位于德黑蘭的商店——巴扎應(yīng)用商店,發(fā)布了一份年度報(bào)告,報(bào)告提供了大量關(guān)于此應(yīng)用程序的信息。巴扎應(yīng)用商店成立于2011年,目前用戶量已從1年前的4000萬升至近4500萬。其以符合本地語(yǔ)言、文化和喜好建立而成,在各大中國(guó)應(yīng)用商店以及位于里斯本的Aptoide等歐洲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之后,該公司目前在安卓生態(tài)系統(tǒng)中躍居最大的第三方應(yīng)用商店之位,近期其還宣布與Aptoide建立新的合作關(guān)系。

由于谷歌應(yīng)用商店Google Play并未在伊朗提供金融服務(wù),因此伊朗用戶往往使用其本地市場(chǎng)。巴扎應(yīng)用商店自稱為“伊朗的手機(jī)游戲中心”,擁有超3000萬玩家用戶。該公司稱其年度報(bào)告旨在讓國(guó)際專家及開發(fā)商對(duì)伊朗的市場(chǎng)狀況在一定程度上有個(gè)清晰的了解,并強(qiáng)調(diào)他們認(rèn)為國(guó)際公司并未完全發(fā)掘該市場(chǎng)巨大的“錢景”。巴扎應(yīng)用商店商業(yè)洞察團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Mehdi Nasseri談到這份報(bào)告時(shí)表示:“我們希望通過這份報(bào)告向世人展示深度數(shù)據(jù)和趨勢(shì),讓讀者們深入了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)和其潛力。”
巴扎應(yīng)用商店的此份年報(bào)以多語(yǔ)言版本發(fā)布,其中包括中文版,由此可見,其與中國(guó)在內(nèi)的世界各國(guó)的合作意向逐漸提升。該公司對(duì)與中國(guó)游戲開發(fā)商建立合作關(guān)系尤感興趣。巴扎應(yīng)用商店指出這一新意向主要源于伊朗不斷發(fā)展的游戲市場(chǎng)。伊朗人口及GDP均位于中東國(guó)家先列,一半人口年齡段為35歲以下,盡管今年幾乎未接入5G網(wǎng)絡(luò),但2年前該國(guó)智能手機(jī)普及率便已達(dá)到110%。
數(shù)據(jù)和趨勢(shì)
據(jù)報(bào)告所述,伊朗人口大約8400萬,有將近4500萬手機(jī)用戶,其中巴扎應(yīng)用商店擁有的日活躍用戶量達(dá)644萬。在報(bào)告年度,通過巴扎應(yīng)用商店下載或更新應(yīng)用程序的次數(shù)超過187.1萬次。該報(bào)告同時(shí)表示,在去年一年,巴扎應(yīng)用商店已與2.9萬個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)及工作室建立合作關(guān)系,其中5000家專攻手游。在日歷年度末,巴扎應(yīng)用商店已發(fā)布12.7萬個(gè)應(yīng)用,其中1.8萬個(gè)為游戲。10.7萬個(gè)為非游戲應(yīng)用。

據(jù)報(bào)告所示,在過去一年內(nèi),通過巴扎應(yīng)用商店下載及更新的游戲次數(shù)達(dá)6.7億次,雖然該數(shù)值只占巴扎應(yīng)用商店應(yīng)用目錄的14%,游戲卻占總安裝量的36%。
就手機(jī)游戲而言,報(bào)告進(jìn)一步指出,巴扎應(yīng)用商店上的游戲下載和更新次數(shù)為6.7億次,占總安裝次數(shù)的36%。應(yīng)用商店7700款付費(fèi)游戲中,1600款為新游戲。這5500款付費(fèi)游戲在前一個(gè)報(bào)告年度也十分活躍,并在本報(bào)告年度持續(xù)盈利。
該報(bào)告還表明了電子商務(wù)日益增強(qiáng)的中心地位,這為應(yīng)用程序通過應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買獲利奠定了基礎(chǔ)。報(bào)告稱,巴扎應(yīng)用商店的用戶還進(jìn)行了370萬筆數(shù)字交易,成功交易超2400萬筆,比前一年增長(zhǎng)了50%。在過去一年中,開發(fā)商的收入飆升了83%,而前一年的增幅則為59%,這一數(shù)據(jù)表明電子商務(wù)環(huán)境仍然健康。
本地市場(chǎng)放眼海外
巴扎應(yīng)用商店目錄中的大部分產(chǎn)品來自2.9萬個(gè)境內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)及工作室,但更多外國(guó)應(yīng)用,尤其是游戲的作用日益顯著。巴扎應(yīng)用商店800多個(gè)產(chǎn)品由大約120家非伊朗出版商和開發(fā)商出品。雖然應(yīng)用商店是根據(jù)波斯人們喜好建立而成,但在進(jìn)行本地化后,外國(guó)手游在巴扎應(yīng)用商店的收益也日益增長(zhǎng)。
全球知名游戲開發(fā)商,包括芬蘭的Supercell(從許多指標(biāo)來看,它是全球最成功的游戲工作室)以及中國(guó)的Tap4Fun、Elex、Youzu和Moonton等都通過在巴扎應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)布商品,從而在伊朗市場(chǎng)占據(jù)了一席之地。山羊游戲的《戰(zhàn)爭(zhēng)與魔法》(“War and Magic”)根據(jù)波斯市場(chǎng)進(jìn)行了本地化,并于幾個(gè)月前在巴扎應(yīng)用市場(chǎng)上發(fā)行,迅速拿下該平臺(tái)下載和收益排行榜榜首。
該報(bào)告還闡述了每種游戲類別的競(jìng)爭(zhēng)水平。比如說策略類游戲,這一利潤(rùn)豐厚的游戲類型尤其受到中東市場(chǎng)的青睞,經(jīng)事實(shí)證明,這一游戲類型的付費(fèi)客戶量最多,休閑和動(dòng)作游戲則緊隨其后。

公司在另外一份公告中宣布,其公司業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)并未收到全球新冠疫情的重大影響。公告表明,雖然公司允許其員工選擇居家辦公,但企業(yè)文化令其比其他公司更能經(jīng)受此次困難時(shí)期。此外,公告還表明,由于許多用戶選擇居家,因此大量用戶蜂擁至應(yīng)用商店。公司還表明由于更多人選擇居家,盡管非游戲應(yīng)用收入有所下跌,但應(yīng)用程序、游戲和游戲收益分別增長(zhǎng)了35%、36%和30%。