2020年度“游戲十強”評選最終獲獎名單近日出爐。
2020年12月15日至17日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦的“2020年度中國游戲產業年會”在廣州成功舉辦。

產業年會最后一天,中國音數協游戲工委頒布了“年度中國游戲十強”獎項。該獎項分別從各細分獎項的十位提名項目組中選取最優秀的三位,常被譽為是游戲界的“奧斯卡”。經過10家受提名單位的激烈角逐后,小米游戲中心成功奪取“優秀運營平臺”獎項。

回顧2020年,小米游戲中心確定了全場景分發的理念模式,并對游戲分發業務進行了大刀闊斧的改造,實現了今年的高效增長。同時,小米游戲中心對新賽道進行了積極拓展,在OTT游戲分發與游戲出海等方向進行深耕,希望為游戲開發者帶來新的機遇與增長空間。
小米游戲高效增長的2020年
2020年,小米游戲業務的成績再次取得突破,整體用戶規模和收入規模均創新高。

根據官方公布的最新數據,對比2019年同期,2020年上半年小米游戲活躍用戶增長21%,付費用戶數則大漲40%,這使得上半年開發者分成同比上漲超過了50%。自創立至今,小米游戲累計游戲用戶已超過3.6億,累計合作開發者也超過10000家。
總的來說,這一成績得益于兩方面。小米2020年Q3財報顯示,統計期內小米手機全球出貨量達到了4660萬臺,同比增幅45.3%,全球智能手機份額占比漲至13.5%,重返世界前三。此基礎之上,全球MIUI月活用戶則同比增長了26.3%,達到3.68億。

圖片截自小米財報
另一方面,小米游戲在游戲分發業務上進行了大幅度的迭代與升級,包含產品形態、運營思路、開發者關系等諸多方面。圍繞尋找渠道升級的新入口,小米在游戲分發業務進行了一系列的嘗試,從結果來看,這一系列舉措也確實為小米游戲、開發者、玩家搭建起了一個更為良好的生態閉環。
渠道升級:線上迭代,線下拓展
小米游戲互聯網二部副總經理、游戲業務負責人梁秋實曾公開表示“渠道不該故步自封,要敢于擁抱市場變化”。2018年,小米游戲游戲分發業務從以短期、流量為核心的運營模式,成功轉變為以長期、服務為核心的運營模式。同時,基于“更真實的市場觀察”與“更好服務用戶與開發者”,小米游戲對現有產品形態、運營流程等方面進行了系統化的梳理與調整。截至目前,小米游戲的用戶標簽已經超過了10000個,類目標簽也做到了接近300個,用戶場景標簽則超過了100個。
2019-2020年,小米游戲以精品游戲的新訴求出發,與10余款優質精品游戲展開深度合作,進行了一系列“全場景推廣”的嘗試,在這之中,小米游戲也逐步摸索出了一套貼合小米特點的、全新的分發方法論——無界分發。
無界分發,即以系統資源、線下資源、品牌資源等眾多小米集團優勢資源為出發點,為精品游戲提供除游戲中心、應用商店外,更多的流量推廣與品牌推廣活動,從長期更好地賦能開發者,同時,打破開發者與渠道之間長久豎立的壁壘,為開發者開放更多、更全的平臺運營數據,讓開發者擁有真正全面的平臺自運營能力,最終進一步共贏。

線下推廣是這幾年小米游戲著重建設、打造的新模式。與傳統行業從線下推廣走向線上推廣的路徑有所不同,在擁有較為完善的大數據、AI分析的前提下,小米游戲認為游戲推廣渠道從線上走向線下,是一種全新的、效果可量化的新模式。
再具體推廣渠道方面,小米游戲與小米之家在近兩年進行了多次深度合作,換句話說,小米之家可以為小米游戲的游戲推廣計劃,提供穩固、切實的游戲線下推廣渠道功能。在今年「億往無前」發布會上,小米中國區總裁盧偉冰曾表示,未來一年小米之家要開到每個縣城,讓每個米粉身邊都有一個小米之家。

如若這一計劃得以落成,那么小米游戲在扮演「線下游戲渠道」這一角色時,推廣觸手可以從一二線市場伸至各個下沉市場,這無疑會為小米游戲的整個游戲分發業務帶來全新的活力。而對于正苦惱于打透下沉市場的開發者來說,這或許也會成為他們選擇與小米游戲加深業務往來的重要因素之一。
電視游戲分發&游戲出海
除了穩固老業務基本盤,不斷的拓展新賽道也是小米游戲保持增長的又一個重要原因。繼去年開啟快游戲、云游戲戰略,今年小米游戲又在兩個領域進行了拓展與深耕。
從小米最新財報中不難發現,除了整體手機業務的逆勢增長和高端手機戰略的初有成效,小米的「手機 x AIOT」大戰略與出海業務也推進得有聲有色。一面,小米AIOT平臺連接設備已經達到2.89億臺,智能電視更是連續7個季度做到了中國大陸出貨量第一,電視用戶月活達到3580萬。
另一面,小米在西歐智能機市場也站穩了腳跟,市場占有率挺進前三,2020年Q3出貨量同比增長107.3%。在東歐,小米在Q3智能機出貨量位列第二,在印度市場,則繼續保持出貨量第一。

圖片源自2020年MIDC小米游戲海外發行負責人王巍的演講內容
背靠優勢,小米游戲鋪設了智能電視游戲分發業務,并繼續深耕了游戲出海業務。
在智能電視游戲分發方面,25.1%的小米OTT用戶是游戲類內容興趣愛好者,而為了更好地挖掘這部分用戶的潛力,并讓開發者們盡快進入這條相對嶄新的分發路徑,小米游戲對電視游戲分發進行了周期長達1年左右的商業模式、支持系統和SDK的搭建,至今已經可以做到允許游戲作品一站式接入。
而在app出海方面,小米游戲其實從很早便開始嘗試,至今全球累計分發量已經達到了3400億。在此基礎上,小米開始進一步設計游戲類app的出海業務。根據小米游戲相關負責人介紹,目前小米游戲在游戲出海領域,已經完成了前期鋪設工作,在商業模式上,則采用“游戲聯運”和“游戲發行”兩條路并行的方式進行。
毫無疑問,海外發行是近些年來國內游戲公司普遍嘗試的大趨勢之一,而對于已經擁有大量且優質的資源的小米游戲,自然沒有放棄對于游戲出海的爭奪。目前,小米游戲在海外擁有一批較為忠誠的玩家用戶,而對于不同國家在文化、興趣等方面的差異,小米也已經積累了不少經驗。
總的來說,小米游戲的海外發行大致可以分為三個階段:產品本地化、基于自有流量調優、進行可能的預裝。在小米手機在西歐、東歐、東南亞等多個地區市場占有率穩步提升的當下,小米游戲的海外發行勢必會借助這一優勢,進行又一步的大規模擴張。
據小米游戲相關負責人介紹,為了更好地挖掘新賽道的潛力,并與廣大游戲開發者共享紅利,小米游戲也在近期公布了圍繞“建設智能電視游戲分發生態”的馨家計劃,并承諾游戲上架后1年內不收取渠道分成,同時也宣布未來1年會投入1億美金的等價值資源來拓展海外游戲市場。
