“把《征途》回到以玩家為中心,讓玩家開心才是運(yùn)營(yíng)之道。”這是巨人創(chuàng)始人史玉柱對(duì)于征途的要求,而作為征途IP負(fù)責(zé)人的趙劍楓,用一款《原始征途》來回應(yīng)史玉柱的期許,并邀請(qǐng)史玉柱監(jiān)制《原始征途》。
“《原始征途》是送給征途玩家的一份禮物,”征途IP負(fù)責(zé)人趙劍楓,在本次《原始征途》嘉年華上說到,“我們希望用這份禮物,能夠帶回征途玩家的青春。”
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一場(chǎng)與眾不同的開場(chǎng)秀,把《征途》游戲里陪伴玩家16年的NPC帶入現(xiàn)實(shí),以他們的視角講述征途大哥,從初出茅廬的小子如何成長(zhǎng)為一屆戰(zhàn)神。 在NPC的帶領(lǐng)下一同回憶過往,回憶《征途》曾經(jīng)帶給玩家的激情、愛情和豪情。
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熱血的萬人國(guó)戰(zhàn)背后,是項(xiàng)目組在當(dāng)時(shí)攻克重重技術(shù)難點(diǎn),搭建高效的各環(huán)節(jié)模塊。不僅首先實(shí)現(xiàn)萬人國(guó)戰(zhàn),更做到了穩(wěn)定流暢的體驗(yàn)。而記錄著這份回憶的服務(wù)器從征途機(jī)房,到作為禮物走進(jìn)玩家家中,將《征途》和玩家拉得更近。
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敢于在公開場(chǎng)合聆聽玩家,用一場(chǎng)直面式對(duì)話與玩家做真實(shí)的交流。面對(duì)玩家提出的“如今找不到當(dāng)年《征途》那難以超越的爽感”,制作團(tuán)隊(duì)用5分鐘的實(shí)機(jī)試玩,將大家重新帶回原來的清源村,找到一絲征途的青春。
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據(jù)悉自2019年2月11日立項(xiàng)開始,《原始征途》團(tuán)隊(duì)展開了5次大規(guī)模征途全系調(diào)研,40次策劃面對(duì)面,收集了125,673名用戶的意見,優(yōu)化了673,491個(gè)玩家建議。最終在灰度測(cè)試中,次留達(dá)到48.23%,月留達(dá)到18.71%。


現(xiàn)場(chǎng)征途IP負(fù)責(zé)人趙劍楓與傳奇玩家問天羽,通過沖星比賽掰腕,重現(xiàn)緊張刺激的征途玩法。同時(shí),趙劍楓為到場(chǎng)的嘉賓送出了價(jià)值萬元的紅酒,并邀請(qǐng)到場(chǎng)玩家成為《原始征途》首批榮耀品鑒官。
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當(dāng)大哥玩家和制作團(tuán)隊(duì)揭曉充滿懸念的禮物,緩緩開啟的禮盒中央大屏展現(xiàn)了《原始征途》手游的logo。《原始征途》保留了最原汁原味的征途精神,帶著當(dāng)年的記憶與感動(dòng),帶著征途團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家十六年來的陪伴與支持的感謝,作為一份大禮,送給玩家。

原汁原味的暢爽國(guó)戰(zhàn)
《原始征途》是一款原汁原味的征途手游,1比1還原了08年征途畫面,重現(xiàn)酣暢淋漓的國(guó)戰(zhàn),展現(xiàn)了萬人同屏的激情。
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對(duì)于9000歲們可能不理解,一款略顯粗糙的2D寫實(shí)風(fēng)格,為什么會(huì)被5億征途玩家喜愛。這主要是因?yàn)檎魍居脩艉诵娜后w是70和80后,在千禧年代要實(shí)現(xiàn)萬人同屏國(guó)戰(zhàn)而不卡頓,勢(shì)必會(huì)對(duì)畫面有所損傷,同時(shí)也正因?yàn)檎魍緡?guó)戰(zhàn)被玩家所熱愛,這種獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,也被征途玩家接受和喜愛。
《原始征途》為了符合征途玩家的“口味”,刻意保留了原始的美術(shù)風(fēng)格。據(jù)項(xiàng)目組成員透露,此前研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了高清復(fù)古美術(shù)風(fēng)格,但被“倔強(qiáng)”的征途主美否定,甚至引發(fā)了一場(chǎng)“非暴力不合作靜坐”抵制風(fēng)波,最終以保留原始美術(shù)風(fēng)格,但提高畫質(zhì)作為結(jié)果收?qǐng)觥?/p>
對(duì)于大多數(shù)玩家認(rèn)知中,最能代表征途原汁原味的,還是史玉柱的征途。史玉柱在一次內(nèi)部試玩時(shí)提到,“征途是萬人同屏的國(guó)戰(zhàn),我們就是要讓玩家玩得爽。”
回歸原始,再踏征途
《原始征途》不僅是一款原汁原味的征途,也是經(jīng)過征途玩家一起打造的新征途。征途是一款沒有標(biāo)簽的游戲,雖然它曾開啟了免費(fèi)時(shí)代、開創(chuàng)了國(guó)戰(zhàn)品類、開放了玩家自由交易,但這一切也只是為了滿足玩家的需求。
“通過調(diào)研我們發(fā)現(xiàn),征途玩家想要更強(qiáng)的沉浸感,也希望在玩法層面上能夠更有目標(biāo)感,”《原始征途》執(zhí)行制作人判官說,“目前團(tuán)隊(duì)正在努力補(bǔ)充征途的世界觀,同時(shí)也在探索如何能夠?qū)崿F(xiàn)萬國(guó)國(guó)戰(zhàn)的新玩法。”
此前巨人出品,陳德森執(zhí)導(dǎo),劉憲華和何潤(rùn)東主演的《征途電影》,是第一部把玩家作為故事原型搬到大熒幕的電影,而《原始征途》也是基于大電影的世界觀背景,重塑征途游戲世界觀劇情。據(jù)了解,這也是征途第一次嘗試世界觀的塑造。
《原始征途》作為時(shí)隔多年后的史玉柱監(jiān)制的征途新品,小編還是蠻期待這位商業(yè)奇才能夠?yàn)檎魍就婕規(guī)硎裁礃拥漠a(chǎn)品,大家也可以隨著小編一起先預(yù)約種個(gè)草。
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