8月25日, “2020 WISE超級進(jìn)化者大會——游戲產(chǎn)業(yè)革新大會”在滬順利舉行舉辦,匯聚了眾多行業(yè)大咖與投資人,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的新技術(shù)、新趨勢和新機(jī)遇。網(wǎng)易互娛技術(shù)中心總經(jīng)理葉明江受邀出席了大會,并發(fā)表了以“游戲研發(fā)運營中的AI賦能”為主題的演講。

在演講中,葉明江表示,AI在游戲領(lǐng)域最著名的事件就是在游戲中擊敗人類職業(yè)玩家,但AI應(yīng)用于游戲領(lǐng)域的場景遠(yuǎn)不止于此,它可以用于降低游戲研發(fā)成本,提升研發(fā)效率,也可以為玩家提供更豐富新奇的游戲體驗。例如,AI可以幫助美術(shù)生成模型動畫等資源,讓玩家方便地產(chǎn)出大量有趣的UGC內(nèi)容,或幫運營凈化游戲環(huán)境,為營銷提供更多營銷工具等。
“從游戲研發(fā)、到運營和營銷,人工智能技術(shù)能夠賦能游戲制作的各個環(huán)節(jié),幫助降低開發(fā)成本,大幅提高生產(chǎn)品質(zhì)和效率,創(chuàng)造新的體驗,助力游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)革新。”葉明江表示,“游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展中占有舉足輕重的地位,而伴隨著游戲出海等趨勢,游戲也已成為中國文化‘走出去’的新載體。我們希望能夠通過領(lǐng)先的人工智能技術(shù),為游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的生態(tài)破局點,助力文化輸出。”
本次“2020WISE超級進(jìn)化者——游戲產(chǎn)業(yè)革新大會”通過對游戲產(chǎn)業(yè)及各個細(xì)分領(lǐng)域的市場規(guī)模及發(fā)展現(xiàn)狀、未來趨勢等維度數(shù)據(jù),進(jìn)行深入的研究分析以及探索,希望為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向帶來獨到的見解和判斷。大會為期一天,含三大核心板塊:游戲技術(shù)的發(fā)展之路,游戲渠道&出海的創(chuàng)新,精品游戲&電競未來。
網(wǎng)易互娛AI Lab成立于2017年,隸屬于網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)群,是游戲行業(yè)領(lǐng)先的人工智能實驗室。實驗室致力于計算機(jī)視覺、語音和自然語言處理,以及強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù)在游戲場景下的的研究,應(yīng)用和落地,旨在通過AI技術(shù)助力互娛旗下熱門游戲及產(chǎn)品的技術(shù)升級,目前技術(shù)已應(yīng)用于網(wǎng)易互娛旗下多款熱門游戲,如《夢幻西游》、《一夢江湖》和《第五人格》。