速途網12月17日消息2020中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《2020年中國游戲產業報告》,報告顯示2020年中國游戲實際銷售數據達2876億元,較去年增長478.1億人民幣。中國用戶規模達到6.65億,較2018年提高了3.7%。
一、中國游戲市場實際銷售收入與用戶規模
2020 年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規模增長持續放 緩,自主研發游戲收益良好。
1.1 中國游戲產業實際銷售收入

2020 年,中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,比 2019 年增加了 478.1 億元,同比增長 20.71%,保持快速增長。
1.2 中國游戲用戶規模

2020 年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達 6.65 億人,同比增長 3.7%。
1.3 中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入

2020 年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入 2401.92 億元,比 2019 年增加了 506.78 億元,同比增長 26.74%。
二、中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入
2020 年,中國自主研發游戲海外市場銷售收入保持穩定增加, “走出去”依然是國家、企業關注的發展方向。
2.1 中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入

2020 年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達 154.50 億美元,比 2019 年增加了 38.55 億美元,同比增長 33.25%,繼續 保持高速增長態勢。
2.2 中國自主研發移動游戲海外市場收入前 100 類型收入占比

2020 年,中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,策略 類游戲收入占比為 37.18%,射擊類游戲收入占比為 17.97%,角色 扮演類游戲的收入占比為 11.35%。三類游戲合計占比達到 66.5%。
2.3 中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比

2020 年,中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,來自 美國市場的收入占比為 27.55%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收 入占比分別為 23.91%和 8.81%。三個地區合計貢獻了中國自主研 發移動游戲出海收入的 60.27%。
三、中國游戲細分市場狀況
2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端 游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場占比下降 較為明顯。
3.1 中國移動游戲市場規模

2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,比 2019 年增加了 515.65 億元,同比增長 32.61%。
3.2 中國移動游戲用戶規模和增長率

2020年,中國移動游戲用戶規模達6.54億人,同比增長4.84%。
3.3 中國客戶端游戲市場規模

2020 年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入 559.2 億元,比 2019 年減少了 55.94 億元,同比下降 9.09%。
3.4 中國網頁游戲市場規模

2020 年,網頁游戲產品開服量減少,整體市場持續下降。中 國網頁游戲市場實際銷售收入僅為 76.08 億元,比 2019 年減少了 22.61 億元,同比下降 22.9%,同比增速呈現逐年下降的趨勢。
3.5 中國游戲市場占比

2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,占 比為75.24%;客戶端游戲市場實際收入559.2億元,占比為20.07%; 網頁游戲市場實際銷售收入 76.08 億元,占比為 2.73%,移動游戲 收入占據游戲市場主要份額 。
3.6 中國電子競技游戲市場規模

2020年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入 1365.57億元, 比 2019 年增加了 418.3 億元,同比增長 44.16%。
3.7 中國電子競技用戶規模

2020 年,中國電子競技游戲用戶規模達 4.88 億人,同比增長 9.65%,用戶數量保持穩定增長。
四、中國游戲分品類市場狀況
2020 年,中國游戲市場中細分游戲類型的比例,角色扮演類 游戲在整體市場收益和所有產品類型中仍占較高份額。
4.1 收入排名前 100 移動游戲產品類型占比

2020 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產品中,游戲類 型逐漸豐富,用戶選擇比較多,目前有三類游戲占比超過 10%,分 別是:角色扮演類游戲,占比為 28%;卡牌類游戲,占比為 16%; 策略類游戲,占比為 12%。
4.2 收入排名前 100 移動游戲產品類型流水收入占比

2020 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產品中,角色扮 演類游戲占比為 19.48%;多人在線戰術競技類游戲發展迅速,市 場擴張速度極快,占比為 15.28%;射擊類游戲僅次于多人在線戰 術競技類游戲,占比為 15.04%,三者占總收入的 49.8%,占全部收入的近一半。
4.3 收入排名前 100 移動游戲產品 IP 類型數量占比

2020 年,在收入前 100 移動游戲產品 IP 類型數量占比中,數 量占比最多的是自創 IP,占比為 36%。另有 24%、9%和 8%的移動游 戲分別由客戶端游戲、小說和主機/單機游戲改編而來。
4.4 收入排名前 100 移動游戲產品畫風類型流水收入&數量占比

2020 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產品中,寫實風 格的產品數量占比雖然略低,但是收入比例較高。
4.5 收入排名前 100 移動游戲產品題材類型流水收入&數量占比

2020 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產品中,在流水 收入最高的游戲類型中,前三種類型分別是現代題材、玄幻/魔幻 題材和文化融合題材,所占比例分別為 16.75%、15.5%和 15.06%。 題材類型占比最高的三種類型的游戲分別是玄幻/魔幻、歷史和弱 題材游戲,占比分別是 24%、16%和 14%。玄幻/魔幻題材類游戲在 流水收入和數量占比中都進入前三名。