據統計,2019年全年共有1570款游戲通過審批獲得了版號。其中,國產游戲獲批1385款,進口游戲共計185款,國產游戲占比88.2%、進口游戲占比11.8%。而2020年全年累計共發放了1316個版號(其中共有6款產品跨平臺共享一個版號),獲版號游戲總量同比減少16.2%(減少254款),這部分原因可能是因為2020年12月沒有發放國產游戲版號。

2020年全年過審移動游戲共1213款,占比92.1%;客戶端游戲共74款,占比5.5%;主機游戲共30款,占比2.2%;網頁游戲共5款,占比0.2%。
如果以國產與進口游戲為衡量標準,2020年國產游戲獲批1219款,占比92.6%,進口游戲97款,占比7.4%。
按各平臺劃分的年度審批量如下:
手機游戲:2020年共計有1213款移動游戲獲得版號、相較于去年1462款下降了17%。其中獲批國產手游1139款、占比93.9%,獲批進口手游74款、占比6.1%。
PC客戶端游戲:2020年共計74款PC客戶端游戲獲得版號、相較于去年65款提升了13.8%、增加了9款。其中,國產游戲59款、占比79.7%,進口游戲15款、占比20.3%。國產游戲數量明顯提升,進口游戲數量銳減,總體數量相較去年有所提升。
網頁游戲:2020年共計5款網頁游戲獲得版號、相較于去年20款下降75%,銳減嚴重,且今年過審產品全部為國產網頁游戲,體現了國內游戲企業對于頁游市場的不看好。
主機游戲:2020年共計有30款主機游戲獲得版號、相較于去年23款提升了30%,其中國產主機游戲18款、占比60%,進口主機游戲12款、占比40%。按照主機設備劃分,PS4平臺共有10款游戲獲得版號,Xbox平臺共有4款游戲獲得版號,Switch平臺有16款游戲獲得版號。
整體來看,主機游戲獲批數量有所增加,其中Switch平臺游戲獲批數量相比去年的1款有著顯著提升,并且國產主機游戲的數量超過了進口主機游戲,國產主機游戲正在覺醒。
撤銷版號游戲:與去年不同,今年版署首次發布了“版號撤銷公告”讓行業對游戲審批、產品商業化運營后的合規性又有了新的認知。根據統計,今年共撤銷19款游戲的版號,其中17款移動游戲、1款為網頁游戲,而剩余一款版署并未給其規定類別,但產品名中含有“移動”字樣,大致可判斷其為移動游戲。
游戲審批變更:除了撤銷版號的產品,今年版署也公示了審批變更的產品。根據統計,今年共有12款游戲審批信息變更,其中10款移動產品、2款客戶端產品,變更信息主要為產品名稱更改、以及運營商更換兩種。
具體2020年各月份國產游戲審批情況如下:

2020年全年共計1219款國產游戲獲得版號,其中手游1139款、客戶端游戲59款、網頁游戲5款、主機游戲18款。
從全年國產游戲審批節奏、以及審批量來看,除了2020年12月份未發放國產游戲版號外,每月過審游戲的數量均在50款以上,多數月份的過審數量達到百款。不過,整體過審國產游戲數量相較于去年還是有一定的減少。
與2020年相似的是,2019年5月也未發放國產游戲版號,也就是說去年同樣只有11個月發放了版號。而今年由于12月的版號并未公布,所有也只有11個月的版號數量,但過審國產游戲總數減少了176款。
具體2020年各月份進口游戲審批情況如下:

2020年全年共計97款進口游戲獲得審批,其中手游74款、客戶端游戲15款、主機游戲12款。今年共過審進口游戲97款只有去年185款的一半左右。(8月獲批的《虛構世界》,12月獲批的《羅布樂思》以及《魔法洞穴2》同時擁有移動、客戶端雙端版號。12月獲批的《非常英雄》同時擁有PS4、Xbox雙端版號)
相比去年,2020年進口游戲的審批時間較為集中,分別集中在3月、8月、12月,基本保持著每4個月一輪審批公示的進度。
整體情況描述
從全年各月份版號審批情況來看,或許是受今年的疫情影響、各行業工作都出現了相應的停滯,導致發放版號的數量相比2019年有所減少,尤其是2020年上半年過審游戲數量相較于去年有明顯減少。
與此同時,2020年主機游戲過審數量有所提升,其中Switch平臺上過審的游戲數量顯著增加,尤其是國產游戲,幾乎每月均有1~2款游戲過審,得益于國行Switch的出現、以及騰訊的積極努力,Switch主機平臺成為國內過審新游戲最多的主機設備。