摘要:隨著華為云 VR 技術(shù)深入到玩家消費的各個場景,這項技術(shù)本身也會重造這個產(chǎn)業(yè)的研發(fā)、分發(fā)、付費等商業(yè)模式的邏輯。
2014 年,F(xiàn)acebook 正式收購 Oculus,邁入「VR 圈」,開始了實現(xiàn)「讓十億人使用 VR」的愿景,到如今也只是邁出了一小步。
不得不說,F(xiàn)acebook 和很多 VR、AR 公司一樣,它們在虛擬世界的探尋,是建立在物理世界的技術(shù)成長之下。
即便各種有趣的創(chuàng)意、虛擬 VR 社交應用被開發(fā),但從 2016 年的「VR 元年」到今天,從硬件到內(nèi)容,VR 市場仿佛依舊在大眾化的路上「蹣跚學步」。
「我們一直期盼著像 VR 一體機、AR 設(shè)備的算力與成本能夠達到一個爆發(fā)的「臨界點」。一位在國際從事 VR 行業(yè)多年的硬件研發(fā)說。
但優(yōu)秀硬件還未成型,爆款應用也只是偶爾出現(xiàn),數(shù)量實在寥寥。內(nèi)容確實已涉及多行業(yè)、多方面,但卻無法點燃 C 端市場的熱情,這也成為了 VR 發(fā)展的一大難題。「疫情也許會加速產(chǎn)業(yè),但對于具體產(chǎn)品來說,還是需要真實的需求,真實的價格。」一位 VR 公司的創(chuàng)始人說,「擁有成本高、設(shè)備使用率低、內(nèi)容分散,不夠豐富、移動性受限這些都是真實存在的痛點。」
最近,據(jù)外媒報道,增強現(xiàn)實 (AR) 界的明星創(chuàng)業(yè)公司 Magic Leap 也宣布裁員計劃,約有 1000 人會脫離公司,同時 Magic Leap 還將放棄消費端,全力集中企業(yè)端產(chǎn)物開發(fā)。這家曾募集超 20 億美元研發(fā)智造 AR 設(shè)備的明星公司,如今也被拖垮。
看似 VR 行業(yè)面臨這一個「無解的難題」,只能期待摩爾定律與時間的配合來解決這些痛點。但有時候,往往是「跳出問題,才能解決問題。」
「提出新的可能性,從新的角度去看舊的問題,都需要有創(chuàng)新性的想像力,而且標志著科學的真正的進步。」這是愛因斯坦曾經(jīng)的一句名言,如今它正發(fā)生在 VR 行業(yè)之中。
5G 技術(shù)的正式商用為 VR、AR 行業(yè)帶來了顛覆性的改變。基于 5G 高速率、低延時、高帶寬的三大技術(shù)特點,以往 VR 等前沿技術(shù)應用中所存在的延時、流量、容量、效率等問題得到了很好地解決。云 VR 成為了 5G 時代最重要的商業(yè)應用之一,也是 VR 行業(yè)未來發(fā)展主要趨勢之一。
VR 硬件的眩暈感、設(shè)備沉重、畫面延遲等諸多問題都將被 5G 技術(shù)解決。云 VR 將 VR 的渲染、計算等工作全部放在云端上進行,使得 VR 設(shè)備走向輕量化。5G 大帶寬的特點將云端的視頻傳輸?shù)?VR 設(shè)備上,也可以大幅度提升 VR 視頻的畫面和體驗感。
但要讓 5G 技術(shù)真正走入 VR 產(chǎn)業(yè),這并不是 VR 行業(yè)需要拓展的「新技能點」。早在去年,5G 技術(shù)的領(lǐng)頭羊華為就曾低調(diào)的為 VR 行業(yè)帶來全套的解決方案。
早在 2019 年初,華為副董事長胡厚崑就指出 5G 網(wǎng)絡(luò)將在 2019 年引爆 VR 和 AR 的發(fā)展。在 2019 華為全聯(lián)接大會上,華為云聯(lián)合造夢科技、曼恒科技、華為 X Labs 聯(lián)合發(fā)布 5G Cloud VR 商用解決方案,致力打造 5G 下的最佳云 VR 服務(wù),推動 VR 走向普通大眾。
