在2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員 張毅君公布了2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(摘要)。
女士們、先生們,各位朋友們:
2020年,面對疫情帶來的種種不利影響,在國家一系列戰(zhàn)略決策指引下,游戲產(chǎn)業(yè)迎難而上,抵御住沖擊,為新時期高質(zhì)量發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。同時,廣大游戲企業(yè)認(rèn)真貫徹中央精神,堅持雙效合一,將社會效益置于首位,不斷完善未成年保護(hù)工作,強化精品研發(fā),創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推動產(chǎn)業(yè)融合,使中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出健康、繁榮、多元的發(fā)展態(tài)勢。

根據(jù)本屆年會日程安排,由我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會,對2020年度我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的調(diào)查數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場摘要發(fā)布。
2020年,國內(nèi)游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達(dá)6.65億,同比增長3.7%。
在2020年度市場營銷總額中,貢獻(xiàn)率最大的依然是中國自主研發(fā)游戲,其國內(nèi)市場實際營銷收入達(dá)2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長26.74%,占國內(nèi)市場營銷總額八成以上。
2020年,移動游戲市場實際營銷收入為2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。移動游戲用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長4.84%。
2020年,客戶端游戲市場實際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現(xiàn)負(fù)增長,下降走勢明顯。
2020年,頁游開服量明顯減少。頁游市場實際營銷收入為76.08億元,比上年減少22.61億元,同比下降22.9%,下滑之勢似已難以逆轉(zhuǎn)。
電競游戲市場營收從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加418.3億元,同比增長44.16%,已連續(xù)6年保持?jǐn)U張。2020年,電競游戲用戶達(dá)4.88億,同比增長9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。
2020年,移動游戲產(chǎn)品的類型更為豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計分析,目前有三類游戲的用戶選擇占比超過10%,分別為角色扮演類占比28%;卡牌類占比16%;策略類占比12%。
2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際營銷收入為154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%,保持了高速增長態(tài)勢。更令中國游戲人振奮的是,今年有相當(dāng)數(shù)量的國產(chǎn)游戲在全球不同國家和地區(qū)的下載榜或暢銷榜進(jìn)入頭部,甚至出現(xiàn)獲得“全球最大移動應(yīng)用平臺年度游戲榮譽”的精品力作。
從地區(qū)分布看,美、日、韓仍是中國自主研發(fā)游戲的主打市場,營收合計占海外總收入的60.27%。
2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入位列前100中,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。合計占比達(dá)66.5%。
在產(chǎn)業(yè)報告編寫過程中,結(jié)合多方面信息反饋,本年度游戲行業(yè)整體表現(xiàn)可歸納如下幾方面特點:
一是,對未成年人的保護(hù),延續(xù)了國家主管部門近幾年的工作部署,依然是行業(yè)貫徹落實的重點,也成為各游戲企業(yè)必須踐行的首要責(zé)任。未成年人保護(hù)在未來時期仍將持續(xù)加強,防沉迷措施也將繼續(xù)深化。
二是,游戲“走出去”依然是頭部企業(yè)的重要戰(zhàn)略選擇,也是中小企業(yè)尋求突破的重要手段。隨著各方對海外市場的聚焦發(fā)力,中國游戲產(chǎn)品在海外的影響力和市場回報也將持續(xù)走強。
三是,游戲企業(yè)加大創(chuàng)新方面的資金投入和策略傾斜日趨明顯。受政策利好的鼓勵,由各地方主導(dǎo)的游戲精品化進(jìn)程將進(jìn)一步提速,逐步形成一線城市引領(lǐng)創(chuàng)新創(chuàng)造,其他地方因地制宜集群發(fā)展的產(chǎn)業(yè)格局。
四是,云游戲市場將在未來數(shù)年快速增長,營收能力還有待觀望。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢將持續(xù)加速。
五是,跨界融合發(fā)展將成為游戲行業(yè)盈利能力提升的新途徑。通過游戲+、IP+探索游戲產(chǎn)業(yè)的新邊界,在與更多行業(yè)的跨界合作中,實現(xiàn)雙贏乃至多贏。
在即將到來的2021年,我們堅信中國游戲產(chǎn)業(yè)仍將不斷推出思想精深、藝術(shù)精湛、設(shè)定精彩、制作精良的力作和大作,用心用情用功闡釋中國文化、中國精神、中國價值和中國力量,把精心繪制的理想藍(lán)圖化為高質(zhì)量發(fā)展的美好現(xiàn)實,為“十四五”時期推進(jìn)中國特色社會主義文化強國建設(shè)貢獻(xiàn)一份積極力量。
謝謝各位。