首個上市的女性向游戲公司。截止記者發(fā)稿前,網(wǎng)易的乙女戀愛手游《時空中的繪旅人》(以下簡稱繪旅人)結(jié)束了第二次測試。此間游戲測試服的TapTap評分升至8.6分。
從市場數(shù)據(jù)來看,目前中國女性向游戲市場依然是一個充滿活力與希望的市場。作為游戲市場越來越重要的消費群體女性用戶對中國游戲市場的貢獻仍待激發(fā)。
除以上幾類市場關注熱點外,研發(fā)力量調(diào)查專訪還會涉及自走棋游戲品類的生存現(xiàn)狀,即將到來的“奧運年”——體育游戲IP、玩法及玩家訴求分析討論,以及以激勵視頻變現(xiàn)為主的小程序游戲變現(xiàn)的突破口討論等等的熱點話題。
三、突破思維困局,研發(fā)力量調(diào)研期待更多廠商來參與
貫穿全年的17173游戲研發(fā)力量調(diào)查將給予參與廠商更豐富的曝光權(quán)益:研發(fā)力量調(diào)研報告黃頁展示、記者團專訪文、線上線下熱點話題討論、圓桌參與、年底游戲風云榜曝光等活動權(quán)益,曝光資源除涉及17173主站及外拓新媒體,雙微等全平臺資源,合作媒體及戰(zhàn)略合作伙伴也將多平臺參與曝光。
往屆游戲研發(fā)調(diào)查中已經(jīng)走訪的游戲廠商,17173記者團隊將繼續(xù)進行跟蹤報道。同時,17173將持續(xù)發(fā)掘尚未有更多曝光的各大手游研發(fā)公司及團隊,也希望更多的游戲研發(fā)團隊能夠同17173取得聯(lián)系,一同向游戲界呈現(xiàn)多彩豐富的2020年中國手游研發(fā)報告。
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