憑借在 5G、云等技術(shù)上的深厚積淀,華為云可以說是 VR 行業(yè)的「痛點殺手」。華為無線應用場景實驗室主任趙其勇曾表示,VR/AR 作為一場人機交互體驗的技術(shù)革命,是算力、聯(lián)接和顯示的革命性升級,隨著 5G 的大規(guī)模商用以及當前 VR/AR 軟件短板已經(jīng)補齊、硬件自主能力大幅提升,沉浸顯示、渲染處理、內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)傳播和感知交互的 VR/AR 的技術(shù)難點正在逐一被攻破,VR 產(chǎn)業(yè)正處于產(chǎn)業(yè)復興期,與 5G 產(chǎn)業(yè)匹配并相互促進,同時將帶來百億 Cloud VR 市場。
面對設(shè)備成本昂貴問題,華為云打造的云 VR 服務(wù),在云上進行 GPU 渲染,使得玩家不再需要購買昂貴的本地主機。
其次,在 VR 使用過程中的移動體驗問題,華為云可以讓現(xiàn)今的 VR 終端可以通過 300M WIFI,通過 5G 直連云端,實現(xiàn)玩家的自由移動。更重要的一點是,華為 Cloud VR 是業(yè)界首家實現(xiàn)端到端時延低于 20 毫秒,業(yè)界首家基于 5G 的一站式云 VR。
而對于 VR 開發(fā)者來說,也順帶解決了 VR 內(nèi)容保護問題。基于云 VR 平臺將應用統(tǒng)一部署在云端平臺,在多重運營級保護之下,VR 應用運行安全得到保障,應用數(shù)據(jù)的存儲也遠遠高于 VR 終端內(nèi)的保護等級,有利于保護 VR 應用提供商的利益。行業(yè)的開發(fā)者可基于 Cloud VR 連接服務(wù),可以構(gòu)造自己的業(yè)務(wù)平臺,開展 Cloud VR 服務(wù)。
同時,依托云端的開發(fā)工具和優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò),內(nèi)容開發(fā)者可以更快更好的進行內(nèi)容存儲和更新,同時有效防止盜版的發(fā)生;借助云 VR 的形式,大大減少了 VR 體驗館、VR 展廳等場景下運營運維的工作。
對于目前走入低谷、毫無技術(shù)壁壘的傳統(tǒng)行業(yè)「網(wǎng)吧」而言,華為云的 5G Cloud VR 商用解決方案還給它們帶來了「行業(yè)升級」的可能性。
一方面,云 VR 將本地主機設(shè)備云化,在云上進行維護和升級,解除省復雜設(shè)備運維的后顧之憂;云端彈性的計算能力和存儲空間允許按需購買、靈活升級。所以未來「網(wǎng)吧」變?yōu)椤冈?VR 游戲體驗館」似乎簡單了很多,既能夠時刻保證設(shè)備無故障,又極大降低了體驗館的初期建設(shè)成本。
最近,華為云也發(fā)布了 5G+X 聯(lián)創(chuàng)營活動,這吸引了更多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的關(guān)注。華為云的專家還少有的低調(diào)亮相,與行業(yè)探討新基建時代下的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的升級發(fā)展問題。
可以肯定的是,隨著華為云 VR 技術(shù)深入到玩家消費的各個場景,這項技術(shù)本身也會改變這個產(chǎn)業(yè)的研發(fā)、分發(fā)、付費等商業(yè)模式的邏輯。
到現(xiàn)在,我們可以堅定的說云 VR 是 5G 時代最值得期待的業(yè)務(wù)之一。降低用戶使用 VR 的門檻,并將驅(qū)動 VR 從專業(yè)玩家走向普通大眾。