中東的手機游戲市場可能沒有歐洲和北美那么大,但它正在成長、成熟,而且遠(yuǎn)沒有飽和。

隨著武漢市慶祝其從疫情中康復(fù),中國基本恢復(fù)正常狀態(tài),盡管疫苗正在推廣,但世界其他地區(qū)的疫情仍然很嚴(yán)峻。現(xiàn)在,各國都在與公共衛(wèi)生危機以及由此引發(fā)的經(jīng)濟衰退作斗爭,手機游戲是少數(shù)幾個仍在增長的行業(yè)之一。許多企業(yè)因為疫情而關(guān)閉,全球經(jīng)濟也因為疫情受到損害,但游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲產(chǎn)業(yè),由于供應(yīng)和使用的特殊條件正經(jīng)歷著巨大的增長。自新冠疫情爆發(fā),全球各地開展封鎖和隔離措施以來(現(xiàn)在在很多地方仍然持續(xù)著),全球手機游戲下載量和使用量激增,這使得國際游戲市場盈利頗豐。
中東和北非地區(qū)的許多家庭不得不面對封鎖和公共衛(wèi)生指導(dǎo)方針,這同時也導(dǎo)致了手機游戲消費的激增,因為人們在尋找打發(fā)時間的方法。
有3.88億人生活在該地區(qū)17個不同的國家,公開的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,逐年增加的智能手機的使用、無處不在的高速網(wǎng)絡(luò)和電子商務(wù)的增長,使得該地區(qū)市場逐漸成熟,變得越來越有吸引力。一方面,由于市場相對不發(fā)達,這一地區(qū)是外國公司投資的好選擇,因為市場不像成熟市場那樣飽和。另一方面,由于不穩(wěn)定的經(jīng)濟形勢,許多中國公司,包括游戲工作室在內(nèi),已經(jīng)把目光從北美和歐洲的傳統(tǒng)目標(biāo)上轉(zhuǎn)移,開始尋找新的市場。
中東北非地區(qū)的經(jīng)濟非常歡迎外國投資者,尤其是中國投資者,特別是因為這里正在努力實現(xiàn)經(jīng)濟的去石油中心化和多元化投資,試圖建立知識經(jīng)濟和創(chuàng)意經(jīng)濟。這些年,土耳其和埃及等國的游戲業(yè)通過投資西方公司和購買游戲公司股票,為投資和增加收入開辟了道路。
該地區(qū)特別年輕的人口也說明了移動游戲產(chǎn)業(yè)的潛力和增長。例如,土耳其的國民收入約為8.53 億美元,并且擁有 3000 萬對在線和移動游戲充滿熱情的土耳其游戲玩家,他們每天在游戲上的花費為 230 萬美元。就收入而言,土豪遍地的沙特阿拉伯市場在中東和北非地區(qū)排名第二,但人口卻相當(dāng)少。伊朗在地區(qū)收入方面排名第三,近年來的增長速度明顯超過了國際上移動游戲消費和收入增長的模式。巴扎應(yīng)用商店(Café Bazaar)是伊朗的應(yīng)用商店和手機游戲中心。它擁有近4500萬用戶,上面有來自29000名開發(fā)者的13萬個應(yīng)用程序和游戲。雖然Google play在伊朗可以被正常使用,但它不提供金融服務(wù),因此在伊朗通過游戲獲利的方法是與巴扎應(yīng)用商店這樣的公司合作。它還提供了一個本地合作伙伴,使得中國游戲工作室不必投入專門的資源來了解當(dāng)?shù)厥袌觯约斑M行游戲本地化和推廣。

該公司的首席執(zhí)行官Amin Amirsharifi最近表示,伊朗手機游戲市場的增長率可能達到目前的10至20倍。該公司還報告說,在伊朗新冠疫情期間,由于人們遵守公共衛(wèi)生限制待在家中,手機游戲下載量和收入均大幅增長。該公司還特地向中國手機游戲公司釋放出積極的信號。他們最近剛剛宣布與AJOY Labs(開發(fā)了《TapTap Heroes》),Youloft,GOAT Games,Tap4Fun和Moonton等工作室建立了合作關(guān)系。該公司表示,中國開發(fā)的高質(zhì)量手機游戲的進入,提高了他們整個手機游戲品類的下載量和收入。

中東和北非地區(qū)市場對于外國投資者和游戲工作室來說是一個未被充分開發(fā)的好機會。雖然目前的發(fā)展不如北美和歐洲地區(qū),但它與東南亞市場一樣,是一個飽和程度較低的藍(lán)海市場。那些能夠敏銳地發(fā)現(xiàn)潛力,大膽投資足夠成熟的市場,并且擁有明確的目標(biāo)和策略的游戲開發(fā)者和工作室,將最終從市場競爭中脫穎而出。